コナミ売上ジンガに次ぐ世界2位、ドラクエXがたった40万本でも大成功な理由、会社のソーシャル担当になったらクビに…

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コナミ、ソーシャルゲームパブリッシャーとしての売上はジンガに次ぐ世界第2位

コナミ、ソーシャルゲームパブリッシャーとしての売上はジンガに次ぐ世界第2位 2012/08/16

www.gamebusiness.jp

コナミはgamescom 2012のパネルディスカッションにて、ソーシャルゲームパブリッシャーとしての売上が1位のジンガに次ぐ世界2位であると語りました。昨年のコナミのソーシャルゲーム事業の売上は367億円でした。一方1位のジンガは11億2000万ドル(1ドル79円換算で884億8000万円)と、売上高の単純比較では2倍強の開きがあります。しかし、ジンガはソーシャルゲーム事業のみでこれだけの… 続きを読む

KLabがメディアインクルーズ社の株式を100%取得、完全子会社化

KLabがメディアインクルーズ社の株式を100%取得、完全子会社化 2012/08/16

japan.gamespot.com

メディアインクルーズは岡山に本社を構える従業員数44名の開発会社。GREEを中心にソーシャルアプリを提供しており、代表作のソーシャルゲーム「ビーストバトルクロニクル」は累計ユーザー数20万人を突破、2012年8月に開催された「GREE Platform Award」でも特別賞を受賞するなど高い人気を誇っている。本作のヒットに伴い2012年1月より単月黒字化しており、現在も業績を伸ばしている。 続きを読む

KLabが続伸、メディアインクルーズの完全子会社化を好感/ 株式NEWS

KLabが続伸、メディアインクルーズの完全子会社化を好感/ 株式NEWS 2012/08/17

www.morningstar.co.jp

ソーシャルゲーム開発を手掛けるKLab が続伸し、一時16円高の450円を付けている。16日引け後、ソーシャルゲーム開発力強化のためメディアインクルーズ(岡山県岡山市)を完全子会社化すると発表、好感された。 続きを読む

GREEは合衆国で$29Mの売上を達成(本年前半)–安定成長路線に乗ったか?

GREEは合衆国で$29Mの売上を達成(本年前半)–安定成長路線に乗ったか? 2012/08/17

jp.techcrunch.com

日本のモバイルゲーム企業が‘来た’。彼らはまだ西側消費者市場で‘勝って’はいないが、経営上の数字は伸びているようだ。日本のGREEの今日の発表では、同社の合衆国のスタジオは今年前半の売上が約2900万ドルに達した。噂によると同社が市場に投じているマーケティング費用は膨大らしい。売上の多くは、GREEが今年初めに買収したサンフランシスコのソーシャルゲーム企業Funzioに由来する。 続きを読む

日本最大級のITベンチャーイベントで語られた、IT企業家たちのホンネ

日本最大級のITベンチャーイベントで語られた、IT企業家たちのホンネ 2012/08/15

www.toyokeizai.net

藤田晋(サイバーエージェント社長):何年前か、まだ南場(智子)さんが社長だった時代に、当社のサイバーエージェントビルに南場さんが来てくれて「本当にきれいで、素敵なビルで、さすがサイバーさん」って言って、そのときは利益でDeNAに抜かれてたんですけど、さりげなく嫌みを言われたというか(一同笑い)。確かに、DeNAはけっこう質素なビルで、質実剛健で利益も出して、すごく自分の中で引け目を感じた経験が 続きを読む

妹に描いた絵が盗作された、18禁のペットボトルランチャー、「アンアン」のセ○クス特集が…

妹に描いた絵が盗作された、18禁のペットボトルランチャー、「アンアン」のセ○クス特集が… 2012/08/16

nyutokublog.blog113.fc2.com

妹に描いたアイコンが使われてる!→「友人に描いてもらいました」→「えっ」 続きを読む

ニッポンのゲーム史

ニッポンのゲーム史 2012/08/16

allabout.co.jp

『スーパーマリオブラザーズ』はアドベンチャーゲームだった? 日本のゲーム史を、物語論と文献史学的手法で縦横無尽に読み解く 続きを読む

ドラクエXがたった40万本でも大成功な理由

ドラクエXがたった40万本でも大成功な理由 2012/08/16

allabout.co.jp

2012年8月2日、Wii専用タイトルとして「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」が発売されました。気になる初週販売本数は約40万本。前作に当たる「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」は初週約230万本でしたから、かなり少なくなったように感じます。しかし、これでも大変な大成功を収めていると言うことができるのです。 続きを読む

会社のソーシャルメディア担当になったらクビになりそうになってる件

会社のソーシャルメディア担当になったらクビになりそうになってる件 2012/08/16

blog.livedoor.jp

そんなに大きくはないが、海外にも支店がいくつかある会社の広報局所属なんだが、2年前のtwitterブームに乗って会社もやろうぜってことになって、俺が中の人を担当することになった。 続きを読む

【動画】 グラディウスに物理エンジン入れたようなシューティングを作り始めた2 ‐ ニコニコ動画

【動画】 グラディウスに物理エンジン入れたようなシューティングを作り始めた2 ‐ ニコニコ動画 2012/08/15

www.nicovideo.jp

まだまだ制作中ですが、今回はシステムの紹介と、おおざっぱなステージ1の様子をお見せします。 続きを読む

Facebookよ、株価がどこまで下がろうと使命を忘れるな―非ソーシャル広告は重大な危険をはらむ

Facebookよ、株価がどこまで下がろうと使命を忘れるな―非ソーシャル広告は重大な危険をはらむ 2012/08/17

jp.techcrunch.com

Facebookはメディアの雑音を無視すべきだ。「もっと金を稼げ」というウォール・ストリートの合唱の圧力に負けてはならない。今日、Facebookの株価は再び20ドルを割り込み、新安値を記録した。しかし「Facebookは金儲けを目的として生まれた会社ではない」という誕生の経緯を忘れるべきではない。それがCEOのマーク・ザッカーバーグが株式上場申請書に付属した公開状で世界にアピールしたことである。 続きを読む

ジンガ、「Unreal Engine」採用のハイクオリティな有料スマホゲームをリリースへ

ジンガ、「Unreal Engine」採用のハイクオリティな有料スマホゲームをリリースへ 2012/08/16

www.gamebusiness.jp

大手ソーシャルゲーム・ディベロッパーのジンガが今月中にコンソール機向けゲーム並みのハイクオリティな有料スマートフォン向けゲームアプリをリリース予定だという。ジンガはゲームエンジン「Unreal Engine」を使用したハイクオリティなモバイル向けタイトル『Horn』をAndroid及びiOS向けに6.99ドル(約550円)にて配信するとのこと。 続きを読む

iPhoneで「ぴろぴろ」と入力して変換候補をみてみよう。

iPhoneで「ぴろぴろ」と入力して変換候補をみてみよう。 2012/08/17

www.appbank.net

iPhoneで文章を入力しているとき役立つ変換候補ですが、今回はちょっと変わった変換候補をご紹介します。 まずはタイトルでご紹介した「ぴろぴろ」です。入力してみると…。 ♪(´ε` ) ♪( ´θ`) 続きを読む

ドコモの「ジョジョの奇妙な冒険」スマホ、8/18に予約受け付け開始ッ! 15000台限定ィィィ!

ドコモの「ジョジョの奇妙な冒険」スマホ、8/18に予約受け付け開始ッ! 15000台限定ィィィ! 2012/08/16

b.hatena.ne.jp

荒木飛呂彦さんの人気マンガ「ジョジョの奇妙な冒険」とコラボレートしたスマートフォンが、NTTドコモから8月下旬に発売されます。これに先立ち、8月18日(土)から全国のドコモショップで事前予約の受け付けが始まります。販売台数は15,000台限定です。 続きを読む

Twitterの規約変更でクライアントアプリとキュレーションがオワタ

Twitterの規約変更でクライアントアプリとキュレーションがオワタ 2012/08/17

www.umekun.com

んなが心配していたTwitterAPIの新しい詳細が今さきほどアップされた!ドキドキ。さっそく、変更点を紹介してみる …… Twitterがやろうとしてることは、TwitterのタイムラインをTwitterの公式クライアントで見てもらうってことだ。そして、そこにある広告を見てもらうってことだと思う。 続きを読む

Google先生が教えてくれた「LINE」人気の実態

Google先生が教えてくれた「LINE」人気の実態 2012/08/17

d.hatena.ne.jp

LINEについて重要なのは、以下の2点。・その人気の理由に「掲示板」というキーワードがあるらしい ・子供たちがLINEを使い始めているらしい もちろん「LINE」はそういう目的のためのツール、だと言うつもりはないし、作った人たちもそんなつもりはなかったんだろう、とは思う。けど、作り手側の思惑とは別の、思わぬ方向で使われることは、まあよくある話 続きを読む

ソーシャルがインフラとなる日:ウェザーニュースタッチ 「空でつながる」コンセプトの真相

ソーシャルがインフラとなる日:ウェザーニュースタッチ 「空でつながる」コンセプトの真相 2012/08/16

plusd.itmedia.co.jp

手軽で詳細な気象情報が入手できることで人気だった「ウェザーニュースタッチ」がリニューアルし、新たに無料会員でもウェザーリポートが送信可能になった。これによって、これまでの数倍のリポートが届くようになり、気象予報はさらに精度が上がるという。ウェザーニューズはこうして集めたデータをどう使うのか。石橋知博氏と西祐一郎氏に聞いた。 続きを読む

今日の一言:あっというまに金曜日ですね! (Hamachiya2)

DeNA株ストップ高、コンプガチャ廃止の影響なし、ジンガ全社員にストックオプションで人材流出防ぐ

DeNA株ストップ高、「ガチャ」懸念薄まり最大の上昇率-東京市場  - Bloomberg

DeNA株ストップ高、「ガチャ」懸念薄まり最大の上昇率-東京市場 – Bloomberg 2012/08/10

www.bloomberg.co.jp

8月10日(ブルームバーグ):ディー・エヌ・エー(DeNA)株がストップ高(値幅制限いっぱいの上げ)となり、上場来の日中上昇率を記録。射幸心をあおるとして社会問題化したゲーム機能を6月末までに廃止したことに伴う懸念が9日発表の好決算で払しょくされたとの見方が強まり買いが殺到。SMBC日興証券は投資判断を引き上げた。 続きを読む

モバゲー、コンプガチャ廃止の影響「なし」 ディーエヌエ社長:日本経済新聞

モバゲー、コンプガチャ廃止の影響「なし」 ディーエヌエ社長:日本経済新聞 2012/08/09

www.nikkei.com

ディー・エヌ・エー(2432)の守安功社長は9日、都内で開いた2012年4~6月期の決算説明会で、同社が提供するソーシャルゲーム(交流ゲーム)の課金システム「コンプリート(コンプ)ガチャ」の運用を5月末で廃止したことの影響について「当初に危惧していた状況はない」と述べた。 続きを読む

コンプガチャ廃止でもモバコイン消費が横ばいだったのが重要--DeNA決算で守安氏 - CNET Japan

コンプガチャ廃止でもモバコイン消費が横ばいだったのが重要–DeNA決算で守安氏 – CNET Japan 2012/08/09

japan.cnet.com

ディー・エヌ・エー(DeNA)は8月9日、2012年第1四半期決算(4~6月)を発表。決算説明会では代表取締役社長の守安功氏が、コンプガチャ廃止に関する影響などについて説明した。5月に話題となったコンプガチャ問題で、前回の決算説明会では今後の業績に与える影響について質問が集中した。それを踏まえてか、守安氏は日本におけるモバコインの消費状況について、四半期だけでなく月別でも消費額のデータを公開した。 続きを読む

DeNAが市場予想を上回る好決算を発表、8時59分に自称投資家兼経済評論家の三空氏が満を持して「DeNAは売り」と予想するも株価はストップ高に : 市況かぶ全力2階建

DeNAが市場予想を上回る好決算を発表、8時59分に自称投資家兼経済評論家の三空氏が満を持して「DeNAは売り」と予想するも株価はストップ高に : 市況かぶ全力2階建 2012/08/10

kabumatome.doorblog.jp

DeNAの決算ハンパねえ…売り上げ2000億で営業利益750億って、市場予想が7割程度への減益だったのにコンプガチャ終了でオワコンどころか更に儲けてるじゃねえか 素人コミュニスト死亡だな。 あと、また市場終了直前に不自然な買いが入った 続きを読む

ジンガ:全正社員に自社株購入権付与、人材流出防ぐ-関係者  - Bloomberg

ジンガ:全正社員に自社株購入権付与、人材流出防ぐ-関係者 – Bloomberg 2012/08/10

www.bloomberg.co.jp

フェイスブック上で楽しむゲーム制作最大手の米ジンガは、全ての正社員を対象にストックオプション(自社株購入権)を付与したと、事情に詳しい関係者の1人が明らかにした。同社の株価は業績が市場予想を下回ったことを受けて下落した。情報は非公開だとして同関係者が匿名を条件に語ったところによると、ストックオプションは先月25日の4-6月(第2四半期)決算発表から間もなく全ての正社員に付与された。 続きを読む

DeNA、4~6月期は37%の増収 - MSN産経ニュース

DeNA、4~6月期は37%の増収 – MSN産経ニュース 2012/08/10

sankei.jp.msn.com

社会問題化したゲーム内の課金システム「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」を5月末までに廃止したものの、スマートフォン(高機能携帯電話)の普及や、別の課金方法での収益が伸び、影響は限定的だった。 続きを読む

[決算カン]DeNAが1Qで476億円の売り上げから184億円という凄い利益率を出す、その他ガンホーやマーベラスAQLも黒字に

[決算カン]DeNAが1Qで476億円の売り上げから184億円という凄い利益率を出す、その他ガンホーやマーベラスAQLも黒字に 2012/08/09

hokanko-alt.ldblog.jp

コンプガチャ禁止とはなりましたが、DeNAは相変わらず高い利益を叩き出しているようです。 続きを読む

東京新聞:釣りゲーム グリー逆転敗訴:社会(TOKYO Web)

東京新聞:釣りゲーム グリー逆転敗訴:社会(TOKYO Web) 2012/08/09

www.tokyo-np.co.jp

携帯電話向け釣りゲームを模倣されたとして、ソーシャルゲーム運営大手のグリーが、ディー・エヌ・エー(DeNA)側に配信差し止めや約十億六千万円の損害賠償を求めた訴訟の控訴審判決で、知財高裁は八日、一審東京地裁判決とは逆に著作権侵害を認めず、グリーの請求を棄却した。グリーは即日上告した。 続きを読む

独断と偏見で考えた、すばらしいビジネスモデル「10のチェックリスト」 【連載:村上福之】

独断と偏見で考えた、すばらしいビジネスモデル「10のチェックリスト」 【連載:村上福之】 2012/08/10

engineer.typemag.jp

社長業をやっていると、たまに、「こんなビジネスやサービスを考えたのですが、いかがですか?」というご相談をお受けすることがあります。ありがたいことです。ただ、僕はお金儲けに対する考え方が少し偏っているので、下記のような基準で見ています。よかったら読んでみてください。 続きを読む

ゲーム大手、赤字や減益も 4—6月期決算で明暗 - 中国新聞

ゲーム大手、赤字や減益も 4—6月期決算で明暗 – 中国新聞 2012/08/07

www.chugoku-np.co.jp

ゲームソフト大手4社の2012年4~6月期連結決算が7日、出そろった。ともにゲームソフトの大型作品の発売がなかったスクウェア・エニックス・ホールディングスの純損益は赤字に転落し、コナミも純利益が前年同期に比べて減った。他の2社の業績は堅調で明暗が分かれた。 続きを読む

スクエニHD、売上高におけるソーシャルゲームの割合高まる

スクエニHD、売上高におけるソーシャルゲームの割合高まる 2012/08/08

www.inside-games.jp

スクウェア・エニックス・ホールディングスが7日発表した2012年の4~6月期連結決算は営業損益が11億円の赤字でした。スクウェアとエニックスの合併以来同期の赤字は初めてです。背景には売上高におけるソーシャルゲームの割合が高まっていることがあります。ソーシャルゲームは家庭用ソフトと異なり、公開前でも開発費が発生した時点でコストとして計上するため 続きを読む

今日の一言:DeNAがストップ高。すごいですね。 (Hamachiya2)