Adobeがみ○じめ料を請求!Flashゲーム絶滅の危機、グリー、RMT業者に出品停止を要請など

スポンサードリンク

「えげつネェな……」ブラウザゲーム終了のお知らせ。Adobeがみ○じめ料を請求!!Flashゲーム絶滅の危機

「えげつネェな……」ブラウザゲーム終了のお知らせ。Adobeがみ○じめ料を請求!!Flashゲーム絶滅の危機 2012/03/30

plus.appgiga.jp

Adobeが一体何を考えてこの措置を取ったのか、ぱっと聞いただけでは分からない。 そんな憂慮すべき事態が起こっている。AdobeはFlashからHTML5への移行を急いでいるが、「Flash Playerのプレミアム機能が使われており、なおかつ50000ドル以上の売り上げのある、Flashで作られたゲーム」に対して、売り上げの9%をAdobeに差し出せ、と同社が(後出しで)宣言しはじめた。 続きを読む

グリー、RMT業者に「GREE」関連の出品停止を要請 - CNET Japan

グリー、RMT業者に「GREE」関連の出品停止を要請 – CNET Japan 2012/03/30

japan.cnet.com

グリーは3月30日、SNS「GREE」の利用規約で禁止しているリアル・マネー・トレード(RMT)行為の是正を目的に、RMT専門事業者などに対して、GREEに関連した出品の停止と削除を書面で要請したと発表した。RMTとは、サービスの一部の利用権を現金や財物などと交換取引すること。 続きを読む

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者 2012/03/30

www.gamebusiness.jp

このところ、ネットや経済誌を紙面を飾ることが多くなったソーシャル系ゲームプロバイダー。なかでも、その筆頭はグリー株式会社です。その記事内容は、大半はソーシャルゲームでのコンプガチャに伴う高額課金の問題、それらを助長するリアルマネートレードに類した転売やアイテム偽造に関わる問題、また同業者とのあいだのゲームのパクリ疑惑など、今の様相は訴訟と中傷、疑惑が渦巻き、が多く喧伝されています。 続きを読む

Skypeという存在があるのにLineがなぜ流行ったのか、理由はプロモーション力だけでないと思う | あんどろいどスマート

Skypeという存在があるのにLineがなぜ流行ったのか、理由はプロモーション力だけでないと思う | あんどろいどスマート 2012/03/31

android-smart.com

Lineといえば、ベッキーのCMでもおなじみのSkypeライクなVoIP無料通話アプリ。MMD研究所の調査では、約8割のユーザーがアプリをインストールしていて、Skypeよりも利用頻度が高い。ダウンロード数は2000万を超えて、飛ぶ鳥を落とす勢い。開発元も2012年中には1億ユーザー獲得を目指すと公言している。数ヶ月でココまで人気になった理由は何だろうか 続きを読む

世界で1000万以上ダウンロードされている定番アプリ

世界で1000万以上ダウンロードされている定番アプリ 2012/03/30

matome.naver.jp

世界で利用者の多い、iPhone定番アプリをまとめます。アプリごとの個別ダウンロード数はあまり発表されていませんでしたので、Apple公式発表を参考にご覧下さい。 続きを読む

スマホサイト、20代女性から好まれる商品画像の表示方法は?

スマホサイト、20代女性から好まれる商品画像の表示方法は? 2012/03/31

www.venturenow.jp

スマートフォン向けサイトにおけるインタラクティブ UI の受容性や好まれる表現は年代、性別によっても異なってくるようだ。IMJモバイルが発表した「スマートフォンサイトの情報表示方法に関するユーザビリティ調査」によると、サイト内に複数のバナーを表示する場合、フリック操作の可能な「サイト A」と「サイト B」が男女共に20代~30代から高い支持を得たことがわかった。 続きを読む

中国オンラインゲーム市場規模が約6090億円に

中国オンラインゲーム市場規模が約6090億円に 2012/03/31

news.searchina.ne.jp

中国文化部が発表した2011年中国オンラインゲーム市場年度報告によると、2011年、中国オンラインゲーム市場の規模(ウェブゲーム・モバイルゲーム市場含む)は、前年同期比34.4%増の468億5000万元(約6090億円)となった。中国網日本語版(チャイナネット)が報じた。 続きを読む

“日本のゲームはダメになってしまったのか”…業界人「日本のゲームはクソ」「限界が訪れた」など厳しい意見

“日本のゲームはダメになってしまったのか”…業界人「日本のゲームはクソ」「限界が訪れた」など厳しい意見 2012/03/30

blog.livedoor.jp

かつて世界を席巻した日本のゲーム産業。「クールジャパン」の一つとして評価されているといった報道もあるが、海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。 続きを読む

アイドルマスターモバイル i: プロデューサーさん、アイマスがiPhoneに登場ですよ!

アイドルマスターモバイル i: プロデューサーさん、アイマスがiPhoneに登場ですよ! 2012/03/30

www.appbank.net

こんばんは二次元!ついさきほどバンダイナムコの人気ゲーム「THE IDOLM@STER」のiPhone版、アイドルマスターモバイル iがリリースされました!アイドルマスターモバイル iは、全部で13人いるアイドル候補生をアイドルに育て上げるアイドル育成ゲーム。位置情報を取得して営業エリアを拡大していき、ゆくゆくは全国にファンを持つ国民的アイドルに彼女をプロデュースしましょう! 続きを読む

ゲーム・テスターの辛い現実

ゲーム・テスターの辛い現実 2012/03/30

www.choke-point.com

ゲームのバグを発見して開発チームに修正を促す仕事、ゲーム・テスター。一日中ゲームをするだけの楽な仕事と思われがちなテスターですが、現実は違うようです。IGNが複数のゲーム・テスターにコンタクトを取り、その現状を聞いています。 続きを読む

ビデオリサーチ、スマートフォンのネット視聴率サービスを提供へ

ビデオリサーチ、スマートフォンのネット視聴率サービスを提供へ 2012/03/30

internet.watch.impress.co.jp

株式会社ビデオリサーチインタラクティブは、スマートフォンによるインターネット視聴データを取りまとめるサービス「Smart M3」を5月中旬に開始すると発表した。まずはiPhoneユーザーを対象にアプリやブラウザー経由のコンテンツの接触状況を収集し、各コンテンツのリーチや平均接触回数/平均滞在時間など、メディアデータの基本となる指標をASP形式で提供する。 続きを読む

iPhoneアプリ版iQONで急成長のVASILY--「24時間好きなことだけ真剣にやる」 - CNET Japan

iPhoneアプリ版iQONで急成長のVASILY–「24時間好きなことだけ真剣にやる」 – CNET Japan 2012/03/30

japan.cnet.com

ソーシャルファッションコーディネートの「iQON(アイコン)」が好調だ。iQONは、ECサイトなどで販売されているファッションアイテムの画像を組み合わせて、オリジナルのコーディネートを作成できるサービス。iOS向けにアプリをリリースした後、ウェブ版では1年半かかった1万のコーディネートをわずか2週間で達成。投稿数も20倍に跳ね上がり、月間のユニーク訪問者数も100万を超えた。 続きを読む

4Gamer.net — SNS自体をゲームにしてしまった「my GAMECITY」とは? コーエーテクモゲームスのキーパーソンにその概要と今後の展開を聞いた

4Gamer.net — SNS自体をゲームにしてしまった「my GAMECITY」とは? コーエーテクモゲームスのキーパーソンにその概要と今後の展開を聞いた 2012/03/31

www.4gamer.net

コーエーテクモゲームスは2012年3月14日,同社のコミュニティサイト「my GAMECITY」のリニューアル発表会を行い,「プラットフォームがゲームになっている」という新しいゲームSNS「my GAMECITY」を同日公開した 続きを読む

Zynga製。Cocos2Dを使ったゲームのUIを設計する「CocosBuilder」

Zynga製。Cocos2Dを使ったゲームのUIを設計する「CocosBuilder」 2012/03/30

www.moongift.jp

iOSアプリで一山当てたいと思うならゲームに行くのが懸命でしょう。そこで紹介したいのがCocosBuilder、ZyngaがリリースしたCocos2DのGUIビルダーです。 続きを読む

退職 - naoyaのはてなダイアリー

退職 – naoyaのはてなダイアリー 2012/03/31

d.hatena.ne.jp

グリー株式会社を退職しました。昨日が最終出社日でした。iOS / Android のスマートフォン版の立ち上げに始まり、SNSの開発、直近では US に出張したりしつつグローバル化の推進ですとか。一緒にやってきたチームのメンバーのみんなとの出会いはもちろん、CTO の藤本さんと一緒に仕事できたのは一生の思い出になっただろうと思います。 続きを読む

朝まで生ソシャゲ〜ドリランド・アイマスシンデレラガールズ・ソシャゲの未来〜 - ニコニコ生放送

朝まで生ソシャゲ〜ドリランド・アイマスシンデレラガールズ・ソシャゲの未来〜 – ニコニコ生放送 2012/03/31

live.nicovideo.jp

「ねとぽよ」トークライブ、今回のテーマは「ソーシャルゲーム」!ドリランド・モゲマスなどを例にあげながら、ソーシャルゲームの今後を考える、どこよりも射程の長い議論をお届けします!ソーシャルゲームのこれまでをざっくり振り返りながら真面目に未来を考えていく第一部。(生放送アリ) 続きを読む

20xx年のゲーム事情 - 未来私考

20xx年のゲーム事情 – 未来私考 2012/04/01

d.hatena.ne.jp

「プロデューサーさん!朝ですよ!」スマートフォンから流れる女の子の声で目を覚ます。彼女はとあるソーシャルゲームから生まれたゲームキャラクター。最近のスマートフォンには、こういった対話型の秘書機能が標準で付いている。かつてiOSの一機能として世に知れ渡ったそれが、その音声やアバターがアニメやゲームのキャラクターにとって変わられるのはこの国では時間の問題だった。続きを読む

HTML5で作られた無料MMORPG「BrowserQuest」をMozillaがサービス開始

HTML5で作られた無料MMORPG「BrowserQuest」をMozillaがサービス開始 2012/03/28

gigazine.net

FirefoxやChrome、Safari、さらにiOSやAndroidでも動作するというMMORPG「BrowserQuest」がスタートしました。これを作ったのはMozillaで、操作方法は単純明快、かなりサクサクと遊べます。まず、さくっと概要が分かるデモムービーはこちら。 続きを読む

今日の一言:風が強いですね!飛ばされないで! (Hamachiya2)

当局がグリーに重大な関心、グリーがダイヤモンド誌に抗議、RMT(リアルマネートレード)は悪なのかなど

当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム|inside Enterprise|ダイヤモンド・オンライン

当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム|inside Enterprise|ダイヤモンド・オンライン 2012/03/26

diamond.jp

急成長しているソーシャルゲーム。そのビジネスモデルを揺るがしかねない事態が起きている。ある政府関係者によれば最大手グリーの摘発に向けた検討が始まったもようで、「4~5月が山場だ」というのだ。 続きを読む

グリー、週刊ダイヤモンド誌の記事に抗議文を送付…犯罪に関係する事実は一切ない | Social Game Info

グリー、週刊ダイヤモンド誌の記事に抗議文を送付…犯罪に関係する事実は一切ない | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

グリー は、本日(3月26日)発売された『週刊ダイヤモンド』(3月31日号)において、「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」と題する記事が掲載された件に対するコメントと対応策を発表した。 続きを読む

GREEの摘発予想がダイヤモンドに掲載され、GREEおおいに咆えるの巻: やまもといちろうBLOG(ブログ)

GREEの摘発予想がダイヤモンドに掲載され、GREEおおいに咆えるの巻: やまもといちろうBLOG(ブログ) 2012/03/26

kirik.tea-nifty.com

東洋経済が「FBライバルたちの今/ミクシィ-敗者・ミクシィが描く対抗軸」とかいう素晴らしい記事を掲載したとかで、一刻も早く帰国して読みたいと思う朝ですが、一方ダイヤモンドではグリーの摘発話を掲載したとかで、さっそくグリー広報が脊髄反射をしております。 続きを読む

【グリーカンファレンス2012】田中良和社長が語る10億ユーザーへの戦略とグローバル統一プラットフォームの具体策 / GameBusiness.jp

【グリーカンファレンス2012】田中良和社長が語る10億ユーザーへの戦略とグローバル統一プラットフォームの具体策 / GameBusiness.jp 2012/03/24

www.gamebusiness.jp

市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 続きを読む

小寺信良「ケータイの力学」:ケータイゲームに横たわる問題(1) - ITmedia +D モバイル

小寺信良「ケータイの力学」:ケータイゲームに横たわる問題(1) – ITmedia +D モバイル 2012/03/26

plusd.itmedia.co.jp

グリーは、未成年のゲーム内課金に制限を設けると発表した。合わせて、RMTの監視体制を強化し、アカウント停止など厳格な対策を行うという。だが、ケータイゲームが抱える問題はそれで解決するのだろうか。 続きを読む

〔コラム〕RTM(リアルマネートレード)は悪なのか G-Renda

〔コラム〕RTM(リアルマネートレード)は悪なのか G-Renda 2012/03/26

www.g-renda.com

インターネット社会の到来。ゲーム内アイテム=データ。しかし、それを手に入れるのは多大な労力が伴う!ゲーム内アイテムに「財産的価値」を認めるかどうかが焦点となっていた神戸地裁訴訟。その、和解のニュースが飛び込んできた。 続きを読む

【ファミ通GREE Vol.2】レベルファイブとグリーのトップが夢の対談  - ファミ通.com

【ファミ通GREE Vol.2】レベルファイブとグリーのトップが夢の対談  – ファミ通.com 2012/03/26

www.famitsu.com

コンシューマーゲームとソーシャルゲームの雄が、本音を語り合う 『ニノ国』シリーズや『イナズマイレブン』シリーズなどを輩出した家庭用ゲーム業界のトップクリエイターであるレベルファイブの日野晃博社長と、SNS“GREE”を創立した創業者、グリーの田中良和社長による夢の対談が実現。レベルファイブのGREE参入の経緯や発表タイトルの詳細に迫りつつ、ソーシャルゲーム業界における今後のビジョンを聞いた。 続きを読む

【デブサミ2012】大ヒットソーシャルゲーム「ドラコレ」、 アプリ制作サイドから見た運用ノウハウ(1/4):CodeZine

【デブサミ2012】大ヒットソーシャルゲーム「ドラコレ」、 アプリ制作サイドから見た運用ノウハウ(1/4):CodeZine 2012/03/23

codezine.jp

前回、「大規模ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』運営の最前線で得られたノウハウ」として、「mobidec2011」におけるKONAMIのセッションを中心にチューニングと運用のノウハウについてご紹介しました。今回は、「Developers Summit 2012」のセッションで講演されたアプリ、サービス面からの運用ノウハウについてご紹介します。 続きを読む

GREE/mobageは暇つぶし、Twitterは情報発信・収集、mixiとFacebookはコミュニケーション目的 | ソーシャルメディア白書2012 ハイライト #2 | Web担当者Forum

GREE/mobageは暇つぶし、Twitterは情報発信・収集、mixiとFacebookはコミュニケーション目的 | ソーシャルメディア白書2012 ハイライト #2 | Web担当者Forum 2012/03/23

web-tan.forum.impressrd.jp

ソーシャルメディア利用のきっかけや、サービスの満足度や継続意向をソーシャルメディアごとに分析しました。調査からサービスごとに異なる性格とユーザーをもっていることが見えてきます。 続きを読む

ミクシィ、第1回「mixiゲームアワード」のユーザー投票の受付開始 | Social Game Info

ミクシィ、第1回「mixiゲームアワード」のユーザー投票の受付開始 | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

ミクシィ は、本日(3月26日)より、第1回「mixiゲームアワード」を開始した。投票受付期間は、4月11日まで。これは「mixi」会員がノミネートされた「mixiゲーム」に投票できるもので、投票したユーザーには抽選でmixiポイントをプレゼントする。投票数に応じて「mixiゲームユーザー大賞」が選ばれる。 続きを読む

【GREEランキング】「GREE Platform Award」受賞タイトルのランクアップが目立つ | Social Game Info

【GREEランキング】「GREE Platform Award」受賞タイトルのランクアップが目立つ | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

3月26日付のフィーチャフォン版「GREE」の全体ランキングは、1位はKONAMI「ドラゴンコレクション」、2位はKONAMI「プロ野球ドリームナイン」、3位はEA / gumi「FIFAワールドクラスサッカー」となり、トップ3は前回(3月23日)からは変化はなかった。 続きを読む

DeNAとアドウェイズが戦略的提携…アフィリエイトの独占販売とソーシャルゲームの優先提供で | Social Game Info

DeNAとアドウェイズが戦略的提携…アフィリエイトの独占販売とソーシャルゲームの優先提供で | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

ディー・エヌ・エー(DeNA) と、アドウェイズ は、本日(3月26日)、「Mobage」のアフィリエイト広告枠の販売と、スマートフォン版ソーシャルゲーム事業領域における中長期的な戦略的提携に関する契約を締結することで合意した、と発表した。 続きを読む

ご注意! プライバシーへの懸念の高まりを受けてAppleはデバイスIDにアクセスするアプリを拒絶し始めた

ご注意! プライバシーへの懸念の高まりを受けてAppleはデバイスIDにアクセスするアプリを拒絶し始めた 2012/03/24

jp.techcrunch.com

オンラインのプライバシー問題に関して議会がさらに厳しい視線を向ける中、Appleは今週からUDIDにアクセスするアプリを拒絶し始めた。UDIDというのはiPhoneとiPadに割り当てられた1台ごとに異なるデバイスIDだ。6ヶ月以上前からAppleはこの点についてiOS関連の文書中で、将来UDIDを無効にする予定だとしてデベロッパーに注意を喚起していた。 続きを読む

サムスンデザイナー「GalaxyがiPhoneの盗作?まったく異なる。デザインは初めからオリジナルだ」 : iPhoneちゃんねる

サムスンデザイナー「GalaxyがiPhoneの盗作?まったく異なる。デザインは初めからオリジナルだ」 : iPhoneちゃんねる 2012/03/26

iphonech.com

米アップル社は、韓国サムスンのスマートフォンGalaxyシリーズのデザインがiPhoneやiPadと酷似していると主張し、両社は世界各国の法廷で訴訟を繰り広げている。しかし、サムスンのチーフデザイナーは「Galaxyのデザインは初めからオリジナル」と主張した。中国メディアの威鋒網が報じた。 続きを読む

ゲームから立ち返る利用者のためのデザイン : could

ゲームから立ち返る利用者のためのデザイン : could 2012/03/26

www.yasuhisa.com

ゲーミフィケーションを「ゲーム要素の集合体」と見なさず、ゲームを通して生まれる感情をどのように開発・デザインに活かせるのかという視点で見ていくことで、作るためのテクニックやノウハウがより活かされるはずです。 続きを読む

シロクの写真共有アプリ『My365』、リリースから5ヵ月で100万ダウンロード達成 | Social Game Info

シロクの写真共有アプリ『My365』、リリースから5ヵ月で100万ダウンロード達成 | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

サイバーエージェント グループのシロクは、本日(3月26日)、同社が運営する写真共有アプリ『My365』が、リリースから5ヵ月となる3月26日時点で100万ダウンロードを達成した、と発表した。 続きを読む

バンダイナムコゲームス、Androidアプリ『ワルキューレの栄光』の配信開始 | Social Game Info

バンダイナムコゲームス、Androidアプリ『ワルキューレの栄光』の配信開始 | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

バンダイナムコゲームスは、「Google play」で、Androidアプリ『ワルキューレの栄光』の配信を開始した。価格は450円(税込)。本作は、「ワルキューレ」シリーズの最新作にあたる。フィーチャフォン向けに開発されたタイトルのAndroid版で、横スクロール型2Dドットアクションゲームとなっている。 続きを読む

今日の一言:明日はちょっと暖かいみたいですよ! (Hamachiya2)