グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始、ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場、ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではないなど

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特報!グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始

特報!グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始 2012/03/27

business.nikkeibp.co.jp

米グーグルが、スマートフォンやタブレット端末向けのアプリ配信で、初めての月額課金サービスを導入することがわかった。アプリ1本ごとに売り切りにしている現在の課金モデルだけでなく、毎月少額の料金を利用者から徴収できるようにする。 続きを読む

ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場(上) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」

ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場(上) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」 2012/03/27

www.famitsu.com

ソーシャルゲームは第二世代に入りつつあるのかな、と感じ始めている。率直にいうと、フィーチャーフォン向けのソーシャルゲームは、どうしても長く遊び続けることができなかった。ただフィーチャーフォンから、スマートフォンへの移行が進み始めるなか、ネイティブアプリを中心に、それなりにゲーム好きにとっても、家庭用ゲーム機向けゲームと比較しても遜色ないと感じられるようなものが登場しつつあるなと思っている 続きを読む

ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではない

ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではない 2012/03/27

blogos.com

グリー、DeNAといったソーシャルゲーム産業がこの1年ぐらいでは日本の中では最も元気のある業界の一つに育ってきました。実際、このところの株式市場の取引売買代金でみればグリーは日本のトップクラスであります。日本の産業が常に新陳代謝を繰り返しているとすれば明らかにソーシャルゲーム業界は今、一番旬であります。ところが、今、規制という暗雲がこの業界に漂ってきています。 続きを読む

ゲームなミカタ : ソーシャルゲームとパチンコを断罪する上から目線の不思議

ゲームなミカタ : ソーシャルゲームとパチンコを断罪する上から目線の不思議 2012/03/23

kangaete.doorblog.jp

こんな記事を読みました↓ソーシャルゲーム規制の方向性について ~金商法あるあるを交えながら~ こちらの記事では金融業界の規制あるあるを交えながら、厳格な規制をソーシャルゲームに適用してみたら面白そう、というスタンスでした。以前私もパチンコに関する記事で触れましたが、なぜかようなまでに頑なに規制しようという人がいるのか、わけがわかりません。なので今回はソーシャルゲームはなぜ規制されなければなら… 続きを読む

矢野経済研究所、2012年のスマホアプリの市場規模は139億円に…収益性やプロモーション手段に課題

矢野経済研究所、2012年のスマホアプリの市場規模は139億円に…収益性やプロモーション手段に課題 2012/03/27

gamebiz.jp

矢野経済研究所は、本日(3月27日)、「スマートフォンアプリ市場に関する調査結果 2012」の概要をまとめ、スマートフォンアプリの市場規模は、2011年には82億2000万円だった、と発表した。矢野経済研究所によれば、デバイスの普及や通信インフラの整備、アプリ内課金モデルの普及などを背景に、iOS系のアプリ市場が急速に成長している、とのこと。 続きを読む

グリー、週刊誌に「摘発検討」と報じられる 「犯罪行為、一切ない」と反論

グリー、週刊誌に「摘発検討」と報じられる 「犯罪行為、一切ない」と反論 2012/03/27

www.j-cast.com

ソーシャルゲームで急成長したグリーについて、当局が摘発に向けた検討を始めたと週刊誌が報じ、グリー側が、犯罪行為は一切ないと反論している。焦点になっているのは、「クジ引き」の要素のようだ。その記事によると、ある政府関係者が、グリーの摘発に向けた検討が始まったことを明らかにした。この関係者は、「4~5月が山場だ」と話した。 続きを読む

グリー摘発前夜 ファミ通で路線変更を宣言か

グリー摘発前夜 ファミ通で路線変更を宣言か 2012/03/27

blogos.com

前者FACTAが、摘発時期を「4〜6月」としていたのに対し、週刊ダイヤモンドは「4〜5月が山場だ」としている点が違います。これらの記事を受けて、グリーの株価は急落。一時、今年の最大の日中下落率を記録しました。グリーは直ちに週刊ダイヤモンドに抗議。風雲急を告げるソーシャル業界。この数ヶ月中に山場が来るようです。 続きを読む

僕の遠いところへ行ってしまったGREE

僕の遠いところへ行ってしまったGREE 2012/03/28

ossam.jp

一方、GREEが道を間違えたとは思いませんが、最初はモロにターゲットユーザーだった僕らが、ユーザーとして切り捨てられたんだな、というのは感じます。僕はGREEが出来てすぐ、実名のSNSとして使っていました。IDは3000番台。久しぶりにプロフィールページを開いたら、自己紹介が削除されていました。実名制のビジネスよりのSNSから、匿名性のゲームSNSにガラっと変わった、ということです。 続きを読む

「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」

「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」 2012/03/27

www.gamebusiness.jp

アメリカ・ボストンに拠点を置くモバイル向けSNS「MocoSpace」が、ユーザーに対しモバイル向けゲームの利用について調査を行いその結果を発表した。それによればアメリカ人は主に家の中でモバイル向けゲームをプレイしているという。調査は2月に1万5000人のユーザーを対象に行われた。 続きを読む

タクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」「全国タクシー配車」経由の売上が3億円突破

タクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」「全国タクシー配車」経由の売上が3億円突破 2012/03/27

www.gapsis.jp

日本交通は27日、同社が2011年1月18日から提供しているスマートフォン向けのタクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」および昨年12月13日より日本マイクロソフトとの協業で提供している「全国タクシー配車」のダウンロード数がシリーズ累計で35万件を突破すると共に、アプリ経由での売上が3億円を超えたことを明らかにした。 続きを読む

世界のオナニーを変えた“TENGA”公式アプリ 「FURI FURI TENGA」の実力

世界のオナニーを変えた“TENGA”公式アプリ 「FURI FURI TENGA」の実力 2012/03/27

exdroid.jp

男の自慰をサポートするオナカップ「TENGA」は、2005年の発売以来、世界出荷数1500万個超を誇る大ヒット商品。「オトコの自慰行為を、ポップカルチャーにまで昇華させたグッズ」として評価を得るまでになった。TENGAは日本だけでなく、世界40カ国以上で販売されおり、まさに「日本のものづくり」、「匠の技」が世界に羽ばたいた好例として、テレビ東京の「ワールドビジネスサテライト」などでも報道され… 続きを読む

無料通話・無料メールアプリ「LINE」、登録者数が国内1,000万人・世界2,500万人を突破

無料通話・無料メールアプリ「LINE」、登録者数が国内1,000万人・世界2,500万人を突破 2012/03/27

about.naver.jp

NHN Japan株式会社は、本日、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ『LINE(ライン)』の登録者数(iPhone/Androidアプリ・フィーチャーフォン総計)が国内1,000万人・世界2,500万人を突破いたしましたことを、お知らせいたします。 続きを読む

バンナムとDeNA、共同出資会社の社名を「BNDeNA」に

バンナムとDeNA、共同出資会社の社名を「BNDeNA」に 2012/03/27

japan.cnet.com

バンダイナムコゲームスとディー・エヌ・エー(DeNA)は3月27日、両社が共同出資して設立したBDNAの社名を、同日付けでBNDeNAに変更したことを発表した。会社設立から半年を迎え、両社の持つ強みや個性を融合してソーシャルゲーム市場に新しいムーブメントを起こしたいという思いを会社名でより明確に表現するために、社名を変更したとしている。 続きを読む

【DeNAの挑戦】観客を楽しませる球場に 球団側にも取り分

【DeNAの挑戦】観客を楽しませる球場に 球団側にも取り分 2012/03/27

sankei.jp.msn.com

リラックスできるシートで気の合った仲間や家族ともに豪華な食事をしながら観戦できるVIPルーム。さまざまな催しなどが開催できるイベントルームの設置…。DeNAの春田真オーナーは「横浜市側との協議が必要だし、時間もかかる」と前置きした上で、横浜スタジアムの“改造計画”を描いてみせた。不可欠なのが株式会社「横浜スタジアム」との“協同歩調”だが、DeNAにとって“追い風”が吹きつつある。 続きを読む

3Dゲームをみんなで作れる3D仮想空間「Craft Studio」

3Dゲームをみんなで作れる3D仮想空間「Craft Studio」 2012/03/27

techwave.jp

筆者も詳細解説本を執筆させていただくなど大いに便乗させていただいた仮想空間「SecondLife」。誰もが作れる世界と通貨に魅了された人も多いと思うが、このサービスにも似たような雰囲気を感じる人もいるだろう。ただ、数年前のこととはいえ、状況は大いに変化している。もしかすると、今のタイミングなら時代にフィットするのかもしれない。 続きを読む

wise9 › ダンジョンマップを生成するアルゴリズムの解説

wise9 › ダンジョンマップを生成するアルゴリズムの解説 2012/03/28

wise9.jp

ダンジョンマップを生成するアルゴリズムを解説してみようと思います。おおまかな流れ 乱暴に言えば『いくつか部屋を作って、それを通路でつなぐだけ』でマップはできます。しかし、何も考えずにそれをやろうとすると、部屋と部屋が重なってしまったり、通路をつなげる処理が複雑になるなどの問題点があり、難しくなってしまいます。 続きを読む

日本のゲーセンすげぇ!日本の100円ゲームの進化の歴史に迫る映画「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」トレーラー

日本のゲーセンすげぇ!日本の100円ゲームの進化の歴史に迫る映画「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」トレーラー 2012/03/27

karapaia.livedoor.biz

1978年、インベーダーゲームの登場により日本のアーケードゲームの歴史は幕を開けた。以後34年。ゲームセンター内におけるアーケードゲームはけたたましい速度で進化し続けている。そんな日本のアーケードゲームに魅了された世界各国の有志たちが集まって製作された映像が「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」で、日本のゲーセンの歴史と魅力がもりもりに詰め込まれている。 続きを読む

【動画】iPhone/Androidの無料アプリ『100人対戦ボンバーマン』がカオスすぎて無理ゲーwwww

【動画】iPhone/Androidの無料アプリ『100人対戦ボンバーマン』がカオスすぎて無理ゲーwwww 2012/03/27

blog.esuteru.com

iPhoneの100人ボンバーマンが面白いと俺の中で話題に。サターンにこんなやつあったな。カオスすぎて話にならんわ。これ運要素が凄い強そう…。やべえ、遊びたい。面白そうだけど、すぐ飽きそうだわ・・・ 続きを読む

今日の一言:春だ!ちょっと暖かい! (Hamachiya2)

当局がグリーに重大な関心、グリーがダイヤモンド誌に抗議、RMT(リアルマネートレード)は悪なのかなど

当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム|inside Enterprise|ダイヤモンド・オンライン

当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム|inside Enterprise|ダイヤモンド・オンライン 2012/03/26

diamond.jp

急成長しているソーシャルゲーム。そのビジネスモデルを揺るがしかねない事態が起きている。ある政府関係者によれば最大手グリーの摘発に向けた検討が始まったもようで、「4~5月が山場だ」というのだ。 続きを読む

グリー、週刊ダイヤモンド誌の記事に抗議文を送付…犯罪に関係する事実は一切ない | Social Game Info

グリー、週刊ダイヤモンド誌の記事に抗議文を送付…犯罪に関係する事実は一切ない | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

グリー は、本日(3月26日)発売された『週刊ダイヤモンド』(3月31日号)において、「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」と題する記事が掲載された件に対するコメントと対応策を発表した。 続きを読む

GREEの摘発予想がダイヤモンドに掲載され、GREEおおいに咆えるの巻: やまもといちろうBLOG(ブログ)

GREEの摘発予想がダイヤモンドに掲載され、GREEおおいに咆えるの巻: やまもといちろうBLOG(ブログ) 2012/03/26

kirik.tea-nifty.com

東洋経済が「FBライバルたちの今/ミクシィ-敗者・ミクシィが描く対抗軸」とかいう素晴らしい記事を掲載したとかで、一刻も早く帰国して読みたいと思う朝ですが、一方ダイヤモンドではグリーの摘発話を掲載したとかで、さっそくグリー広報が脊髄反射をしております。 続きを読む

【グリーカンファレンス2012】田中良和社長が語る10億ユーザーへの戦略とグローバル統一プラットフォームの具体策 / GameBusiness.jp

【グリーカンファレンス2012】田中良和社長が語る10億ユーザーへの戦略とグローバル統一プラットフォームの具体策 / GameBusiness.jp 2012/03/24

www.gamebusiness.jp

市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 続きを読む

小寺信良「ケータイの力学」:ケータイゲームに横たわる問題(1) - ITmedia +D モバイル

小寺信良「ケータイの力学」:ケータイゲームに横たわる問題(1) – ITmedia +D モバイル 2012/03/26

plusd.itmedia.co.jp

グリーは、未成年のゲーム内課金に制限を設けると発表した。合わせて、RMTの監視体制を強化し、アカウント停止など厳格な対策を行うという。だが、ケータイゲームが抱える問題はそれで解決するのだろうか。 続きを読む

〔コラム〕RTM(リアルマネートレード)は悪なのか G-Renda

〔コラム〕RTM(リアルマネートレード)は悪なのか G-Renda 2012/03/26

www.g-renda.com

インターネット社会の到来。ゲーム内アイテム=データ。しかし、それを手に入れるのは多大な労力が伴う!ゲーム内アイテムに「財産的価値」を認めるかどうかが焦点となっていた神戸地裁訴訟。その、和解のニュースが飛び込んできた。 続きを読む

【ファミ通GREE Vol.2】レベルファイブとグリーのトップが夢の対談  - ファミ通.com

【ファミ通GREE Vol.2】レベルファイブとグリーのトップが夢の対談  – ファミ通.com 2012/03/26

www.famitsu.com

コンシューマーゲームとソーシャルゲームの雄が、本音を語り合う 『ニノ国』シリーズや『イナズマイレブン』シリーズなどを輩出した家庭用ゲーム業界のトップクリエイターであるレベルファイブの日野晃博社長と、SNS“GREE”を創立した創業者、グリーの田中良和社長による夢の対談が実現。レベルファイブのGREE参入の経緯や発表タイトルの詳細に迫りつつ、ソーシャルゲーム業界における今後のビジョンを聞いた。 続きを読む

【デブサミ2012】大ヒットソーシャルゲーム「ドラコレ」、 アプリ制作サイドから見た運用ノウハウ(1/4):CodeZine

【デブサミ2012】大ヒットソーシャルゲーム「ドラコレ」、 アプリ制作サイドから見た運用ノウハウ(1/4):CodeZine 2012/03/23

codezine.jp

前回、「大規模ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』運営の最前線で得られたノウハウ」として、「mobidec2011」におけるKONAMIのセッションを中心にチューニングと運用のノウハウについてご紹介しました。今回は、「Developers Summit 2012」のセッションで講演されたアプリ、サービス面からの運用ノウハウについてご紹介します。 続きを読む

GREE/mobageは暇つぶし、Twitterは情報発信・収集、mixiとFacebookはコミュニケーション目的 | ソーシャルメディア白書2012 ハイライト #2 | Web担当者Forum

GREE/mobageは暇つぶし、Twitterは情報発信・収集、mixiとFacebookはコミュニケーション目的 | ソーシャルメディア白書2012 ハイライト #2 | Web担当者Forum 2012/03/23

web-tan.forum.impressrd.jp

ソーシャルメディア利用のきっかけや、サービスの満足度や継続意向をソーシャルメディアごとに分析しました。調査からサービスごとに異なる性格とユーザーをもっていることが見えてきます。 続きを読む

ミクシィ、第1回「mixiゲームアワード」のユーザー投票の受付開始 | Social Game Info

ミクシィ、第1回「mixiゲームアワード」のユーザー投票の受付開始 | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

ミクシィ は、本日(3月26日)より、第1回「mixiゲームアワード」を開始した。投票受付期間は、4月11日まで。これは「mixi」会員がノミネートされた「mixiゲーム」に投票できるもので、投票したユーザーには抽選でmixiポイントをプレゼントする。投票数に応じて「mixiゲームユーザー大賞」が選ばれる。 続きを読む

【GREEランキング】「GREE Platform Award」受賞タイトルのランクアップが目立つ | Social Game Info

【GREEランキング】「GREE Platform Award」受賞タイトルのランクアップが目立つ | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

3月26日付のフィーチャフォン版「GREE」の全体ランキングは、1位はKONAMI「ドラゴンコレクション」、2位はKONAMI「プロ野球ドリームナイン」、3位はEA / gumi「FIFAワールドクラスサッカー」となり、トップ3は前回(3月23日)からは変化はなかった。 続きを読む

DeNAとアドウェイズが戦略的提携…アフィリエイトの独占販売とソーシャルゲームの優先提供で | Social Game Info

DeNAとアドウェイズが戦略的提携…アフィリエイトの独占販売とソーシャルゲームの優先提供で | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

ディー・エヌ・エー(DeNA) と、アドウェイズ は、本日(3月26日)、「Mobage」のアフィリエイト広告枠の販売と、スマートフォン版ソーシャルゲーム事業領域における中長期的な戦略的提携に関する契約を締結することで合意した、と発表した。 続きを読む

ご注意! プライバシーへの懸念の高まりを受けてAppleはデバイスIDにアクセスするアプリを拒絶し始めた

ご注意! プライバシーへの懸念の高まりを受けてAppleはデバイスIDにアクセスするアプリを拒絶し始めた 2012/03/24

jp.techcrunch.com

オンラインのプライバシー問題に関して議会がさらに厳しい視線を向ける中、Appleは今週からUDIDにアクセスするアプリを拒絶し始めた。UDIDというのはiPhoneとiPadに割り当てられた1台ごとに異なるデバイスIDだ。6ヶ月以上前からAppleはこの点についてiOS関連の文書中で、将来UDIDを無効にする予定だとしてデベロッパーに注意を喚起していた。 続きを読む

サムスンデザイナー「GalaxyがiPhoneの盗作?まったく異なる。デザインは初めからオリジナルだ」 : iPhoneちゃんねる

サムスンデザイナー「GalaxyがiPhoneの盗作?まったく異なる。デザインは初めからオリジナルだ」 : iPhoneちゃんねる 2012/03/26

iphonech.com

米アップル社は、韓国サムスンのスマートフォンGalaxyシリーズのデザインがiPhoneやiPadと酷似していると主張し、両社は世界各国の法廷で訴訟を繰り広げている。しかし、サムスンのチーフデザイナーは「Galaxyのデザインは初めからオリジナル」と主張した。中国メディアの威鋒網が報じた。 続きを読む

ゲームから立ち返る利用者のためのデザイン : could

ゲームから立ち返る利用者のためのデザイン : could 2012/03/26

www.yasuhisa.com

ゲーミフィケーションを「ゲーム要素の集合体」と見なさず、ゲームを通して生まれる感情をどのように開発・デザインに活かせるのかという視点で見ていくことで、作るためのテクニックやノウハウがより活かされるはずです。 続きを読む

シロクの写真共有アプリ『My365』、リリースから5ヵ月で100万ダウンロード達成 | Social Game Info

シロクの写真共有アプリ『My365』、リリースから5ヵ月で100万ダウンロード達成 | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

サイバーエージェント グループのシロクは、本日(3月26日)、同社が運営する写真共有アプリ『My365』が、リリースから5ヵ月となる3月26日時点で100万ダウンロードを達成した、と発表した。 続きを読む

バンダイナムコゲームス、Androidアプリ『ワルキューレの栄光』の配信開始 | Social Game Info

バンダイナムコゲームス、Androidアプリ『ワルキューレの栄光』の配信開始 | Social Game Info 2012/03/26

gamebiz.jp

バンダイナムコゲームスは、「Google play」で、Androidアプリ『ワルキューレの栄光』の配信を開始した。価格は450円(税込)。本作は、「ワルキューレ」シリーズの最新作にあたる。フィーチャフォン向けに開発されたタイトルのAndroid版で、横スクロール型2Dドットアクションゲームとなっている。 続きを読む

今日の一言:明日はちょっと暖かいみたいですよ! (Hamachiya2)