「LINE」ドコモなどと提携の可能性、アプリの過去の価格やアップデートを調べる方法、iPhoneアプリを1時間強で作ってみた(動画)

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「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長

「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長 2012/08/13

jp.reuters.com

スマートフォンから無料で通話やメールができるアプリ「LINE」が利用者数を急速に増やしており、注目を集めている。運営するNHNジャパンの森川亮社長は、7月に発表したKDDIに続き、NTTドコモやソフトバンクとも今後、提携する可能性があると語った。 続きを読む

「LINE」で何が起こっているのか

「LINE」で何が起こっているのか 2012/08/13

plusd.itmedia.co.jp

無料通話アプリとして若年層を中心に人気の「LINE」。最近はSNS化などのプラットフォーム戦略を進めて存在感を増している。だが、電話番号を知っていれば「友だち」と関係が決定するシステムに、不安がないわけではない。 続きを読む

米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大

米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大 2012/08/13

jbpress.ismedia.jp

米国で3番目に利用者数が多いと言われるソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)の米ピンタレスト(Pinterest)が次なる段階に入ったようだ。ベータ版ながら利用者急増、オバマ大統領が自身のページを開設したりするなどして話題になり注目されるようになった。今年初めに1600万人だった月間訪問者数は今では2000万人を超えている。 続きを読む

iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法

iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法 2012/08/10

samulife.com

iPhoneやiPadのアプリをお得な値段で購入。無料セールやプライスダウンの頻度を見れば、価格変動時期が分かる。アップデート頻度で優良アプリかの判断も可能。 続きを読む

「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観

「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観 2012/08/11

www.gamecast-blog.com

最初に、私とある(とても尖った)高校生との会話を紹介したい。 学生「アプリがひどかったから★1をつけたんですよ。」 –へぇ、どんなゲーム?「◯◯っていうんですけど、無料って書いてあるのに全然遊べないんですよ。」 続きを読む

Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える

Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える 2012/08/13

jp.techcrunch.com

期待を下回る業績報告のせいで、インターネット企業の寵児中の寵児、FacebookとZyngaの最近の株式市場の成績は悪い。両社の巨大な規模とITのエコシステムに与える影響の広がりを考えると、この業績悪化の意味を詳しく検討してみる必要がありそうだ。 続きを読む

【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画

【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画 2012/08/11

www.nicovideo.jp

■今回は、本当にグダグダです。時間に追われて焦りすぎました。 ■Titaniumを使ってiPhoneアプリを作る様子を実況してみました。 ■簡単に作れるアプリとして、割り勘アプリを題材にしてみましたが…。 ■ソースコードはgithubにあげています。 ■App Storeにはこれから申請します。通り次第ここでURLをお伝えします。 続きを読む

ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 - ケータイ Watch

ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 – ケータイ Watch 2012/08/12

k-tai.impress.co.jp

ソフトバンクモバイルの契約者数が8月11日に3000万人を突破した。同社社長の孫正義氏がTwitter上で明らかにした。 続きを読む

スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」

スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/08/12

www.gamebusiness.jp

今や、ゲームマーケットの分野においてもフィーチャーフォンからスマートフォンへのユーザーシフトが明確になっています。そこで、今週は最近半年間のモバイル端末のアクティブゲームユーザーの推移と最新のユーザープロフィールをご紹介いたします。 続きを読む

テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解

テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解 2012/08/10

gigazine.net

ゲームは悪影響を及ぼすと思われがちですが、適度な時間を守ってゲームで遊ぶことは実は人間に良い影響があるという研究結果が図解を用いて示されています。科学者、療法士、社会学者などによって明らかにされたことは、「ゲームをすることによって、より良い人間になれる」ということです。 続きを読む

パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた

パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた 2012/08/09

www.4gamer.net

ラグナロクといえばガンホー,ガンホーといえばラグナロク,というほどに「オンラインゲームパブリッシャ」としてのイメージが定着しているガンホー・オンライン・エンターテイメントだが,昨今のガンホーは「RO以外のものを持っていないパブリッシャ」だったのである。……ついぞ1年前までは。遡ること1年ほど前から,ガンホーの進撃が始まる。 続きを読む

コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー

コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー 2012/08/13

www.famitsu.com

ソーシャルゲームの隆盛など、激変の時代を迎えているゲーム業界。さらにはクラウドゲーミングや、スマートTVなど新時代のゲームエンターテインメントも姿を見せ始め、業界を取り巻く状況はより多様化が進んでいる。そんな中、ゲームメーカーの舵取りを担うキーパーソンたちは、いかに戦っていくのだろうか? 今回は、コーエーテクモゲームスの代表取締役社長、襟川陽一氏に話を聞いた。(聞き手:浜村弘一) 続きを読む

ゲーミフィケーションで働き方が変わる!

ゲーミフィケーションで働き方が変わる! 2012/08/9

www.toyokeizai.net

ゲーミフィケーションを文字どおりに日本語にすれば「ゲーム化」、つまり遊びにすることだ。ただしゲームであれば何でもいいわけではない。「みんなに認めてほしい」「こいつにだけは負けたくない」という人間特有の動機(モチベーション)をうまく活用するのが、ソーシャルネットワーキングサービス全盛時代のゲーミフィケーションだ。 続きを読む

ゲーミフィケーション FAQ

ゲーミフィケーション FAQ 2012/08/12

www.critiqueofgames.net

ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。 Q:ゲーミフィケーションって、どういう意味ですか? Q:具体的にはどういった成功例が出てきているの? Q:ゲーミフィケーションを取り入れればウッハウハですか? 続きを読む

iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場

iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場 2012/08/10

www.itmedia.co.jp

BurnerにiPhoneの電話番号を登録すると、有効期限のある複数の電話番号を登録して使い分けることができる。また、まだ利用できる電話番号であっても、「Burn(燃やす)」ボタンをタップすれば番号を削除できる。 続きを読む

ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か - CNET Japan

ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か – CNET Japan 2012/08/11

japan.cnet.com

報道によると、ジンガがストックオプションの付与による従業員の引き留めを行おうとしているという。新興企業が株式公開前に従業員引き留め策としてよく使う方法だ。 続きを読む

今日の一言:お盆ですね。 (Hamachiya2)

日本のソーシャルゲームは世界に通用する、ソーシャルゲームユーザー行動心理レポート、スマホゲーム大手4社を比較したインフォグラフィック

「日本のソーシャルゲームは世界に通用する」、Mobageが海外展開を説明

「日本のソーシャルゲームは世界に通用する」、Mobageが海外展開を説明 2012/04/26

internet.watch.impress.co.jp

DeNA代表取締役社長の守安功氏は、欧米を中心に展開する「Mobage Global」で、Cygamesのソーシャルゲーム「Rage of Bahamut」(日本版:神撃のバハムート)がGoogle PlayのAndroidアプリ売上ランキングで米国1位を獲得したことを紹介。「日本の成功モデルは海外でも通用すると確信した」として来場したゲームデベロッパーに対して海外展開を呼びかけた。 続きを読む

Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい

Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい 2012/04/25

jp.techcrunch.com

守安氏が言うには(その実態は明かしてくれなかったが)Rage of BahamutのKPIのデータが――具体的にはARPUの額や課金ユーザーの割合だと想像するが――日本国内で提供されているゲームと「かなり近い」ということだった。憶測ではあるが、たぶん、ソーシャルゲームに高いプレイ代金を支払うのは日本だけではないということが伝えたかったのだろう。 続きを読む

“Mobage オープンプラットフォーム Forum”が開催、自信をもって世界市場に取り組む!

“Mobage オープンプラットフォーム Forum”が開催、自信をもって世界市場に取り組む! 2012/04/26

app.famitsu.com

冒頭で守安氏は、まずはMobageの2011年度の状況を振り返り、2012年1月~3月までの期間でコインの消費が500億にもおよび、年間では2000億円に達する見込みであるとの数字を紹介。「Mobageは大きなプラットフォームとして成長した」(DeNA/守安氏)とした。2011年度でとくに顕著なのが、サードパーティータイトルの伸びで、前年の同時期と比較して4~5倍にもなるという。 続きを読む

[PDF] 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。継続する理由「人とつながりたい」

[PDF] 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。継続する理由「人とつながりたい」 2012/04/25

www.enterbrain.co.jp

エンターブレインが2012年2月に実施したソーシャルゲーム継続ユーザーの行動心理に焦点を当てた掘り下げ調査のレポート。 続きを読む

ソーシャルゲーム、課金のきっかけは時間短縮、エンターブレイン調査

ソーシャルゲーム、課金のきっかけは時間短縮、エンターブレイン調査 2012/04/25

sankei.jp.msn.com

ゲーム雑誌出版のエンターブレインが25日発表した「SNSアプリユーザー行動心理レポート」によると、ソーシャルゲームの課金利用者の25.6%がゲーム内での待ち時間を短縮するための道具「時間短縮アイテム」の購入をきっかけに課金を始めていることが明らかになった。 続きを読む

ソーシャルゲーム継続ユーザーの心理、1位は「モノを集めたい」、3位「つながりたい」4位「癒されたい」

ソーシャルゲーム継続ユーザーの心理、1位は「モノを集めたい」、3位「つながりたい」4位「癒されたい」 2012/04/26

news.searchina.ne.jp

エンターブレインが行った調査で、ソーシャルゲームの継続ユーザーは、ゲーム性だけでなく、コミュニケーション要素も重視していることがわかった。 続きを読む

スマホのゲームネットワーク大手4社を比較したインフォグラフィック

スマホのゲームネットワーク大手4社を比較したインフォグラフィック 2012/04/26

www.seojapan.com

最近のネット業界、様々なスタートアップが立ち上がり、FacebookのInstagram買収にIPOと盛り上がりを見せていますが、その中でも一番熱い分野はなんといってもスマートフォン界隈でしょう。今回は、スマホで一番利用されているサービスともいえる「ゲーム」に注目し、スマホゲームのプラットフォームを狙う大手スマホゲームネットワークを比較したインフォグラフィックを作成してみました。 続きを読む

[PDF] KLab - 6 社連絡協議会合意に基づくソーシャルゲームプラットフォーム事業者各社 の自主規制が当社業績に与える影響について

[PDF] KLab – 6 社連絡協議会合意に基づくソーシャルゲームプラットフォーム事業者各社 の自主規制が当社業績に与える影響について 2012/04/25

v4.eir-parts.net

平成24年4月23日開催の「ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会」第一回会合における合意内容のうち、「青少年ユーザーの適正利用のための環境整備」に基づき、ソーシャルゲームププラットフォーム事業者数社が自主規制策を発表しました。本自主規制が当社業績に与える影響につきまして試算いたしましたので、お知らせいたします。 続きを読む

スマホアプリ開発現場におけるUI採用の試行錯誤 - ロケタッチの場合 - - NHN Japan ディレクターブログ

スマホアプリ開発現場におけるUI採用の試行錯誤 – ロケタッチの場合 – - NHN Japan ディレクターブログ 2012/04/26

blog.livedoor.jp

スマートフォンで展開するサービスの開発では、1つ大事なことがあります。それは、4インチ前後の画面にすべてを詰め込まなくてはいけないということです。これ以上、画面のサイズが大きくなると片手で持てなくなるので、この4インチ前後というサイズのトレンドはしばらく続くでしょう。 続きを読む

「LINE」スタンプ追加購入が可能に → 地獄のミサワ/バカボンパパ/どーもくん/なめこ/スヌーピー/ガチャピンetc.

「LINE」スタンプ追加購入が可能に → 地獄のミサワ/バカボンパパ/どーもくん/なめこ/スヌーピー/ガチャピンetc. 2012/04/26

netafull.net

ついに「LINE」にスタンプショップが開設されました。追加スタンプを購入することが可能です! 続きを読む

ソシャゲとか博打とか。

ソシャゲとか博打とか。 2012/04/26

dochikushow.blog3.fc2.com

ちょっと外れた話だが。ゲームと博打は決定的に違うということだけは描いておく。個人的な事を言えば、ソーシャル市場のおかげで俺はまだゴハンを食べることができているという立場ではあるから信憑性はないけどね。ちなみにパチンコの液晶とかのおかげでゲーム業界が食えてた事実もあるので博打をあんまりあーだこーだいうのもナニだけどね。 続きを読む

今日の一言:あれっ? 来週ってGWなんですね! (Hamachiya2)