ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法、ブラウザ三国志の課金システムを振り返る、上場準備が進んでいるSAPの見分け方など

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【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない

【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない 2012/04/09

www.4gamer.net

切込隊長あらため山本一郎氏による連載コラム「茹で蛙たちの最後の晩餐」。今回は,皆さんお待ちかね(?)の業界ネタで,テーマは「ソーシャルゲーム業界の規制問題」について。すでに3000億円市場とも言われ… 続きを読む

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/04/08

www.gamebusiness.jp

【図1】は「MAU(横軸)×課金率(縦軸)」のマップ(散布図グラフ)です。ここで取り上げるのは『怪盗ロワイヤル』『サンシャイン牧場』『ドラゴンコレクション』『戦国IXA』『FINAL FANTASY BRIGADE』の5タイトル。いずれも今のソーシャルゲーム市場を代表する有名コンテンツです。 続きを読む

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る 2012/04/08

blog.livedoor.jp

よく、「ソーシャルゲームはゲームとしてクソ。金ばかり取ろうとして面白くも何ともない。」というような意見を耳にすることがありますが、この指摘については私は2つ意見があります。ブラウザ三国志はソーシャルゲームの中でもひときわ目立ってARPUの高いゲームです。具体的には、一人で500万円以上使っているユーザーが私が直接リアルで会ったことのある中でも3人おり、私が活動していた17鯖全体では500万円… 続きを読む

上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム) | Social Game Info

上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム) | Social Game Info 2012/04/08

gamebiz.jp

エイチームが4月4日に東証マザーズに新規上場し、初値が公募価格の2.7倍となり、その後も連日のストップ高となるなど、非常に人気となっている。上場予備軍もしくは上場を目指す会社にとっては勇気づけられるニュースといえよう。今後のソーシャルゲームの国内市場の成長性や、海外市場の立ち上がりなどを考えると、今年から来年にかけてソーシャルゲーム系企業の新規上場が多くなるものとみられる。 続きを読む

パチンコ屋さんオーナー対ソーシャルゲーム業界: やまもといちろうBLOG(ブログ)

パチンコ屋さんオーナー対ソーシャルゲーム業界: やまもといちろうBLOG(ブログ) 2012/04/06

kirik.tea-nifty.com

で、ソーシャルゲーム業界については、そろそろ何らか規制を入れていかなければならないというのは、ウェブ業界やIT業界がどうであるかは別として常に議論はあって、そもそも店舗営業をしていなくても遊興や風俗の類の娯楽の提供を業としていれば風営法の枠内で考えていくべきであって、ゲームセンターや雀荘が規制されているのにケータイで娯楽を提供するソーシャルゲーム業界が規制の枠外というのはそもそもおかしいとい… 続きを読む

New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ

New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ 2012/04/06

bizmakoto.jp

アイテム課金方式をとるソーシャルゲーム市場が花盛りの日本。中でも急成長しているベンチャーgumiを率いる国光宏尚氏は「日本には圧倒的なアドバンテージがある」とし、世界へ打って出ようとしている。日本のソーシャルゲームは、世界のゲームコンテンツビジネスを変えられるのか? 続きを読む

日々是遊戯:モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 - ねとらぼ

日々是遊戯:モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 – ねとらぼ 2012/04/06

nlab.itmedia.co.jp

海外で学生5600人を対象に調査を行った結果、今の若者はコンソールゲームよりもモバイル・ソーシャルゲームを好む傾向が明らかになったそう。進む若者のコンソールゲーム離れ 海外ゲームニュースサイト「GAMASUTRA」に、ちょっと衝撃的な記事が掲載されている。 続きを読む

美女アプリは儲かるのか?を検証しようとしてみた

美女アプリは儲かるのか?を検証しようとしてみた 2012/04/08

d.hatena.ne.jp

全国6,000万人の美女ファンのみなさん。ごきげんよう。突然ですが「美人時計」というiPhoneアプリがあるのをご存知でしょうか。全国各地の美女が1分毎にiPhoneに現れ、手にした黒板で時刻を教えてくれる、それは本当に素晴らしいアプリです。 続きを読む

知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発入門

知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発入門 2012/04/09

matome.naver.jp

PCを持っていない!というところからでもiPhoneアプリを開発できるというまとめです。 続きを読む

モバイルアプリ開発はHTML5が主流に - @IT

モバイルアプリ開発はHTML5が主流に – @IT 2012/04/05

www.atmarkit.co.jp

モバイルアプリ開発者のHTML5採用が加速している。ネイティブコードとWeb Viewを組み合わせたハイブリッドアプリケーションの開発を検討しているらしい 続きを読む

今日の一言:とうとう春ですね!花柄のシャツを買いました。 (Hamachiya2)

GREEを米ファンドが狙い撃ち?、サイバーエージェントがスマホ向けSNSを大量リリース、1時間で78000円!?ソーシャルゲームの“ガチャ”を実況配信した動画など

社長が富豪ランクインしたGREEを米ファンドが狙い撃ち

社長が富豪ランクインしたGREEを米ファンドが狙い撃ち 2012/04/05

www.tax-hoken.com

早ければ4月中にも摘発?SNSゲーム最大手グリーの摘発が間近、といううわさを複数の情報筋が流している。ゲームの中で得られるアイテムが、ネット上で現金によって売買されていることから、「賭博性がある」というのがその理由だ。アイテム課金とRMT。仕掛けたのは米ファンドか?米国の「空売り王」ジム・チェイノスの関与を指摘する声もある。 続きを読む

サイバーエージェントがスマホ向けSNSを大量リリース

サイバーエージェントがスマホ向けSNSを大量リリース 2012/04/05

www.cyberagent.co.jp

この話、誰かに超聞いてほしい「Tellme」、ビジネス特化型SNS「intely」、コメントでニュースを楽しむコミュニティ「コメンテーター」、みんなの交換日記「wakka」、かわいいペットの写真共有SNS「パシャッとmyペット」、女性に優しいまじめなソーシャルマッチングサービス「Boost」、女の子限定ダイエットSNS「GIRLS UP」、その他続々オープン 続きを読む

1時間で78000円!?ソーシャルゲームの“ガチャ”を実況配信した動画が話題に

1時間で78000円!?ソーシャルゲームの“ガチャ”を実況配信した動画が話題に 2012/04/05

plus.appgiga.jp

色んな意味で常に話題の絶えないソーシャルゲームですが、本日また新たな話題が飛び込んできました。アイドル育成ソーシャルゲーム『アイドルマスター シンデレラガールズ』。このゲームにも、ネットゲームではお馴染みの“ガチャ”があるのですが、とある課金ユーザーがお目当てのキャラクターのコンプリートを目指して“課金ガチャ”を使っていく様子を、映像配信サービス「ニコニコ生放送」で配信。次々と“課金ガチャ”を回すその配信はツイッター等で話題に…。 続きを読む

ソーシャルゲームを規制すべきでない理由 - よそ行きの妄想

ソーシャルゲームを規制すべきでない理由 – よそ行きの妄想 2012/04/02

d.hatena.ne.jp

規制のメリット さて。根っからの正直者なので最初に申し上げますが、私は、ソーシャルゲームを規制すべき大義というのは少なからずあると思っています。青少年が、携帯電話を通じて日がなスロットやルーレットを模したガチャに興じ、ともすれば何十万もの支払いを迫られるという状況は、社会として決して望ましいものではありません。 続きを読む

ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想

ソーシャルゲームとキャバクラの違い – よそ行きの妄想 2012/01/16

d.hatena.ne.jp

ここ最近、ソーシャルゲームと呼ばれる新ジャンルのゲームを提供するGREEやDeNAといった企業が、まさに飛ぶ鳥を落とす勢いでもって、快進撃を続けている。 続きを読む

ゲームの課金についてどう思う? 「課金ありの時点でそのソフトは買わない」「充実したものなら良い」

ゲームの課金についてどう思う? 「課金ありの時点でそのソフトは買わない」「充実したものなら良い」 2012/04/04

getnews.jp

ゲーム業界ではソフトの値段とは別に、追加コンテンツとして課金する仕組みが昨今採用されるようになっている。その追加コンテンツが膨大な利益を生むことから、メーカーにとっては課金なしでは開発費の元を取れないというケースも。しかしユーザーからしてみたら追加コンテンツは嬉しいのだろうか? 続きを読む

レベルファイブ日野社長 「ソーシャルゲーをゲームのひとつの進化と認めた。本気でやる」:オレ的ゲーム速報@刃

レベルファイブ日野社長 「ソーシャルゲーをゲームのひとつの進化と認めた。本気でやる」:オレ的ゲーム速報@刃 2012/04/05

jin115.com

日野さんが認めたのなら間違いないと思う もう和メーカーはソーシャルでもDLCでもなんでもやってて構わないよ 今のGREEはまさにアタリショックの再現をしてるようにしか見えないが…日野ェ 続きを読む

ソーシャルゲームから学ぶ、マーケターがゲーミフィケーションを取り入れる近道とは(1/4):MarkeZine(マーケジン)

ソーシャルゲームから学ぶ、マーケターがゲーミフィケーションを取り入れる近道とは(1/4):MarkeZine(マーケジン) 2012/04/04

markezine.jp

「ゲーミフィケーション」を取り入れたいマーケターは、ゲームそのものを作りたいわけではありません。でも、ゲームづくりのエッセンスも知っておきたいという人も多いはず。ここでは人気のソーシャルゲームについて分析しながら、ゲーミフィケーション活用のヒントを探ります。 続きを読む

iPhoneのSafariでフォームにメールアドレスを入力する際にキーボードを変更する属性の指定方法: STACKSTOCK

iPhoneのSafariでフォームにメールアドレスを入力する際にキーボードを変更する属性の指定方法: STACKSTOCK 2010/10/23

stackstock.net

iPhoneでwebを見ていると、入力フォームでメールアドレスを入力しないといけない時にちゃんとメールアドレス用のキーボード(下記画像)になってない事が多くてちょっとしたストレスをよく感じる。 続きを読む

今日の一言:今日は週末金曜日!良い天気ですね! (Hamachiya2)