ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化、「自主規制」に踏み切る業界のウラ事情、ドリランドに確率調整は存在するか

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ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化 陣営分け鮮明に

ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化 陣営分け鮮明に 2012/04/25

www.sankeibiz.jp

ソーシャルゲーム市場の急成長に伴い、DeNAとグリーの運営大手2社が、ゲーム開発会社との提携戦略を強化している。新たな会員の獲得には人気ゲームを1作でも多くそろえることが欠かせないため、自社開発にこだわらず陣営作りへと舵を切った格好だ。囲い込み先は家庭用ゲームソフトで実績を持つメーカーにも広がり、2陣営が競り合う構図が鮮明になってきた。 続きを読む

課金上限「自主規制」に踏み切る“ソーシャルゲーム”業界のウラ事情

課金上限「自主規制」に踏み切る“ソーシャルゲーム”業界のウラ事情 2012/04/25

exdroid.jp

ソーシャルゲーム大手のGREEとDeNAが23日、未成年ユーザーに対する課金額の上限を導入すると発表した。購入可能額の制限はドワンゴやミクシィなど他社も順次開始する予定となっている。長らく問題視されながらも具体的な対策がとられてこなかったが、ここに来て大手2社を含めた業界全体で年齢による課金上限を設けることになった。 続きを読む

ソーシャルの実相 ドリランドに確率調整は存在するか

ソーシャルの実相 ドリランドに確率調整は存在するか 2012/04/24

d.hatena.ne.jp

「コンプガチャ」に確率調整は存在するかーガチャシステムの確率調整がまことしやかに囁かれて早数年。特にコンプガチャシステムは、コンプ間近になればなるほど自然と確率が低くなるため、ユーザーは抜け出すことが難しいシステムになってました。最初から「1000回やっても当たらない可能性が高い」と言われたら誰もやらないでしょうが、「最初は10回程度で1枚揃う」と言われると、心理的障壁はかなり下がります。 続きを読む

【誰得】劇的ビフォーアフターが初のソーシャルゲーム化! 匠になってリフォーム

【誰得】劇的ビフォーアフターが初のソーシャルゲーム化! 匠になってリフォーム 2012/04/25

blog.livedoor.jp

なんということでしょう!アイデア満載のリフォームで家族を幸せにする人気テレビ番組「大改造!!劇的ビフォーアフターSEASON2」(ABC、テレビ朝日系)が、ソーシャルゲーム化されることが25日、明らかになった。プレーヤー自身が「匠(たくみ)」となり、家の問題を解決するための大改造というミッションを進行する。 続きを読む

Travian一族の系譜 ※改訂版

Travian一族の系譜 ※改訂版 2012/02/12

ameblo.jp

ブラウザ三国志(ONE-UP) ブラウザ一騎当千(ONE-UP) 戦国IXA(ONE-UP) Lands & Legends(ONE-UP) Lord of Knights(Aiming) Kingdom Conquest(ヘッドロック)等、和製トラビアンクローンのまとめとプレイ雑感。 続きを読む

「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告——ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由

「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告——ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由 2012/04/24

gadget.itmedia.co.jp

Mobageで提供中の「アイドルマスター シンデレラガールズ」(通称「モゲマス」)において先週、「アカウントの大量作成行為について」というお知らせが掲載され、ユーザーの間で話題になった。要約すると、「アカウントを大量に作成し、招待特典を集める行為や、カードをオークションに出品する行為が多く報告されており、アカウント停止や一部機能の制限などを行う場合がある」といった内容。 続きを読む

サイバーエージェントの子会社Cygames運営の「神撃のバハムート」英語版がGoogle Playの売上ランキングで米国1位を獲得

サイバーエージェントの子会社Cygames運営の「神撃のバハムート」英語版がGoogle Playの売上ランキングで米国1位を獲得 2012/04/25

www.cyberagent.co.jp

サイバーエージェントの連結子会社で、ソーシャルアプリケーションプロバイダ事業を展開するCygamesは、グローバル版「Mobage」向けに提供するソーシャル・カードゲーム「Rage of Bahamut」(日本語タイトル:神撃のバハムート)がGoogle Playの全Androidアプリ売上ランキングで4月22日に米国1位を獲得したことをお知らせします。 続きを読む

スクウェア・エニックス,カードバトルRPG「LORD of VERMILION 煉」の配信をMobageで開始。記念キャンペーンも開催中

スクウェア・エニックス,カードバトルRPG「LORD of VERMILION 煉」の配信をMobageで開始。記念キャンペーンも開催中 2012/04/25

www.4gamer.net

スクウェア・エニックスは、DeNAが運営する「Mobage」において、基本プレイ料金無料のカードバトルゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン煉』の配信を開始した。本作はアーケード向けトレーディングカードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズの血脈を受け継ぐカードバトルRPG。最大の特徴はシリーズを踏襲した重厚な世界観と、圧倒的なクオリティの使い魔カードイラスト。 続きを読む

今日の一言:ニコニコ超会議で喋ることになりました! (Hamachiya2)

ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法、ブラウザ三国志の課金システムを振り返る、上場準備が進んでいるSAPの見分け方など

【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない

【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない 2012/04/09

www.4gamer.net

切込隊長あらため山本一郎氏による連載コラム「茹で蛙たちの最後の晩餐」。今回は,皆さんお待ちかね(?)の業界ネタで,テーマは「ソーシャルゲーム業界の規制問題」について。すでに3000億円市場とも言われ… 続きを読む

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/04/08

www.gamebusiness.jp

【図1】は「MAU(横軸)×課金率(縦軸)」のマップ(散布図グラフ)です。ここで取り上げるのは『怪盗ロワイヤル』『サンシャイン牧場』『ドラゴンコレクション』『戦国IXA』『FINAL FANTASY BRIGADE』の5タイトル。いずれも今のソーシャルゲーム市場を代表する有名コンテンツです。 続きを読む

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る 2012/04/08

blog.livedoor.jp

よく、「ソーシャルゲームはゲームとしてクソ。金ばかり取ろうとして面白くも何ともない。」というような意見を耳にすることがありますが、この指摘については私は2つ意見があります。ブラウザ三国志はソーシャルゲームの中でもひときわ目立ってARPUの高いゲームです。具体的には、一人で500万円以上使っているユーザーが私が直接リアルで会ったことのある中でも3人おり、私が活動していた17鯖全体では500万円… 続きを読む

上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム) | Social Game Info

上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム) | Social Game Info 2012/04/08

gamebiz.jp

エイチームが4月4日に東証マザーズに新規上場し、初値が公募価格の2.7倍となり、その後も連日のストップ高となるなど、非常に人気となっている。上場予備軍もしくは上場を目指す会社にとっては勇気づけられるニュースといえよう。今後のソーシャルゲームの国内市場の成長性や、海外市場の立ち上がりなどを考えると、今年から来年にかけてソーシャルゲーム系企業の新規上場が多くなるものとみられる。 続きを読む

パチンコ屋さんオーナー対ソーシャルゲーム業界: やまもといちろうBLOG(ブログ)

パチンコ屋さんオーナー対ソーシャルゲーム業界: やまもといちろうBLOG(ブログ) 2012/04/06

kirik.tea-nifty.com

で、ソーシャルゲーム業界については、そろそろ何らか規制を入れていかなければならないというのは、ウェブ業界やIT業界がどうであるかは別として常に議論はあって、そもそも店舗営業をしていなくても遊興や風俗の類の娯楽の提供を業としていれば風営法の枠内で考えていくべきであって、ゲームセンターや雀荘が規制されているのにケータイで娯楽を提供するソーシャルゲーム業界が規制の枠外というのはそもそもおかしいとい… 続きを読む

New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ

New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ 2012/04/06

bizmakoto.jp

アイテム課金方式をとるソーシャルゲーム市場が花盛りの日本。中でも急成長しているベンチャーgumiを率いる国光宏尚氏は「日本には圧倒的なアドバンテージがある」とし、世界へ打って出ようとしている。日本のソーシャルゲームは、世界のゲームコンテンツビジネスを変えられるのか? 続きを読む

日々是遊戯:モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 - ねとらぼ

日々是遊戯:モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 – ねとらぼ 2012/04/06

nlab.itmedia.co.jp

海外で学生5600人を対象に調査を行った結果、今の若者はコンソールゲームよりもモバイル・ソーシャルゲームを好む傾向が明らかになったそう。進む若者のコンソールゲーム離れ 海外ゲームニュースサイト「GAMASUTRA」に、ちょっと衝撃的な記事が掲載されている。 続きを読む

美女アプリは儲かるのか?を検証しようとしてみた

美女アプリは儲かるのか?を検証しようとしてみた 2012/04/08

d.hatena.ne.jp

全国6,000万人の美女ファンのみなさん。ごきげんよう。突然ですが「美人時計」というiPhoneアプリがあるのをご存知でしょうか。全国各地の美女が1分毎にiPhoneに現れ、手にした黒板で時刻を教えてくれる、それは本当に素晴らしいアプリです。 続きを読む

知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発入門

知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発入門 2012/04/09

matome.naver.jp

PCを持っていない!というところからでもiPhoneアプリを開発できるというまとめです。 続きを読む

モバイルアプリ開発はHTML5が主流に - @IT

モバイルアプリ開発はHTML5が主流に – @IT 2012/04/05

www.atmarkit.co.jp

モバイルアプリ開発者のHTML5採用が加速している。ネイティブコードとWeb Viewを組み合わせたハイブリッドアプリケーションの開発を検討しているらしい 続きを読む

今日の一言:とうとう春ですね!花柄のシャツを買いました。 (Hamachiya2)