「LINE」ドコモなどと提携の可能性、アプリの過去の価格やアップデートを調べる方法、iPhoneアプリを1時間強で作ってみた(動画)

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「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長

「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長 2012/08/13

jp.reuters.com

スマートフォンから無料で通話やメールができるアプリ「LINE」が利用者数を急速に増やしており、注目を集めている。運営するNHNジャパンの森川亮社長は、7月に発表したKDDIに続き、NTTドコモやソフトバンクとも今後、提携する可能性があると語った。 続きを読む

「LINE」で何が起こっているのか

「LINE」で何が起こっているのか 2012/08/13

plusd.itmedia.co.jp

無料通話アプリとして若年層を中心に人気の「LINE」。最近はSNS化などのプラットフォーム戦略を進めて存在感を増している。だが、電話番号を知っていれば「友だち」と関係が決定するシステムに、不安がないわけではない。 続きを読む

米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大

米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大 2012/08/13

jbpress.ismedia.jp

米国で3番目に利用者数が多いと言われるソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)の米ピンタレスト(Pinterest)が次なる段階に入ったようだ。ベータ版ながら利用者急増、オバマ大統領が自身のページを開設したりするなどして話題になり注目されるようになった。今年初めに1600万人だった月間訪問者数は今では2000万人を超えている。 続きを読む

iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法

iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法 2012/08/10

samulife.com

iPhoneやiPadのアプリをお得な値段で購入。無料セールやプライスダウンの頻度を見れば、価格変動時期が分かる。アップデート頻度で優良アプリかの判断も可能。 続きを読む

「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観

「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観 2012/08/11

www.gamecast-blog.com

最初に、私とある(とても尖った)高校生との会話を紹介したい。 学生「アプリがひどかったから★1をつけたんですよ。」 –へぇ、どんなゲーム?「◯◯っていうんですけど、無料って書いてあるのに全然遊べないんですよ。」 続きを読む

Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える

Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える 2012/08/13

jp.techcrunch.com

期待を下回る業績報告のせいで、インターネット企業の寵児中の寵児、FacebookとZyngaの最近の株式市場の成績は悪い。両社の巨大な規模とITのエコシステムに与える影響の広がりを考えると、この業績悪化の意味を詳しく検討してみる必要がありそうだ。 続きを読む

【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画

【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画 2012/08/11

www.nicovideo.jp

■今回は、本当にグダグダです。時間に追われて焦りすぎました。 ■Titaniumを使ってiPhoneアプリを作る様子を実況してみました。 ■簡単に作れるアプリとして、割り勘アプリを題材にしてみましたが…。 ■ソースコードはgithubにあげています。 ■App Storeにはこれから申請します。通り次第ここでURLをお伝えします。 続きを読む

ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 - ケータイ Watch

ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 – ケータイ Watch 2012/08/12

k-tai.impress.co.jp

ソフトバンクモバイルの契約者数が8月11日に3000万人を突破した。同社社長の孫正義氏がTwitter上で明らかにした。 続きを読む

スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」

スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/08/12

www.gamebusiness.jp

今や、ゲームマーケットの分野においてもフィーチャーフォンからスマートフォンへのユーザーシフトが明確になっています。そこで、今週は最近半年間のモバイル端末のアクティブゲームユーザーの推移と最新のユーザープロフィールをご紹介いたします。 続きを読む

テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解

テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解 2012/08/10

gigazine.net

ゲームは悪影響を及ぼすと思われがちですが、適度な時間を守ってゲームで遊ぶことは実は人間に良い影響があるという研究結果が図解を用いて示されています。科学者、療法士、社会学者などによって明らかにされたことは、「ゲームをすることによって、より良い人間になれる」ということです。 続きを読む

パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた

パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた 2012/08/09

www.4gamer.net

ラグナロクといえばガンホー,ガンホーといえばラグナロク,というほどに「オンラインゲームパブリッシャ」としてのイメージが定着しているガンホー・オンライン・エンターテイメントだが,昨今のガンホーは「RO以外のものを持っていないパブリッシャ」だったのである。……ついぞ1年前までは。遡ること1年ほど前から,ガンホーの進撃が始まる。 続きを読む

コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー

コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー 2012/08/13

www.famitsu.com

ソーシャルゲームの隆盛など、激変の時代を迎えているゲーム業界。さらにはクラウドゲーミングや、スマートTVなど新時代のゲームエンターテインメントも姿を見せ始め、業界を取り巻く状況はより多様化が進んでいる。そんな中、ゲームメーカーの舵取りを担うキーパーソンたちは、いかに戦っていくのだろうか? 今回は、コーエーテクモゲームスの代表取締役社長、襟川陽一氏に話を聞いた。(聞き手:浜村弘一) 続きを読む

ゲーミフィケーションで働き方が変わる!

ゲーミフィケーションで働き方が変わる! 2012/08/9

www.toyokeizai.net

ゲーミフィケーションを文字どおりに日本語にすれば「ゲーム化」、つまり遊びにすることだ。ただしゲームであれば何でもいいわけではない。「みんなに認めてほしい」「こいつにだけは負けたくない」という人間特有の動機(モチベーション)をうまく活用するのが、ソーシャルネットワーキングサービス全盛時代のゲーミフィケーションだ。 続きを読む

ゲーミフィケーション FAQ

ゲーミフィケーション FAQ 2012/08/12

www.critiqueofgames.net

ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。 Q:ゲーミフィケーションって、どういう意味ですか? Q:具体的にはどういった成功例が出てきているの? Q:ゲーミフィケーションを取り入れればウッハウハですか? 続きを読む

iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場

iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場 2012/08/10

www.itmedia.co.jp

BurnerにiPhoneの電話番号を登録すると、有効期限のある複数の電話番号を登録して使い分けることができる。また、まだ利用できる電話番号であっても、「Burn(燃やす)」ボタンをタップすれば番号を削除できる。 続きを読む

ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か - CNET Japan

ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か – CNET Japan 2012/08/11

japan.cnet.com

報道によると、ジンガがストックオプションの付与による従業員の引き留めを行おうとしているという。新興企業が株式公開前に従業員引き留め策としてよく使う方法だ。 続きを読む

今日の一言:お盆ですね。 (Hamachiya2)

Adobeがみ○じめ料を請求!Flashゲーム絶滅の危機、グリー、RMT業者に出品停止を要請など

「えげつネェな……」ブラウザゲーム終了のお知らせ。Adobeがみ○じめ料を請求!!Flashゲーム絶滅の危機

「えげつネェな……」ブラウザゲーム終了のお知らせ。Adobeがみ○じめ料を請求!!Flashゲーム絶滅の危機 2012/03/30

plus.appgiga.jp

Adobeが一体何を考えてこの措置を取ったのか、ぱっと聞いただけでは分からない。 そんな憂慮すべき事態が起こっている。AdobeはFlashからHTML5への移行を急いでいるが、「Flash Playerのプレミアム機能が使われており、なおかつ50000ドル以上の売り上げのある、Flashで作られたゲーム」に対して、売り上げの9%をAdobeに差し出せ、と同社が(後出しで)宣言しはじめた。 続きを読む

グリー、RMT業者に「GREE」関連の出品停止を要請 - CNET Japan

グリー、RMT業者に「GREE」関連の出品停止を要請 – CNET Japan 2012/03/30

japan.cnet.com

グリーは3月30日、SNS「GREE」の利用規約で禁止しているリアル・マネー・トレード(RMT)行為の是正を目的に、RMT専門事業者などに対して、GREEに関連した出品の停止と削除を書面で要請したと発表した。RMTとは、サービスの一部の利用権を現金や財物などと交換取引すること。 続きを読む

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者 2012/03/30

www.gamebusiness.jp

このところ、ネットや経済誌を紙面を飾ることが多くなったソーシャル系ゲームプロバイダー。なかでも、その筆頭はグリー株式会社です。その記事内容は、大半はソーシャルゲームでのコンプガチャに伴う高額課金の問題、それらを助長するリアルマネートレードに類した転売やアイテム偽造に関わる問題、また同業者とのあいだのゲームのパクリ疑惑など、今の様相は訴訟と中傷、疑惑が渦巻き、が多く喧伝されています。 続きを読む

Skypeという存在があるのにLineがなぜ流行ったのか、理由はプロモーション力だけでないと思う | あんどろいどスマート

Skypeという存在があるのにLineがなぜ流行ったのか、理由はプロモーション力だけでないと思う | あんどろいどスマート 2012/03/31

android-smart.com

Lineといえば、ベッキーのCMでもおなじみのSkypeライクなVoIP無料通話アプリ。MMD研究所の調査では、約8割のユーザーがアプリをインストールしていて、Skypeよりも利用頻度が高い。ダウンロード数は2000万を超えて、飛ぶ鳥を落とす勢い。開発元も2012年中には1億ユーザー獲得を目指すと公言している。数ヶ月でココまで人気になった理由は何だろうか 続きを読む

世界で1000万以上ダウンロードされている定番アプリ

世界で1000万以上ダウンロードされている定番アプリ 2012/03/30

matome.naver.jp

世界で利用者の多い、iPhone定番アプリをまとめます。アプリごとの個別ダウンロード数はあまり発表されていませんでしたので、Apple公式発表を参考にご覧下さい。 続きを読む

スマホサイト、20代女性から好まれる商品画像の表示方法は?

スマホサイト、20代女性から好まれる商品画像の表示方法は? 2012/03/31

www.venturenow.jp

スマートフォン向けサイトにおけるインタラクティブ UI の受容性や好まれる表現は年代、性別によっても異なってくるようだ。IMJモバイルが発表した「スマートフォンサイトの情報表示方法に関するユーザビリティ調査」によると、サイト内に複数のバナーを表示する場合、フリック操作の可能な「サイト A」と「サイト B」が男女共に20代~30代から高い支持を得たことがわかった。 続きを読む

中国オンラインゲーム市場規模が約6090億円に

中国オンラインゲーム市場規模が約6090億円に 2012/03/31

news.searchina.ne.jp

中国文化部が発表した2011年中国オンラインゲーム市場年度報告によると、2011年、中国オンラインゲーム市場の規模(ウェブゲーム・モバイルゲーム市場含む)は、前年同期比34.4%増の468億5000万元(約6090億円)となった。中国網日本語版(チャイナネット)が報じた。 続きを読む

“日本のゲームはダメになってしまったのか”…業界人「日本のゲームはクソ」「限界が訪れた」など厳しい意見

“日本のゲームはダメになってしまったのか”…業界人「日本のゲームはクソ」「限界が訪れた」など厳しい意見 2012/03/30

blog.livedoor.jp

かつて世界を席巻した日本のゲーム産業。「クールジャパン」の一つとして評価されているといった報道もあるが、海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。 続きを読む

アイドルマスターモバイル i: プロデューサーさん、アイマスがiPhoneに登場ですよ!

アイドルマスターモバイル i: プロデューサーさん、アイマスがiPhoneに登場ですよ! 2012/03/30

www.appbank.net

こんばんは二次元!ついさきほどバンダイナムコの人気ゲーム「THE IDOLM@STER」のiPhone版、アイドルマスターモバイル iがリリースされました!アイドルマスターモバイル iは、全部で13人いるアイドル候補生をアイドルに育て上げるアイドル育成ゲーム。位置情報を取得して営業エリアを拡大していき、ゆくゆくは全国にファンを持つ国民的アイドルに彼女をプロデュースしましょう! 続きを読む

ゲーム・テスターの辛い現実

ゲーム・テスターの辛い現実 2012/03/30

www.choke-point.com

ゲームのバグを発見して開発チームに修正を促す仕事、ゲーム・テスター。一日中ゲームをするだけの楽な仕事と思われがちなテスターですが、現実は違うようです。IGNが複数のゲーム・テスターにコンタクトを取り、その現状を聞いています。 続きを読む

ビデオリサーチ、スマートフォンのネット視聴率サービスを提供へ

ビデオリサーチ、スマートフォンのネット視聴率サービスを提供へ 2012/03/30

internet.watch.impress.co.jp

株式会社ビデオリサーチインタラクティブは、スマートフォンによるインターネット視聴データを取りまとめるサービス「Smart M3」を5月中旬に開始すると発表した。まずはiPhoneユーザーを対象にアプリやブラウザー経由のコンテンツの接触状況を収集し、各コンテンツのリーチや平均接触回数/平均滞在時間など、メディアデータの基本となる指標をASP形式で提供する。 続きを読む

iPhoneアプリ版iQONで急成長のVASILY--「24時間好きなことだけ真剣にやる」 - CNET Japan

iPhoneアプリ版iQONで急成長のVASILY–「24時間好きなことだけ真剣にやる」 – CNET Japan 2012/03/30

japan.cnet.com

ソーシャルファッションコーディネートの「iQON(アイコン)」が好調だ。iQONは、ECサイトなどで販売されているファッションアイテムの画像を組み合わせて、オリジナルのコーディネートを作成できるサービス。iOS向けにアプリをリリースした後、ウェブ版では1年半かかった1万のコーディネートをわずか2週間で達成。投稿数も20倍に跳ね上がり、月間のユニーク訪問者数も100万を超えた。 続きを読む

4Gamer.net — SNS自体をゲームにしてしまった「my GAMECITY」とは? コーエーテクモゲームスのキーパーソンにその概要と今後の展開を聞いた

4Gamer.net — SNS自体をゲームにしてしまった「my GAMECITY」とは? コーエーテクモゲームスのキーパーソンにその概要と今後の展開を聞いた 2012/03/31

www.4gamer.net

コーエーテクモゲームスは2012年3月14日,同社のコミュニティサイト「my GAMECITY」のリニューアル発表会を行い,「プラットフォームがゲームになっている」という新しいゲームSNS「my GAMECITY」を同日公開した 続きを読む

Zynga製。Cocos2Dを使ったゲームのUIを設計する「CocosBuilder」

Zynga製。Cocos2Dを使ったゲームのUIを設計する「CocosBuilder」 2012/03/30

www.moongift.jp

iOSアプリで一山当てたいと思うならゲームに行くのが懸命でしょう。そこで紹介したいのがCocosBuilder、ZyngaがリリースしたCocos2DのGUIビルダーです。 続きを読む

退職 - naoyaのはてなダイアリー

退職 – naoyaのはてなダイアリー 2012/03/31

d.hatena.ne.jp

グリー株式会社を退職しました。昨日が最終出社日でした。iOS / Android のスマートフォン版の立ち上げに始まり、SNSの開発、直近では US に出張したりしつつグローバル化の推進ですとか。一緒にやってきたチームのメンバーのみんなとの出会いはもちろん、CTO の藤本さんと一緒に仕事できたのは一生の思い出になっただろうと思います。 続きを読む

朝まで生ソシャゲ〜ドリランド・アイマスシンデレラガールズ・ソシャゲの未来〜 - ニコニコ生放送

朝まで生ソシャゲ〜ドリランド・アイマスシンデレラガールズ・ソシャゲの未来〜 – ニコニコ生放送 2012/03/31

live.nicovideo.jp

「ねとぽよ」トークライブ、今回のテーマは「ソーシャルゲーム」!ドリランド・モゲマスなどを例にあげながら、ソーシャルゲームの今後を考える、どこよりも射程の長い議論をお届けします!ソーシャルゲームのこれまでをざっくり振り返りながら真面目に未来を考えていく第一部。(生放送アリ) 続きを読む

20xx年のゲーム事情 - 未来私考

20xx年のゲーム事情 – 未来私考 2012/04/01

d.hatena.ne.jp

「プロデューサーさん!朝ですよ!」スマートフォンから流れる女の子の声で目を覚ます。彼女はとあるソーシャルゲームから生まれたゲームキャラクター。最近のスマートフォンには、こういった対話型の秘書機能が標準で付いている。かつてiOSの一機能として世に知れ渡ったそれが、その音声やアバターがアニメやゲームのキャラクターにとって変わられるのはこの国では時間の問題だった。続きを読む

HTML5で作られた無料MMORPG「BrowserQuest」をMozillaがサービス開始

HTML5で作られた無料MMORPG「BrowserQuest」をMozillaがサービス開始 2012/03/28

gigazine.net

FirefoxやChrome、Safari、さらにiOSやAndroidでも動作するというMMORPG「BrowserQuest」がスタートしました。これを作ったのはMozillaで、操作方法は単純明快、かなりサクサクと遊べます。まず、さくっと概要が分かるデモムービーはこちら。 続きを読む

今日の一言:風が強いですね!飛ばされないで! (Hamachiya2)