DeNA株ストップ高、コンプガチャ廃止の影響なし、ジンガ全社員にストックオプションで人材流出防ぐ

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DeNA株ストップ高、「ガチャ」懸念薄まり最大の上昇率-東京市場  - Bloomberg

DeNA株ストップ高、「ガチャ」懸念薄まり最大の上昇率-東京市場 – Bloomberg 2012/08/10

www.bloomberg.co.jp

8月10日(ブルームバーグ):ディー・エヌ・エー(DeNA)株がストップ高(値幅制限いっぱいの上げ)となり、上場来の日中上昇率を記録。射幸心をあおるとして社会問題化したゲーム機能を6月末までに廃止したことに伴う懸念が9日発表の好決算で払しょくされたとの見方が強まり買いが殺到。SMBC日興証券は投資判断を引き上げた。 続きを読む

モバゲー、コンプガチャ廃止の影響「なし」 ディーエヌエ社長:日本経済新聞

モバゲー、コンプガチャ廃止の影響「なし」 ディーエヌエ社長:日本経済新聞 2012/08/09

www.nikkei.com

ディー・エヌ・エー(2432)の守安功社長は9日、都内で開いた2012年4~6月期の決算説明会で、同社が提供するソーシャルゲーム(交流ゲーム)の課金システム「コンプリート(コンプ)ガチャ」の運用を5月末で廃止したことの影響について「当初に危惧していた状況はない」と述べた。 続きを読む

コンプガチャ廃止でもモバコイン消費が横ばいだったのが重要--DeNA決算で守安氏 - CNET Japan

コンプガチャ廃止でもモバコイン消費が横ばいだったのが重要–DeNA決算で守安氏 – CNET Japan 2012/08/09

japan.cnet.com

ディー・エヌ・エー(DeNA)は8月9日、2012年第1四半期決算(4~6月)を発表。決算説明会では代表取締役社長の守安功氏が、コンプガチャ廃止に関する影響などについて説明した。5月に話題となったコンプガチャ問題で、前回の決算説明会では今後の業績に与える影響について質問が集中した。それを踏まえてか、守安氏は日本におけるモバコインの消費状況について、四半期だけでなく月別でも消費額のデータを公開した。 続きを読む

DeNAが市場予想を上回る好決算を発表、8時59分に自称投資家兼経済評論家の三空氏が満を持して「DeNAは売り」と予想するも株価はストップ高に : 市況かぶ全力2階建

DeNAが市場予想を上回る好決算を発表、8時59分に自称投資家兼経済評論家の三空氏が満を持して「DeNAは売り」と予想するも株価はストップ高に : 市況かぶ全力2階建 2012/08/10

kabumatome.doorblog.jp

DeNAの決算ハンパねえ…売り上げ2000億で営業利益750億って、市場予想が7割程度への減益だったのにコンプガチャ終了でオワコンどころか更に儲けてるじゃねえか 素人コミュニスト死亡だな。 あと、また市場終了直前に不自然な買いが入った 続きを読む

ジンガ:全正社員に自社株購入権付与、人材流出防ぐ-関係者  - Bloomberg

ジンガ:全正社員に自社株購入権付与、人材流出防ぐ-関係者 – Bloomberg 2012/08/10

www.bloomberg.co.jp

フェイスブック上で楽しむゲーム制作最大手の米ジンガは、全ての正社員を対象にストックオプション(自社株購入権)を付与したと、事情に詳しい関係者の1人が明らかにした。同社の株価は業績が市場予想を下回ったことを受けて下落した。情報は非公開だとして同関係者が匿名を条件に語ったところによると、ストックオプションは先月25日の4-6月(第2四半期)決算発表から間もなく全ての正社員に付与された。 続きを読む

DeNA、4~6月期は37%の増収 - MSN産経ニュース

DeNA、4~6月期は37%の増収 – MSN産経ニュース 2012/08/10

sankei.jp.msn.com

社会問題化したゲーム内の課金システム「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」を5月末までに廃止したものの、スマートフォン(高機能携帯電話)の普及や、別の課金方法での収益が伸び、影響は限定的だった。 続きを読む

[決算カン]DeNAが1Qで476億円の売り上げから184億円という凄い利益率を出す、その他ガンホーやマーベラスAQLも黒字に

[決算カン]DeNAが1Qで476億円の売り上げから184億円という凄い利益率を出す、その他ガンホーやマーベラスAQLも黒字に 2012/08/09

hokanko-alt.ldblog.jp

コンプガチャ禁止とはなりましたが、DeNAは相変わらず高い利益を叩き出しているようです。 続きを読む

東京新聞:釣りゲーム グリー逆転敗訴:社会(TOKYO Web)

東京新聞:釣りゲーム グリー逆転敗訴:社会(TOKYO Web) 2012/08/09

www.tokyo-np.co.jp

携帯電話向け釣りゲームを模倣されたとして、ソーシャルゲーム運営大手のグリーが、ディー・エヌ・エー(DeNA)側に配信差し止めや約十億六千万円の損害賠償を求めた訴訟の控訴審判決で、知財高裁は八日、一審東京地裁判決とは逆に著作権侵害を認めず、グリーの請求を棄却した。グリーは即日上告した。 続きを読む

独断と偏見で考えた、すばらしいビジネスモデル「10のチェックリスト」 【連載:村上福之】

独断と偏見で考えた、すばらしいビジネスモデル「10のチェックリスト」 【連載:村上福之】 2012/08/10

engineer.typemag.jp

社長業をやっていると、たまに、「こんなビジネスやサービスを考えたのですが、いかがですか?」というご相談をお受けすることがあります。ありがたいことです。ただ、僕はお金儲けに対する考え方が少し偏っているので、下記のような基準で見ています。よかったら読んでみてください。 続きを読む

ゲーム大手、赤字や減益も 4—6月期決算で明暗 - 中国新聞

ゲーム大手、赤字や減益も 4—6月期決算で明暗 – 中国新聞 2012/08/07

www.chugoku-np.co.jp

ゲームソフト大手4社の2012年4~6月期連結決算が7日、出そろった。ともにゲームソフトの大型作品の発売がなかったスクウェア・エニックス・ホールディングスの純損益は赤字に転落し、コナミも純利益が前年同期に比べて減った。他の2社の業績は堅調で明暗が分かれた。 続きを読む

スクエニHD、売上高におけるソーシャルゲームの割合高まる

スクエニHD、売上高におけるソーシャルゲームの割合高まる 2012/08/08

www.inside-games.jp

スクウェア・エニックス・ホールディングスが7日発表した2012年の4~6月期連結決算は営業損益が11億円の赤字でした。スクウェアとエニックスの合併以来同期の赤字は初めてです。背景には売上高におけるソーシャルゲームの割合が高まっていることがあります。ソーシャルゲームは家庭用ソフトと異なり、公開前でも開発費が発生した時点でコストとして計上するため 続きを読む

今日の一言:DeNAがストップ高。すごいですね。 (Hamachiya2)

ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法、ブラウザ三国志の課金システムを振り返る、上場準備が進んでいるSAPの見分け方など

【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない

【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない 2012/04/09

www.4gamer.net

切込隊長あらため山本一郎氏による連載コラム「茹で蛙たちの最後の晩餐」。今回は,皆さんお待ちかね(?)の業界ネタで,テーマは「ソーシャルゲーム業界の規制問題」について。すでに3000億円市場とも言われ… 続きを読む

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/04/08

www.gamebusiness.jp

【図1】は「MAU(横軸)×課金率(縦軸)」のマップ(散布図グラフ)です。ここで取り上げるのは『怪盗ロワイヤル』『サンシャイン牧場』『ドラゴンコレクション』『戦国IXA』『FINAL FANTASY BRIGADE』の5タイトル。いずれも今のソーシャルゲーム市場を代表する有名コンテンツです。 続きを読む

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る 2012/04/08

blog.livedoor.jp

よく、「ソーシャルゲームはゲームとしてクソ。金ばかり取ろうとして面白くも何ともない。」というような意見を耳にすることがありますが、この指摘については私は2つ意見があります。ブラウザ三国志はソーシャルゲームの中でもひときわ目立ってARPUの高いゲームです。具体的には、一人で500万円以上使っているユーザーが私が直接リアルで会ったことのある中でも3人おり、私が活動していた17鯖全体では500万円… 続きを読む

上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム) | Social Game Info

上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム) | Social Game Info 2012/04/08

gamebiz.jp

エイチームが4月4日に東証マザーズに新規上場し、初値が公募価格の2.7倍となり、その後も連日のストップ高となるなど、非常に人気となっている。上場予備軍もしくは上場を目指す会社にとっては勇気づけられるニュースといえよう。今後のソーシャルゲームの国内市場の成長性や、海外市場の立ち上がりなどを考えると、今年から来年にかけてソーシャルゲーム系企業の新規上場が多くなるものとみられる。 続きを読む

パチンコ屋さんオーナー対ソーシャルゲーム業界: やまもといちろうBLOG(ブログ)

パチンコ屋さんオーナー対ソーシャルゲーム業界: やまもといちろうBLOG(ブログ) 2012/04/06

kirik.tea-nifty.com

で、ソーシャルゲーム業界については、そろそろ何らか規制を入れていかなければならないというのは、ウェブ業界やIT業界がどうであるかは別として常に議論はあって、そもそも店舗営業をしていなくても遊興や風俗の類の娯楽の提供を業としていれば風営法の枠内で考えていくべきであって、ゲームセンターや雀荘が規制されているのにケータイで娯楽を提供するソーシャルゲーム業界が規制の枠外というのはそもそもおかしいとい… 続きを読む

New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ

New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ 2012/04/06

bizmakoto.jp

アイテム課金方式をとるソーシャルゲーム市場が花盛りの日本。中でも急成長しているベンチャーgumiを率いる国光宏尚氏は「日本には圧倒的なアドバンテージがある」とし、世界へ打って出ようとしている。日本のソーシャルゲームは、世界のゲームコンテンツビジネスを変えられるのか? 続きを読む

日々是遊戯:モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 - ねとらぼ

日々是遊戯:モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 – ねとらぼ 2012/04/06

nlab.itmedia.co.jp

海外で学生5600人を対象に調査を行った結果、今の若者はコンソールゲームよりもモバイル・ソーシャルゲームを好む傾向が明らかになったそう。進む若者のコンソールゲーム離れ 海外ゲームニュースサイト「GAMASUTRA」に、ちょっと衝撃的な記事が掲載されている。 続きを読む

美女アプリは儲かるのか?を検証しようとしてみた

美女アプリは儲かるのか?を検証しようとしてみた 2012/04/08

d.hatena.ne.jp

全国6,000万人の美女ファンのみなさん。ごきげんよう。突然ですが「美人時計」というiPhoneアプリがあるのをご存知でしょうか。全国各地の美女が1分毎にiPhoneに現れ、手にした黒板で時刻を教えてくれる、それは本当に素晴らしいアプリです。 続きを読む

知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発入門

知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発入門 2012/04/09

matome.naver.jp

PCを持っていない!というところからでもiPhoneアプリを開発できるというまとめです。 続きを読む

モバイルアプリ開発はHTML5が主流に - @IT

モバイルアプリ開発はHTML5が主流に – @IT 2012/04/05

www.atmarkit.co.jp

モバイルアプリ開発者のHTML5採用が加速している。ネイティブコードとWeb Viewを組み合わせたハイブリッドアプリケーションの開発を検討しているらしい 続きを読む

今日の一言:とうとう春ですね!花柄のシャツを買いました。 (Hamachiya2)