グリー決算に対するマスコミ各社の反応まとめ、オンラインゲーム協会がガチャのガイドラインを発表

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コンプガチャ全廃で収益明暗 DeNAは↑、グリー↓ :朝日新聞

コンプガチャ全廃で収益明暗 DeNAは↑、グリー↓ :朝日新聞 2012/08/14

www.asahi.com

携帯電話などで遊ぶソーシャルゲームの課金システム「コンプリート(コンプ)ガチャ」を5月に廃止した影響で、最大手のグリーは14日、4~6月の売上高と営業利益が2008年の上場以来初めて減少に転じたと発表した。業界2位のDeNA(ディー・エヌ・エー)は目立った影響がなく、明暗が分かれた。 続きを読む

グリー決算「コンプガチャ」影響か NHKニュース

グリー決算「コンプガチャ」影響か NHKニュース 2012/08/14

www3.nhk.or.jp

ソーシャルゲーム大手の「グリー」のことし6月までの3か月間の決算は、くじ引きで珍しいアイテムをそろえる「コンプリートガチャ」の手法が規制の対象となった影響で、四半期決算としては初めて前の3か月間と比べ、売り上げと営業利益が減少しました。 続きを読む

グリー6月期増収増益 コンプガチャ廃止影響軽微 - サンケイビズ

グリー6月期増収増益 コンプガチャ廃止影響軽微 – サンケイビズ 2012/08/15

www.sankeibiz.jp

ソーシャルゲーム大手のグリーが14日発表した2012年6月期連結決算は、売上高が前期比約2.5倍の1582億円、本業のもうけを示す営業利益が約2.7倍の827億円だった。有料課金収入や広告収入が順調に伸びたため。消費者庁が問題視した、ゲーム内の課金方法の一つである「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」の廃止以降も、ソーシャルゲームの業績の勢いに陰りがないことを証明した形だ。 続きを読む

グリー 業績伸び悩み…「コンプガチャ」全廃影響 - 読売新聞

グリー 業績伸び悩み…「コンプガチャ」全廃影響 – 読売新聞 2012/08/15

www.yomiuri.co.jp

ソーシャルゲーム大手のグリーが14日発表した2012年6月期連結決算(通期)は大幅な増収増益となった。しかし、直近の4~6月期に限ると、売上高は1~3月期より13・2%減の400億円、本業のもうけを示す営業利益は同22・6%減の189億円だった。コンプガチャを全廃した影響が大きいとみられ、08年12月の上場以来初めて前の四半期を下回った。 続きを読む

交流ゲーム、陰る成長 開発会社は依存見直し:日本経済新聞

交流ゲーム、陰る成長 開発会社は依存見直し:日本経済新聞 2012/08/14

www.nikkei.com

交流ゲーム各社の成長鈍化が鮮明になってきた。グリーは14日、2013年6月期の連結営業利益が前期比横ばい圏にとどまると発表。グリー以外の各社も利益が頭打ちになっている。「コンプリート(コンプ)ガチャ」問題を契機に規制強化が広がっているためだ。 続きを読む

グリーの6月期決算は増収増益とも2倍超 ソーシャルゲームのヒット連発で - MSN産経ニュース

グリーの6月期決算は増収増益とも2倍超 ソーシャルゲームのヒット連発で – MSN産経ニュース 2012/08/15

sankei.jp.msn.com

ソーシャル・ネットワーキング・サービス「GREE」で自社および外部企業が提供したゲームソフトでヒット作を連発できたことが増収増益の要因としている。テレビCMなどのPRは効果があったという。携帯電話に加えてスマートフォン対応を進めたことも奏功したとしている。 続きを読む

グリーは連続最高純益更新予想も市場コンセンサスを下回り急反落

グリーは連続最高純益更新予想も市場コンセンサスを下回り急反落 2012/08/15

news.searchina.ne.jp

グリー<3632>(東1)は15日、寄り付きの売り気配から100円安の1357円まで売られ4営業日ぶりに急反落している。 続きを読む

国産カードバトルゲーム 海外進出にかかる期待と大きな壁:日本経済新聞

国産カードバトルゲーム 海外進出にかかる期待と大きな壁:日本経済新聞 2012/08/15

www.nikkei.com

8月10日、ディー・エヌ・エー(DeNA)が2012年度4~6月期決算を公表した。その結果は、増収増益。ソーシャルゲーム(交流ゲーム)の課金システム「コンプリート(コンプ)ガチャ」の全廃などがあるなかでの好業績には驚かされた。 続きを読む

「ゲームが無料なのは当然」という意識のゲームプレイヤー | スラッシュドット・ジャパン

「ゲームが無料なのは当然」という意識のゲームプレイヤー | スラッシュドット・ジャパン 2012/08/15

slashdot.jp

最近はソーシャルゲームなど無料でプレイできるゲームが増えているが、それに伴って「ゲームが無料なのは当然」という価値観を持つ人が登場している模様 。実際に今の高校生などにそういう意識を持つゲーマーが一定数いるという。またアプリのレビューにおいても、「体験版が無料、その後のプレイはアプリ内での購入が必要」というゲームに「無料でプレイできない」という理由で批判されている例があるという。 続きを読む

グリー業績「踊り場」色濃く DeNAとの違いは  :日本経済新聞

グリー業績「踊り場」色濃く DeNAとの違いは  :日本経済新聞 2012/08/14

www.nikkei.com

ソーシャルゲーム大手のグリーが14日発表した2013年6月期の連結業績見通しは「踊り場」の色彩が濃い内容となった。 続きを読む

シャープと鴻海:弱肉強食の掟

シャープと鴻海:弱肉強食の掟 2012/08/11

jbpress.ismedia.jp

そして8月3日に爆弾が落ちた。第2四半期のシャープの推定赤字額が12億ドルに達するというニュースが伝えられ、シャープ株が28%下落した日のことだ。 続きを読む

モバゲー「アイドルマスターシンデレラガールズ」、トレード規制施行へ:識者はこう見る

モバゲー「アイドルマスターシンデレラガールズ」、トレード規制施行へ:識者はこう見る 2012/08/14

siusiu.blog.shinobi.jp

かねてより導入は時間の問題と目されていたトレード規制が、モゲマスにおいても実施されることが決定した。『神撃のバハムート』におけるトレード規制と似ているが… 続きを読む

日本オンラインゲーム協会(JOGA)、ガチャおよびセキュリティに関するガイドラインを発表

日本オンラインゲーム協会(JOGA)、ガチャおよびセキュリティに関するガイドラインを発表 2012/08/15

www.gamer.ne.jp

一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、「オンラインゲーム安心安全宣言」における新項目として「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」および「オンラインゲーム・セキュリティガイドライン」を作成・公表した。a. 「ランダム型アイテム提供方式」一般的には「ガチャ」と呼ばれる 続きを読む

Facebook、ゲームユーザー数が2億3500万人を突破

Facebook、ゲームユーザー数が2億3500万人を突破 2012/08/15

japan.cnet.com

ソーシャルネットワークFacebookが公表した新しいデータによると、同社サイトがゲームをプレイする場所として急速に成長しているという。 続きを読む

友達のつぶやきをかわいく読み上げる--C.C.レモンのアプリ「Tweetめざまし」

友達のつぶやきをかわいく読み上げる–C.C.レモンのアプリ「Tweetめざまし」 2012/08/14

japan.cnet.com

サントリー食品インターナショナルは、同社の商品「C.C.レモン」のiPhone向け目覚ましアプリ「Tweetめざまし」を配信している。価格は無料。 続きを読む

今日の一言:もしかしてお盆って今日でおわりですか。 (Hamachiya2)

ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化、「自主規制」に踏み切る業界のウラ事情、ドリランドに確率調整は存在するか

ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化 陣営分け鮮明に

ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化 陣営分け鮮明に 2012/04/25

www.sankeibiz.jp

ソーシャルゲーム市場の急成長に伴い、DeNAとグリーの運営大手2社が、ゲーム開発会社との提携戦略を強化している。新たな会員の獲得には人気ゲームを1作でも多くそろえることが欠かせないため、自社開発にこだわらず陣営作りへと舵を切った格好だ。囲い込み先は家庭用ゲームソフトで実績を持つメーカーにも広がり、2陣営が競り合う構図が鮮明になってきた。 続きを読む

課金上限「自主規制」に踏み切る“ソーシャルゲーム”業界のウラ事情

課金上限「自主規制」に踏み切る“ソーシャルゲーム”業界のウラ事情 2012/04/25

exdroid.jp

ソーシャルゲーム大手のGREEとDeNAが23日、未成年ユーザーに対する課金額の上限を導入すると発表した。購入可能額の制限はドワンゴやミクシィなど他社も順次開始する予定となっている。長らく問題視されながらも具体的な対策がとられてこなかったが、ここに来て大手2社を含めた業界全体で年齢による課金上限を設けることになった。 続きを読む

ソーシャルの実相 ドリランドに確率調整は存在するか

ソーシャルの実相 ドリランドに確率調整は存在するか 2012/04/24

d.hatena.ne.jp

「コンプガチャ」に確率調整は存在するかーガチャシステムの確率調整がまことしやかに囁かれて早数年。特にコンプガチャシステムは、コンプ間近になればなるほど自然と確率が低くなるため、ユーザーは抜け出すことが難しいシステムになってました。最初から「1000回やっても当たらない可能性が高い」と言われたら誰もやらないでしょうが、「最初は10回程度で1枚揃う」と言われると、心理的障壁はかなり下がります。 続きを読む

【誰得】劇的ビフォーアフターが初のソーシャルゲーム化! 匠になってリフォーム

【誰得】劇的ビフォーアフターが初のソーシャルゲーム化! 匠になってリフォーム 2012/04/25

blog.livedoor.jp

なんということでしょう!アイデア満載のリフォームで家族を幸せにする人気テレビ番組「大改造!!劇的ビフォーアフターSEASON2」(ABC、テレビ朝日系)が、ソーシャルゲーム化されることが25日、明らかになった。プレーヤー自身が「匠(たくみ)」となり、家の問題を解決するための大改造というミッションを進行する。 続きを読む

Travian一族の系譜 ※改訂版

Travian一族の系譜 ※改訂版 2012/02/12

ameblo.jp

ブラウザ三国志(ONE-UP) ブラウザ一騎当千(ONE-UP) 戦国IXA(ONE-UP) Lands & Legends(ONE-UP) Lord of Knights(Aiming) Kingdom Conquest(ヘッドロック)等、和製トラビアンクローンのまとめとプレイ雑感。 続きを読む

「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告——ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由

「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告——ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由 2012/04/24

gadget.itmedia.co.jp

Mobageで提供中の「アイドルマスター シンデレラガールズ」(通称「モゲマス」)において先週、「アカウントの大量作成行為について」というお知らせが掲載され、ユーザーの間で話題になった。要約すると、「アカウントを大量に作成し、招待特典を集める行為や、カードをオークションに出品する行為が多く報告されており、アカウント停止や一部機能の制限などを行う場合がある」といった内容。 続きを読む

サイバーエージェントの子会社Cygames運営の「神撃のバハムート」英語版がGoogle Playの売上ランキングで米国1位を獲得

サイバーエージェントの子会社Cygames運営の「神撃のバハムート」英語版がGoogle Playの売上ランキングで米国1位を獲得 2012/04/25

www.cyberagent.co.jp

サイバーエージェントの連結子会社で、ソーシャルアプリケーションプロバイダ事業を展開するCygamesは、グローバル版「Mobage」向けに提供するソーシャル・カードゲーム「Rage of Bahamut」(日本語タイトル:神撃のバハムート)がGoogle Playの全Androidアプリ売上ランキングで4月22日に米国1位を獲得したことをお知らせします。 続きを読む

スクウェア・エニックス,カードバトルRPG「LORD of VERMILION 煉」の配信をMobageで開始。記念キャンペーンも開催中

スクウェア・エニックス,カードバトルRPG「LORD of VERMILION 煉」の配信をMobageで開始。記念キャンペーンも開催中 2012/04/25

www.4gamer.net

スクウェア・エニックスは、DeNAが運営する「Mobage」において、基本プレイ料金無料のカードバトルゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン煉』の配信を開始した。本作はアーケード向けトレーディングカードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズの血脈を受け継ぐカードバトルRPG。最大の特徴はシリーズを踏襲した重厚な世界観と、圧倒的なクオリティの使い魔カードイラスト。 続きを読む

今日の一言:ニコニコ超会議で喋ることになりました! (Hamachiya2)