スマホが普及するとモバゲーとグリーは大変、iOSの売上はAndroidの売上の20倍、他

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スマホがあんまり普及すると、モバゲーとグリーは大変かも。

スマホがあんまり普及すると、モバゲーとグリーは大変かも。 2012/08/26

blogs.itmedia.co.jp

スマホがあんまり普及すると、モバゲーとグリーは大変かもです。SAPのみんなは知っている話なんですけど、日経にも書かれたので、適当に書きます。理由は、スマホのネイティブゲームの課金は、30%がAppleやGoogleさんが上納金を持っていくからです。現在、独自課金はマーケットから即刻追放されることになってます。その上さらに… 続きを読む

ソーシャルゲームの開発力を競う NHKニュース

ソーシャルゲームの開発力を競う NHKニュース 2012/08/26

www3.nhk.or.jp

急速に市場が拡大している「ソーシャルゲーム」の若手の開発者を育成しようと、ゲームの完成度などを競うコンテストが東京で開かれました。このコンテストは、インターネット上でユーザーどうしが交流しながら楽しむ「ソーシャルゲーム」の開発者を育成するため、日本マイクロソフトなどが企画しました。 続きを読む

ソーシャルゲーム、「有料アイテム購入経験あり」が48%

ソーシャルゲーム、「有料アイテム購入経験あり」が48% 2012/08/24

ascii.jp

ジャストシステム8月23日、「ソーシャルゲームに関する利用状況調査」を実施し、その結果を発表した。 調査結果によると、ソーシャルゲーム利用者に対して、有料アイテムを購入するなどの課金経験の有無をたずねたところ、48.5%が「ある」と回答した。最もお金を使っている項目では、1位「アバター関連のファッションアイテム」… 続きを読む

ソーシャルゲームの料金支払い、6割が反省・後悔--月3万円以上のユーザーも

ソーシャルゲームの料金支払い、6割が反省・後悔–月3万円以上のユーザーも 2012/08/27

japan.cnet.com

ジャストシステムの調査によると、基本プレイ料金無料のソーシャルゲームをプレイしていて、ガチャやアイテムなどを購入するための料金支払い経験があるユーザーは48.5%だった。 続きを読む

気晴らしとしてのゲームは人間にどのような影響を与えるか?

気晴らしとしてのゲームは人間にどのような影響を与えるか? 2012/08/27

gigazine.net

テレビゲームやソーシャルゲームは人間に良い影響を与えるという研究結果や、オンラインRPGは夫婦の結婚生活に悪影響を与えるという研究結果など、ゲームが人間に与える影響についてはさまざまな研究がありますが、「気晴らしとしてのゲームが感情と生理活動に与える影響」ということで、東京大学大学院学際情報学府修士課程の木村知宏さんがゲームは人間にどのような変化をもたらすのかについて講演しています。 続きを読む

ソーシャルゲーム市場には季節要因が?・・・「データでみるゲーム産業のいま」

ソーシャルゲーム市場には季節要因が?・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/08/26

www.gamebusiness.jp

ソーシャルゲーム市場がゲームマーケット全体、ひいてはエンターテインメント市場の中で既に確固たる存在になっていることは今さら言うまでもありません。2011年のPCおよび携帯電話(スマートフォンを含む)における国内ソーシャルゲーム市場規模は2,794億円であったということです。2010年が1,034億円だったので、1年で2.7倍という急激な成長を遂げたことになります。 続きを読む

ゲームで10年長生きしましょう

ゲームで10年長生きしましょう 2012/08/26

www.aoky.net

私はゲーマーなので、ゴールを設定するのが好きです。特別な使命とか、秘密の目的みたいな。それで今日の講演にも使命を用意しました。この場にいる人みんなの寿命を7分半伸ばします。文字通り、皆さんはこの講演を聴けば、7分半長生きするんです。なんか疑っている人もいるみたいですね。いいですよ。それが可能だと証明する数式がちゃんとあるんです。 続きを読む

「Diablo III」のゲームディレクターが投稿した一通の謝罪文

「Diablo III」のゲームディレクターが投稿した一通の謝罪文 2012/08/27

www.4gamer.net

「Diablo III」の公式フォーラムに,「A Message from Jay」(ジェイからのメッセージ)というブルーポストが投稿された。熱心なDiablo IIIファンはご存じかもしれないが,Jayとは,Diablo IIIのゲームディレクターであるJay Wilson氏のことで,投稿直後から1000を超えるレスポンスが付くほどの話題になっている。 続きを読む

【通貨スワップ停止してる場合じゃねえ】韓国サムスン 米アップルに完全敗訴、826億円賠償へ - ニュー得ブログ

【通貨スワップ停止してる場合じゃねえ】韓国サムスン 米アップルに完全敗訴、826億円賠償へ – ニュー得ブログ 2012/08/25

newtoku.jp

長く続くアップル vs サムスンの特許訴訟・米国の部にひとまずの決着がつきました。米連邦地裁の陪審員7名は、 スマートフォンとタブレットの特許侵害についてほぼ全面的にアップルの主張を認め、サムスンに賠償金10億5100万ドルの支払いを命じる評決を下しました。 続きを読む

NTTドコモなど国内携帯各社、情報収集急ぐ 米アップル勝訴評決で

NTTドコモなど国内携帯各社、情報収集急ぐ 米アップル勝訴評決で 2012/08/25

sierblog.com

韓国サムスン電子との特許訴訟で、米連邦地裁の陪審が米アップルの実質的な 勝訴評決を下したことについて、サムスンのスマートフォン(多機能携帯電話)を 扱うNTTドコモなどの携帯電話各社は、情報収集を急ぐ構えだ。 続きを読む

App Store有料トップ100アプリの92%がハックされている、Androidは100%

App Store有料トップ100アプリの92%がハックされている、Androidは100% 2012/08/21

www.apptoiphone.com

App Store有料トップ100アプリの92%がハックされているらしい。また、Androidの有料トップ100は100%がハックされているという。 続きを読む

日本のスマホ利用動向:4人にひとりはスマホユーザーに

日本のスマホ利用動向:4人にひとりはスマホユーザーに 2012/08/21

www.comscore.com

この調査は携帯電話契約者5000人以上を対象にした毎月頻度の調査です。調査によると、日本における携帯電話端末メーカー別のシェアは22.6%でシャープがトップとなっています。スマートフォンのプラットフォームのシェアはGoogle社のアンドロイドOSが64.1%で過半数を占め、その後にアップル社が32.3%と続いております。 続きを読む

iOSは「史上最も成功したゲーム・プラットフォーム」に - iOSでの売り上げはAndroidでの売り上げの20倍

iOSは「史上最も成功したゲーム・プラットフォーム」に - iOSでの売り上げはAndroidでの売り上げの20倍 2012/08/21

wired.jp

なお、Android機器はiOS機器よりもよく売れているが、ゲーム1作あたりの売り上げはiOSよりはるかに少ないとされている。ある人気ゲームの場合、iOSでの売り上げはAndroidでの売り上げの20倍近いという。 続きを読む

ドラクエXのバザーに学ぶ経済学「市場を破壊するのは儲け優先の人間ではなく、儲ける気のない

ドラクエXのバザーに学ぶ経済学「市場を破壊するのは儲け優先の人間ではなく、儲ける気のない”善意”の人間」 2012/08/21

togetter.com

バザー見てると市場を壊すのはがめつい人間ではなく、儲ける気のない”善意”の人間であることが骨身に染みて分かるな。市場原理をなんにでも持ち込むのは間違っているが、市場に市場原理を持ち込まないのはもっと間違っている。 続きを読む

html5でアプリの壁を超える方法

html5でアプリの壁を超える方法 20120821

0-9.sakura.ne.jp

最近はスマホ環境で色々JS書いてます… 続きを読む

今日の一言:ちょっと更新が滞ってました。ごめんなさい。 (Hamachiya2)

コンプガチャ対策後のGREEとDeNAの明暗くっきり、グリー純利益2.6倍

グリー、13年6月期の営業利益は740―840億円| Reuters

グリー、13年6月期の営業利益は740―840億円| Reuters 2012/08/14

jp.reuters.com

12年6月期の連結業績は、売上高が2.4倍の1582億円、営業利益が2.6倍の827億円、当期純利益が2.6倍の479億円だった。売上高も利益も過去最高を更新。年間配当は、1株あたり30円(前年同期は9円)と大幅な増配とした。 続きを読む

グリーの6月期決算は増収増益とも2倍超 ソーシャルゲームのヒット連発で - MSN産経ニュース

グリーの6月期決算は増収増益とも2倍超 ソーシャルゲームのヒット連発で – MSN産経ニュース 2012/08/14

sankei.jp.msn.com

グリーは14日、2012年6月期の通期業績を発表した。営業利益と経常利益はともに前期比2.65倍となり、最終利益とほぼ同じ伸び率となった。ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」で自社および外部企業が提供したゲームソフトでヒット作を連発できたことが増収増益の要因としている。 続きを読む

コンプガチャ対策後のグリーとディー・エヌ・エーの業績の明暗はくっきりと

コンプガチャ対策後のグリーとディー・エヌ・エーの業績の明暗はくっきりと 2012/08/14

jp.techcrunch.com

この5月からはソーシャルゲーム業界は大忙しの時期だった。その結果が一部、業績に現れてくるとのだと考えられるが、国内二大ソーシャルゲームプラットフォームの1つであるグリーの四半期および通期の決算発表会が本日開催されて、MobageおよびGREEのその状況が明らかになった。 続きを読む

コンプガチャ規制に揺れるグリー、連続増益記録に立ちこめる暗雲

コンプガチャ規制に揺れるグリー、連続増益記録に立ちこめる暗雲 2012/08/14

www.toyokeizai.net

「探険ドリランド」「聖戦ケルベロス」「釣り★スタ!」――。近年、積極的なテレビCMなどを通じて急速に知名度を上げてきたのが、携帯向け交流・ゲームサイト「GREE」を運営するグリーだ。インターネット上のソーシャルゲームによる有料課金収入を武器として、業績を急拡大してきた。その“ネット業界の雄”が、成長の曲がり角を迎えつつある。 続きを読む

【話題株】グリーは今期業績大幅鈍化を見込むが数字ハッキリし安心感

【話題株】グリーは今期業績大幅鈍化を見込むが数字ハッキリし安心感 2012/08/14

news.searchina.ne.jp

■「コンプリートガチャ」の影響は織り込んだ可能性も 数字がハッキリしたことで、つかみどころのなかった不安感に一定の歯止めがかかり、川底に足が届いたような安心感が広がる可能性が出てきた。 続きを読む

グリー純利益2.6倍 12年6月期、会員増が寄与 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞

グリー純利益2.6倍 12年6月期、会員増が寄与 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞 2012/08/14

www.nikkei.com

グリーが14日発表した2012年6月期連結決算は、純利益が前の期比2.6倍の479億円だった。交流サイト(SNS)「GREE(グリー)」の会員数が伸びたことが寄与した。未定としていた年間配当は30円(前の期は9円)とした。 続きを読む

グリー大幅増益、営業利益は前年比165%増の827億 ― 平成24年6月期連結決算

グリー大幅増益、営業利益は前年比165%増の827億 ― 平成24年6月期連結決算 2012/08/14

www.inside-games.jp

グリーは、平成24年6月期連結決算を本日発表しました。発表によると、売上高は1582億3100万円(前年同期比146.6%増)、営業利益827億2900万円(同165.7%増)、経常利益819億3500万円(同165.8%増)、当期純利益47,96700万円(同163.0%増)の大幅増益となった。 続きを読む

若年犯罪者養成機関としてのソーシャルゲーム

若年犯罪者養成機関としてのソーシャルゲーム 2012/08/14

www.inside-games.jp

日本にはネット犯罪者のための理想的なトレーニング空間がある。ソーシャルゲームだ。例えば、若年層による事件が発覚しているアメーバピグなどがそれに当たる。 続きを読む

急成長のLINEが参入 ソーシャルサービス、次の覇者は:日本経済新聞

急成長のLINEが参入 ソーシャルサービス、次の覇者は:日本経済新聞 2012/08/14

www.nikkei.com

ゲームやSNSなどで発展を遂げてきたソーシャルサービス。ここに参入する新興企業が相次いで成功を収め、勢力争いが激化の一途をたどっている。台風の目となっているのが、無料通話アプリ「LINE」を擁するNHN Japan。わずか1年強でユーザー数は世界230カ国以上、5000万人を突破。その勢いを駆って、6日にソーシャルサービスに参入。 続きを読む

「ありふれた表現」「アイデアの範疇」──グリー逆転敗訴の釣りゲーム訴訟・二審判決文 - ITmedia ニュース

「ありふれた表現」「アイデアの範疇」──グリー逆転敗訴の釣りゲーム訴訟・二審判決文 – ITmedia ニュース 2012/08/14

www.itmedia.co.jp

グリーとDeNAが争う釣りゲーム訴訟。二審・知財高裁判決はグリーの主張を全面的に退けた。争点となった「釣り上げ画面」についても、「ありふれた表現」「アイデアの範疇」として著作権侵害を認めなかった。 続きを読む

HTML5+Javascriptで任天堂ゲームボーイをエミュレートするGameBoy Color

HTML5+Javascriptで任天堂ゲームボーイをエミュレートするGameBoy Color 2012/08/13

jp.techcrunch.com

まだ月曜日が始まったばかりだから、HTML5とJavascriptだけでできているゲームボーイエミュレータGameBoy Colorのことを書いても、お許しいただけるだろう。完全にブラウザ内で動き、プラグインなどは要らない。こういうものは、前にもあった。たとえば このサイトは、ファミコンのゲームをJavaでプレイできる。今回のエミュレータはやや古いが、それでも概念実証と考えれば、とてもよくできて… 続きを読む

トップセールスで目立つあのアプリの秘密に迫る!第2回AppBank Network主催勉強会レポート

トップセールスで目立つあのアプリの秘密に迫る!第2回AppBank Network主催勉強会レポート 2012/08/07

www.appbank.net

8月7日(火)にAppBank Network主催の勉強会がDeNAさんにて行われました。トップセールスやランキングで目立ち続けているアプリをリリースしているディベロッパーさんに、iPhoneビジネスのポイント、成功の秘密をご講演いただきました。今回ご登壇者いただいたのはこちらの方々です。 KLab株式会社 野口真吾氏 株式会社ボルテージ 高澤真氏 株式会社スパイア 関根佑介氏 特別ゲスト 続きを読む

今日の一言:明日のGREEの株価はどうなるんでしょうね。 (Hamachiya2)