グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始、ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場、ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではないなど

スポンサードリンク

特報!グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始

特報!グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始 2012/03/27

business.nikkeibp.co.jp

米グーグルが、スマートフォンやタブレット端末向けのアプリ配信で、初めての月額課金サービスを導入することがわかった。アプリ1本ごとに売り切りにしている現在の課金モデルだけでなく、毎月少額の料金を利用者から徴収できるようにする。 続きを読む

ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場(上) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」

ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場(上) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」 2012/03/27

www.famitsu.com

ソーシャルゲームは第二世代に入りつつあるのかな、と感じ始めている。率直にいうと、フィーチャーフォン向けのソーシャルゲームは、どうしても長く遊び続けることができなかった。ただフィーチャーフォンから、スマートフォンへの移行が進み始めるなか、ネイティブアプリを中心に、それなりにゲーム好きにとっても、家庭用ゲーム機向けゲームと比較しても遜色ないと感じられるようなものが登場しつつあるなと思っている 続きを読む

ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではない

ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではない 2012/03/27

blogos.com

グリー、DeNAといったソーシャルゲーム産業がこの1年ぐらいでは日本の中では最も元気のある業界の一つに育ってきました。実際、このところの株式市場の取引売買代金でみればグリーは日本のトップクラスであります。日本の産業が常に新陳代謝を繰り返しているとすれば明らかにソーシャルゲーム業界は今、一番旬であります。ところが、今、規制という暗雲がこの業界に漂ってきています。 続きを読む

ゲームなミカタ : ソーシャルゲームとパチンコを断罪する上から目線の不思議

ゲームなミカタ : ソーシャルゲームとパチンコを断罪する上から目線の不思議 2012/03/23

kangaete.doorblog.jp

こんな記事を読みました↓ソーシャルゲーム規制の方向性について ~金商法あるあるを交えながら~ こちらの記事では金融業界の規制あるあるを交えながら、厳格な規制をソーシャルゲームに適用してみたら面白そう、というスタンスでした。以前私もパチンコに関する記事で触れましたが、なぜかようなまでに頑なに規制しようという人がいるのか、わけがわかりません。なので今回はソーシャルゲームはなぜ規制されなければなら… 続きを読む

矢野経済研究所、2012年のスマホアプリの市場規模は139億円に…収益性やプロモーション手段に課題

矢野経済研究所、2012年のスマホアプリの市場規模は139億円に…収益性やプロモーション手段に課題 2012/03/27

gamebiz.jp

矢野経済研究所は、本日(3月27日)、「スマートフォンアプリ市場に関する調査結果 2012」の概要をまとめ、スマートフォンアプリの市場規模は、2011年には82億2000万円だった、と発表した。矢野経済研究所によれば、デバイスの普及や通信インフラの整備、アプリ内課金モデルの普及などを背景に、iOS系のアプリ市場が急速に成長している、とのこと。 続きを読む

グリー、週刊誌に「摘発検討」と報じられる 「犯罪行為、一切ない」と反論

グリー、週刊誌に「摘発検討」と報じられる 「犯罪行為、一切ない」と反論 2012/03/27

www.j-cast.com

ソーシャルゲームで急成長したグリーについて、当局が摘発に向けた検討を始めたと週刊誌が報じ、グリー側が、犯罪行為は一切ないと反論している。焦点になっているのは、「クジ引き」の要素のようだ。その記事によると、ある政府関係者が、グリーの摘発に向けた検討が始まったことを明らかにした。この関係者は、「4~5月が山場だ」と話した。 続きを読む

グリー摘発前夜 ファミ通で路線変更を宣言か

グリー摘発前夜 ファミ通で路線変更を宣言か 2012/03/27

blogos.com

前者FACTAが、摘発時期を「4〜6月」としていたのに対し、週刊ダイヤモンドは「4〜5月が山場だ」としている点が違います。これらの記事を受けて、グリーの株価は急落。一時、今年の最大の日中下落率を記録しました。グリーは直ちに週刊ダイヤモンドに抗議。風雲急を告げるソーシャル業界。この数ヶ月中に山場が来るようです。 続きを読む

僕の遠いところへ行ってしまったGREE

僕の遠いところへ行ってしまったGREE 2012/03/28

ossam.jp

一方、GREEが道を間違えたとは思いませんが、最初はモロにターゲットユーザーだった僕らが、ユーザーとして切り捨てられたんだな、というのは感じます。僕はGREEが出来てすぐ、実名のSNSとして使っていました。IDは3000番台。久しぶりにプロフィールページを開いたら、自己紹介が削除されていました。実名制のビジネスよりのSNSから、匿名性のゲームSNSにガラっと変わった、ということです。 続きを読む

「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」

「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」 2012/03/27

www.gamebusiness.jp

アメリカ・ボストンに拠点を置くモバイル向けSNS「MocoSpace」が、ユーザーに対しモバイル向けゲームの利用について調査を行いその結果を発表した。それによればアメリカ人は主に家の中でモバイル向けゲームをプレイしているという。調査は2月に1万5000人のユーザーを対象に行われた。 続きを読む

タクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」「全国タクシー配車」経由の売上が3億円突破

タクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」「全国タクシー配車」経由の売上が3億円突破 2012/03/27

www.gapsis.jp

日本交通は27日、同社が2011年1月18日から提供しているスマートフォン向けのタクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」および昨年12月13日より日本マイクロソフトとの協業で提供している「全国タクシー配車」のダウンロード数がシリーズ累計で35万件を突破すると共に、アプリ経由での売上が3億円を超えたことを明らかにした。 続きを読む

世界のオナニーを変えた“TENGA”公式アプリ 「FURI FURI TENGA」の実力

世界のオナニーを変えた“TENGA”公式アプリ 「FURI FURI TENGA」の実力 2012/03/27

exdroid.jp

男の自慰をサポートするオナカップ「TENGA」は、2005年の発売以来、世界出荷数1500万個超を誇る大ヒット商品。「オトコの自慰行為を、ポップカルチャーにまで昇華させたグッズ」として評価を得るまでになった。TENGAは日本だけでなく、世界40カ国以上で販売されおり、まさに「日本のものづくり」、「匠の技」が世界に羽ばたいた好例として、テレビ東京の「ワールドビジネスサテライト」などでも報道され… 続きを読む

無料通話・無料メールアプリ「LINE」、登録者数が国内1,000万人・世界2,500万人を突破

無料通話・無料メールアプリ「LINE」、登録者数が国内1,000万人・世界2,500万人を突破 2012/03/27

about.naver.jp

NHN Japan株式会社は、本日、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ『LINE(ライン)』の登録者数(iPhone/Androidアプリ・フィーチャーフォン総計)が国内1,000万人・世界2,500万人を突破いたしましたことを、お知らせいたします。 続きを読む

バンナムとDeNA、共同出資会社の社名を「BNDeNA」に

バンナムとDeNA、共同出資会社の社名を「BNDeNA」に 2012/03/27

japan.cnet.com

バンダイナムコゲームスとディー・エヌ・エー(DeNA)は3月27日、両社が共同出資して設立したBDNAの社名を、同日付けでBNDeNAに変更したことを発表した。会社設立から半年を迎え、両社の持つ強みや個性を融合してソーシャルゲーム市場に新しいムーブメントを起こしたいという思いを会社名でより明確に表現するために、社名を変更したとしている。 続きを読む

【DeNAの挑戦】観客を楽しませる球場に 球団側にも取り分

【DeNAの挑戦】観客を楽しませる球場に 球団側にも取り分 2012/03/27

sankei.jp.msn.com

リラックスできるシートで気の合った仲間や家族ともに豪華な食事をしながら観戦できるVIPルーム。さまざまな催しなどが開催できるイベントルームの設置…。DeNAの春田真オーナーは「横浜市側との協議が必要だし、時間もかかる」と前置きした上で、横浜スタジアムの“改造計画”を描いてみせた。不可欠なのが株式会社「横浜スタジアム」との“協同歩調”だが、DeNAにとって“追い風”が吹きつつある。 続きを読む

3Dゲームをみんなで作れる3D仮想空間「Craft Studio」

3Dゲームをみんなで作れる3D仮想空間「Craft Studio」 2012/03/27

techwave.jp

筆者も詳細解説本を執筆させていただくなど大いに便乗させていただいた仮想空間「SecondLife」。誰もが作れる世界と通貨に魅了された人も多いと思うが、このサービスにも似たような雰囲気を感じる人もいるだろう。ただ、数年前のこととはいえ、状況は大いに変化している。もしかすると、今のタイミングなら時代にフィットするのかもしれない。 続きを読む

wise9 › ダンジョンマップを生成するアルゴリズムの解説

wise9 › ダンジョンマップを生成するアルゴリズムの解説 2012/03/28

wise9.jp

ダンジョンマップを生成するアルゴリズムを解説してみようと思います。おおまかな流れ 乱暴に言えば『いくつか部屋を作って、それを通路でつなぐだけ』でマップはできます。しかし、何も考えずにそれをやろうとすると、部屋と部屋が重なってしまったり、通路をつなげる処理が複雑になるなどの問題点があり、難しくなってしまいます。 続きを読む

日本のゲーセンすげぇ!日本の100円ゲームの進化の歴史に迫る映画「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」トレーラー

日本のゲーセンすげぇ!日本の100円ゲームの進化の歴史に迫る映画「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」トレーラー 2012/03/27

karapaia.livedoor.biz

1978年、インベーダーゲームの登場により日本のアーケードゲームの歴史は幕を開けた。以後34年。ゲームセンター内におけるアーケードゲームはけたたましい速度で進化し続けている。そんな日本のアーケードゲームに魅了された世界各国の有志たちが集まって製作された映像が「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」で、日本のゲーセンの歴史と魅力がもりもりに詰め込まれている。 続きを読む

【動画】iPhone/Androidの無料アプリ『100人対戦ボンバーマン』がカオスすぎて無理ゲーwwww

【動画】iPhone/Androidの無料アプリ『100人対戦ボンバーマン』がカオスすぎて無理ゲーwwww 2012/03/27

blog.esuteru.com

iPhoneの100人ボンバーマンが面白いと俺の中で話題に。サターンにこんなやつあったな。カオスすぎて話にならんわ。これ運要素が凄い強そう…。やべえ、遊びたい。面白そうだけど、すぐ飽きそうだわ・・・ 続きを読む

今日の一言:春だ!ちょっと暖かい! (Hamachiya2)

グリーは一体どこから道を間違え始めたのか、ソーシャルゲー批判から透けて見えるゲーマーが恐れている事、ソーシャル化で失われるモノ?など

グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE

グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ – GIGAZINE 2012/03/26

gigazine.net

本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 続きを読む

本の虫: 不自由な環境に金が流れる事実

本の虫: 不自由な環境に金が流れる事実 2012/03/27

cpplover.blogspot.jp

利益を追求する方向に進んでいったら、今の形になったというわけか。それにしても、なぜ利益を追求しようとすると、ああいう不自由な形になってしまうのだろう。なぜ独占的で排他的な囲い込みに走ってしまうのか。Appleしかり、Microsoftしかり、Sonyしかり。事実として、利益が出ているのだから、認めるしかないが、それにしてもなぜこうなるのか。なぜ自由と利益は両立できぬのか。 続きを読む

グリー、週刊ダイヤモンド記事に抗議 「犯罪行為に関係した事実は一切存在しない」 - ITmedia ニュース

グリー、週刊ダイヤモンド記事に抗議 「犯罪行為に関係した事実は一切存在しない」 – ITmedia ニュース 2012/03/26

www.itmedia.co.jp

「グリーの摘発に向けた検討が始まったもよう」と報じた週刊ダイヤモンドに対し、グリーが「当社が犯罪行為に関係した事実は一切存在しない」と抗議。グリーは3月26日、同日発売のビジネス誌「週刊ダイヤモンド」(3月31日号)に掲載された記事で、ソーシャルゲームをめぐってあたかも同社が犯罪行為に関係しているかのように報じられたとして、発行元のダイヤモンド社に対し抗議文を送付したことを明らかにした。 続きを読む

「ゲームらしいゲームが作りたい?だったらユー、うちにきなよ」UEI/ARC「ふつうのゲーム」開発者募集 - UEI/ARC shi3zの日記

「ゲームらしいゲームが作りたい?だったらユー、うちにきなよ」UEI/ARC「ふつうのゲーム」開発者募集 – UEI/ARC shi3zの日記 2012/03/27

d.hatena.ne.jp

ところでさー「俺だってソーシャルゲームなんか作りたくねーよ!」まあこういう人居るよねー。わかるわかる。まーソーシャルゲームって儲かるよね。儲かるじゃん?残念ながら我が社も儲かってる。ソーシャルゲームで。ただ、本当にやりたかったのはこういうことなのか?って思う人ももちろんいるよ。 昔ながらのゲーム業界人には多いよね。 続きを読む

ソーシャル化で失われるモノ? « Soul for Sale

ソーシャル化で失われるモノ? « Soul for Sale 2012/03/26

blog.szk.cc

一般的な傾向として、「ソーシャル化」の流れを許せない人というのがいる。この場合のソーシャル化とは、さまざまなコンテンツやデバイスがソーシャルメディアと連携したものになるとか、オンラインでのコミュニケーションと統合されていくとかそういうこと。ゲームの世界なんかではソーシャル批判が根強くて… 続きを読む

ソーシャルゲー批判から透けて見えるゲーマーが恐れている事

ソーシャルゲー批判から透けて見えるゲーマーが恐れている事 2012/03/25

anond.hatelabo.jp

ゲーマーのソーシャルゲーに対する批判は今もとどまることを知りません。「いずれ法規制される」と言い続けてる人はいますが、ソーシャルゲー運営側も馬鹿ではないため釘を挿しにかかった模様ですし、今後の展開が楽しみな昨今いかがお過ごしでしょうか? ゲーマーは何故ソーシャルゲーを目の敵にして絶滅させようと喚き散らすのでしょうか? 続きを読む

モバイル向けの新クラウド、BaaS(Backend as a Service)とは何か。「Parse」が正式サービス開始 - Publickey

モバイル向けの新クラウド、BaaS(Backend as a Service)とは何か。「Parse」が正式サービス開始 - Publickey 2012/03/27

www.publickey1.jp

iPhoneやAndoroidのようなモバイルデバイスはPC以上に普及し、クラウドに接続するデバイスとしてもっとも一般的なものになると予想されています。これからのクラウドアプリケーションの主役はモバイルデバイスの上で動くものになるというわけです。そのモバイルアプリケーションに特化したクラウドの形態として「BaaS」(Backend as a Service)と呼ばれるサービスが登場してきています。 続きを読む

「Angry Birds Space」のダウンロード数、リリース後3日未満で1000万件に - 気になる、記になる…

「Angry Birds Space」のダウンロード数、リリース後3日未満で1000万件に – 気になる、記になる… 2012/03/26

taisyo.seesaa.net

MacStoriesによると、Rovioが、「Angry Birds Space」のダウンロード数がリリースから3日未満で1000万件に達した事を発表したそうです。なお、「Angry Birds Space」は、iOS、Android、Mac、PC向けが同時にリリースされており、各プラットフォームごとのダウンロード数などは明らかにされていません。 続きを読む

急騰するアップル株:iRational?

急騰するアップル株:iRational? 2012/03/27

jbpress.ismedia.jp

アップルは偶像的なブランドだ。今では投資先としても崇拝の対象になっている。「新型iPad(アイパッド)」は、発売からわずか4日間で販売台数は300万台を突破した。 しかし、一部の購入者は、新型iPadは過熱しやすいと報告している。同様に、アップルの株価についても、過熱しすぎではないかとの議論がある。 続きを読む

iPhoneが顔になる次世代ペットロボット「スマートペット」 バンダイから - ITmedia +D モバイル

iPhoneが顔になる次世代ペットロボット「スマートペット」 バンダイから – ITmedia +D モバイル 2012/03/26

plusd.itmedia.co.jp

バンダイが、iPhoneやiPod touchを犬型の本体にセットすると、愛らしいペットのように動く次世代ペットロボット「スマートペット」を発表した。 続きを読む

たった350円で似顔絵を注文できるiPhoneアプリ『似顔絵作ろう!』 - ライフハックブログKo's Style

たった350円で似顔絵を注文できるiPhoneアプリ『似顔絵作ろう!』 – ライフハックブログKo’s Style 2012/03/27

kosstyle.blog16.fc2.com

私が注文したこの似顔絵、なんとたった350円で描いてもらうことができますよ。通常、他のイラストレーターさんに似顔絵を頼むとおそらく1,000~6,000円くらいしそうです。かと言って、無料のツールではこのレベル。いかに350円が激安か、わかりますよね。注文したのは、以下のサービスです。 続きを読む

インフラ系SEだけど質問ある?:キニ速

インフラ系SEだけど質問ある?:キニ速 2012/03/27

blog.livedoor.jp

インフラ系SE=ネットワーク、サーバ、PC回り見てます 年収 500 残業時間 20時間くらい まぁまぁ楽しい 但し、深夜のサーバートラブルで夜中に起こされてリモート対応するのがちょっとツライ・・・ひどい時には朝イチで、データセンター出動・・・ 続きを読む

【速報】『ファンタシースターオンライン2』第3のプラットフォームはスマートフォン! PC版のサービスインは初夏予定 - 電撃オンライン

【速報】『ファンタシースターオンライン2』第3のプラットフォームはスマートフォン! PC版のサービスインは初夏予定 – 電撃オンライン 2012/03/26

news.dengeki.com

本日開催された“『ファンタシースターオンライン2』メディアブリーフィング 2nd”で、さまざまな情報が公開された。その模様をいち早くお届けする。スマートフォン版は、PC版やPS Vita版とデータを共有しつつ、単体で楽しめる。より簡単な操作で遊べる上に、キャラクターの育成が可能だ。2012年冬にサービス予定。 続きを読む

Cocoaの日々: iOS デバイスでの番号・番号・番号( UDID、ICCID、IMEI、... )

Cocoaの日々: iOS デバイスでの番号・番号・番号( UDID、ICCID、IMEI、… ) 2010/09/06

cocoadays.blogspot.jp

ケータイでいう端末識別番号に近いものが iPhone にないか調べてみた。その簡単なまとめと確認方法、プログラムでの取得方法。 続きを読む

DeNAとアドウェイズが戦略的提携 Mobageアフィリエイト広告枠を独占販売 - ITmedia ニュース

DeNAとアドウェイズが戦略的提携 Mobageアフィリエイト広告枠を独占販売 – ITmedia ニュース 2012/03/26

www.itmedia.co.jp

DeNAとアドウェイズは戦略的提携。Mobageのアフィリエイト広告枠をアドウェイズが独占販売し、DeNAはポケットアフィリエイト事業を終了する。 続きを読む

今日の一言:いよいよ春っぽくなってまいりました! (Hamachiya2)