『コンプリートガチャ規制』関連の報道と反応

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FNNニュース: 「コンプリートガチャ」商法は景品表示法違反と判断 注意喚起へ

FNNニュース: 「コンプリートガチャ」商法は景品表示法違反と判断 注意喚起へ 2012/05/05

www.fnn-news.com

「コンプリートガチャ」商法は景品表示法違反と判断 注意喚起へ:多くの人が携帯電話のソーシャルゲームを利用しているが、消費者庁は、その中の「コンプリートガチャ」と呼ばれる商法が景品表示法違反にあたると判断し、週明けにも注意喚起する方針を固めた。.. 続きを読む

Twitter / はまちや2: コンプガチャは客単価を上げるための施策のひとつにすぎないから、

Twitter / はまちや2: コンプガチャは客単価を上げるための施策のひとつにすぎないから、 2012/05/06

twitter.com

コンプガチャは客単価を上げるための施策のひとつにすぎないから、それそのものが規制されたところでゲーム屋さん(SAP)は別にどうってことない。コンプガチャが「発明」される前からどこも月数億売り上げてたわけだし 続きを読む

消費者庁、コンプガチャを禁止へ・・・ソーシャルゲーム各社に近く通知 | インサイド

消費者庁、コンプガチャを禁止へ・・・ソーシャルゲーム各社に近く通知 | インサイド 2012/05/05

www.inside-games.jp

5日付の読売新聞朝刊によれば、消費者庁はソーシャルゲームの「コンプガチャ」(コンプリートガチャ)について景品表示法の懸賞に当たると判断、近く見解を発表するとのこと。 続きを読む

消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを景品表示法で禁止と判断! 中止要請へ - ガジェット通信

消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを景品表示法で禁止と判断! 中止要請へ – ガジェット通信 2012/05/05

getnews.jp

GREEやMobageに代表されるソーシャルゲームで最も深刻化されているのが、高額課金によるコンプリートガチャと言われる物。中にはレアガチャや高額ガチャなども存在し、それらを遊ばないとコンプリート出来ないようになっている。ユーザーは湯水のように課金をしないとコンプリート出来ない仕組みになっているのだ。数万円課金は当たり前、中には数十万円課金するユーザーも居るくらいだ。 続きを読む

消費者庁がコンプガチャ禁止へ、GREE田中社長は暖かくして寝る(補足あり): やまもといちろうBLOG(ブログ)

消費者庁がコンプガチャ禁止へ、GREE田中社長は暖かくして寝る(補足あり): やまもといちろうBLOG(ブログ) 2012/05/05

kirik.tea-nifty.com

消費者庁から第一弾の見解として、コンプガチャについては違法性を確認し(絵合わせ)、景品表示法の名目で中止を要請するということで落ち着きました。違法性が確認しうる他のソーシャルゲームサービスについても順次中止を要請する予定だそうですが、一応の猶予期間といいますか、目安としては5月一杯は様子を見るという形だそうであります。で、一番問題となるネクソンジャパンが6社協議会の中に入っていません。 続きを読む

ソーシャルゲームへの「コンプガチャ」規制関連のメモ: やまもといちろうBLOG(ブログ)

ソーシャルゲームへの「コンプガチャ」規制関連のメモ: やまもといちろうBLOG(ブログ) 2012/05/06

kirik.tea-nifty.com

日本では連休中ということもあり、ちょっとバタバタしておりますけれども、結局読売新聞が出元だったんですね。てっきり別筋のお話かと誤解しておりました。私が承知していたお話と、流布されている内容が若干違っていたので、確認を取りつつ現時点での情報を取りまとめてみたいと思います。 続きを読む

消費者庁、コンプガチャを中止要請との報道…資本市場関係者との問答(放談)

消費者庁、コンプガチャを中止要請との報道…資本市場関係者との問答(放談) 2012/05/05

gamebiz.jp

5月5日付の読売新聞朝刊は、消費者庁は、ソーシャルゲームの「コンプガチャ」(コンプリートガチャ)に対して、景品表示法の懸賞に当たると判断し、近く見解を発表すると報じている。実は数日前、当サイトに読売新聞から問い合わせがあったこともあり、週明けに何か動きがあるかと予想していたのだが、本日だった。 続きを読む

当たり券3種類そろうと応募できる懸賞は可能か?|JARO 日本広告審査機構

当たり券3種類そろうと応募できる懸賞は可能か?|JARO 日本広告審査機構 2011/04/01

www.jaro.or.jp

Q:価格が100円のピンク、ブルー、グリーンの三つの色違いの商品で懸賞を検討している。それぞれの商品の中に各色の「当たり券」が入っており、3色の「当たり券」がそろうと応募できる懸賞を行いたいが可能か。 続きを読む

読みゲー  モバゲーのガチャっていろんな種類があるんだね 適当なまとめ

読みゲー モバゲーのガチャっていろんな種類があるんだね 適当なまとめ 2012/05/06

yomigee.blog87.fc2.com

昨日の日付が変わったぐらいから現行上の法律がデジタルにも適用できるってことでモバゲーやGREEのコンプガチャが規制されるという話題で持ちきりです。そういえばどんなガチャがあったのかなぁ と基本的なところを思い返してみた次第。 続きを読む

GREE&モバゲー「コンプガチャ禁止」と、ビックリマンチョコの末路。

GREE&モバゲー「コンプガチャ禁止」と、ビックリマンチョコの末路。 2012/05/05

blog.livedoor.jp

前から噂にはなっていたが、とうとう行政がソーシャルゲームのガチャに関して規制をする動きを見せた。利益率50%。ガチャでボロ儲けしてきたGREEやモハゲーだけに、この規制はとてつもなく痛手になるだろう。射幸心を煽るという点が一番の問題点だそうだ。パチンコの店舗にサラ金のATMが置いてある事には目を瞑り、新興企業の儲けには難癖をつける。ある意味でライブドア事件の時と同じじゃないか!と、僕は思った。 続きを読む

【ガチャ商法禁止】ゲーマーからの視点で考えるゲーム課金システムの問題点 / 改善&管理するべき点 | ロケットニュース24

【ガチャ商法禁止】ゲーマーからの視点で考えるゲーム課金システムの問題点 / 改善&管理するべき点 | ロケットニュース24 2012/05/05

rocketnews24.com

皆さんはケータイやスマートフォンで、お金を支払うことでくじを引くことができる「ガチャ」と呼ばれるゲームシステムを体験したことはないだろうか? クレジットカードやウェブマネーを通じてゲーム提供元にお金を支払い、くじを引くというシステムである。無料ガチャもあるが、この記事では有料のガチャ課金という意味で「ガチャ」という言葉を使用していく。 続きを読む

GREE・モバゲーのコンプガチャ規制、実際の所どこが問題なのかのわかりやすいまとめ

GREE・モバゲーのコンプガチャ規制、実際の所どこが問題なのかのわかりやすいまとめ 2012/05/06

matome.naver.jp

SNSゲームのガチャ規制について、わりと誤認した情報が多いのでまとめてみた。コンプリートガチャの今後はあるのか無いのか。 続きを読む

ソーシャルと「射幸心」の危うい関係 興奮は“管理”する時代に :日本経済新聞

ソーシャルと「射幸心」の危うい関係 興奮は“管理”する時代に :日本経済新聞 2012/05/02

www.nikkei.com

急成長している携帯電話やスマートフォン(高機能携帯電話=スマホ)向けのソーシャルゲームの特性を語る上で欠かせないキーワードがある。「セーブデータ」と「射幸心」だ。 続きを読む

日々是遊戯:MobageもRMT対策に本腰。「匿名トレード」導入でRMT取引は6分の1に

日々是遊戯:MobageもRMT対策に本腰。「匿名トレード」導入でRMT取引は6分の1に 2012/05/01

nlab.itmedia.co.jp

先日のGREEに続いて、Mobageでも本格的なRMT対策が導入されていることが判明した。Mobageの秘策「匿名トレード」とは?Mobage、GREEのRMT(リアルマネートレード)対策が本格的に動き出してきた。依然としてオークションサイトでは「Mobage(モバゲー)」「GREE(グリー)」関連の出品は多く見られるものの、以前に比べるとその数は大幅に減っており、対策に大きな効果が見られている。 続きを読む

GREE・モバゲーのゲーム別ヤフオク出品数ランキング

GREE・モバゲーのゲーム別ヤフオク出品数ランキング 2012/05/05

matome.naver.jp

GREE・モバゲーのアイテム等がYahoo!オークションでどれぐらい出品されているか調べ、ゲーム別で多い順に並べました。5/5の調査時点での出品数です。 続きを読む

日本のソーシャルゲーム業界は規制されるか?セルカントトによる分析と見解 | Startup Dating

日本のソーシャルゲーム業界は規制されるか?セルカントトによる分析と見解 | Startup Dating 2012/05/01

www.startup-dating.com

日本のソーシャルゲーム業界は一般に、具体的に言ってしまえばGREEという巨大企業は多くの悪評に見舞われている。そもそもこの国ではソーシャルゲームが良い面から語られることは全くなかったのだが、数ヶ月前から事態は実にひどくなり始めた。私はこの経過について個人的に3つの理由を考えている。 続きを読む

任天堂は反ソーシャルゲーム宣言で、自分で自分の首を絞めないか - IBTimes

任天堂は反ソーシャルゲーム宣言で、自分で自分の首を絞めないか – IBTimes 2012/05/01

jp.ibtimes.com

4月26日、任天堂は12年3月期の決算発表を行った。売上高は36%減の6476億円、当期純利益は432億400万円の赤字で、初代「ファミコン」の発売よりさらに2年さかのぼる81年に同社が連結決算の発表を始めて以来、初の赤字決算となった。 続きを読む

今日の一言:コンプガチャ規制そのものは売上にそれほど影響はないと思う。ARPPUを上げる為の施策のひとつに過ぎないので。それよりも気になるのは規制まわりのその後の展開ですね。 (Hamachiya2)

日本のソーシャルゲームは世界に通用する、ソーシャルゲームユーザー行動心理レポート、スマホゲーム大手4社を比較したインフォグラフィック

「日本のソーシャルゲームは世界に通用する」、Mobageが海外展開を説明

「日本のソーシャルゲームは世界に通用する」、Mobageが海外展開を説明 2012/04/26

internet.watch.impress.co.jp

DeNA代表取締役社長の守安功氏は、欧米を中心に展開する「Mobage Global」で、Cygamesのソーシャルゲーム「Rage of Bahamut」(日本版:神撃のバハムート)がGoogle PlayのAndroidアプリ売上ランキングで米国1位を獲得したことを紹介。「日本の成功モデルは海外でも通用すると確信した」として来場したゲームデベロッパーに対して海外展開を呼びかけた。 続きを読む

Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい

Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい 2012/04/25

jp.techcrunch.com

守安氏が言うには(その実態は明かしてくれなかったが)Rage of BahamutのKPIのデータが――具体的にはARPUの額や課金ユーザーの割合だと想像するが――日本国内で提供されているゲームと「かなり近い」ということだった。憶測ではあるが、たぶん、ソーシャルゲームに高いプレイ代金を支払うのは日本だけではないということが伝えたかったのだろう。 続きを読む

“Mobage オープンプラットフォーム Forum”が開催、自信をもって世界市場に取り組む!

“Mobage オープンプラットフォーム Forum”が開催、自信をもって世界市場に取り組む! 2012/04/26

app.famitsu.com

冒頭で守安氏は、まずはMobageの2011年度の状況を振り返り、2012年1月~3月までの期間でコインの消費が500億にもおよび、年間では2000億円に達する見込みであるとの数字を紹介。「Mobageは大きなプラットフォームとして成長した」(DeNA/守安氏)とした。2011年度でとくに顕著なのが、サードパーティータイトルの伸びで、前年の同時期と比較して4~5倍にもなるという。 続きを読む

[PDF] 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。継続する理由「人とつながりたい」

[PDF] 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。継続する理由「人とつながりたい」 2012/04/25

www.enterbrain.co.jp

エンターブレインが2012年2月に実施したソーシャルゲーム継続ユーザーの行動心理に焦点を当てた掘り下げ調査のレポート。 続きを読む

ソーシャルゲーム、課金のきっかけは時間短縮、エンターブレイン調査

ソーシャルゲーム、課金のきっかけは時間短縮、エンターブレイン調査 2012/04/25

sankei.jp.msn.com

ゲーム雑誌出版のエンターブレインが25日発表した「SNSアプリユーザー行動心理レポート」によると、ソーシャルゲームの課金利用者の25.6%がゲーム内での待ち時間を短縮するための道具「時間短縮アイテム」の購入をきっかけに課金を始めていることが明らかになった。 続きを読む

ソーシャルゲーム継続ユーザーの心理、1位は「モノを集めたい」、3位「つながりたい」4位「癒されたい」

ソーシャルゲーム継続ユーザーの心理、1位は「モノを集めたい」、3位「つながりたい」4位「癒されたい」 2012/04/26

news.searchina.ne.jp

エンターブレインが行った調査で、ソーシャルゲームの継続ユーザーは、ゲーム性だけでなく、コミュニケーション要素も重視していることがわかった。 続きを読む

スマホのゲームネットワーク大手4社を比較したインフォグラフィック

スマホのゲームネットワーク大手4社を比較したインフォグラフィック 2012/04/26

www.seojapan.com

最近のネット業界、様々なスタートアップが立ち上がり、FacebookのInstagram買収にIPOと盛り上がりを見せていますが、その中でも一番熱い分野はなんといってもスマートフォン界隈でしょう。今回は、スマホで一番利用されているサービスともいえる「ゲーム」に注目し、スマホゲームのプラットフォームを狙う大手スマホゲームネットワークを比較したインフォグラフィックを作成してみました。 続きを読む

[PDF] KLab - 6 社連絡協議会合意に基づくソーシャルゲームプラットフォーム事業者各社 の自主規制が当社業績に与える影響について

[PDF] KLab – 6 社連絡協議会合意に基づくソーシャルゲームプラットフォーム事業者各社 の自主規制が当社業績に与える影響について 2012/04/25

v4.eir-parts.net

平成24年4月23日開催の「ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会」第一回会合における合意内容のうち、「青少年ユーザーの適正利用のための環境整備」に基づき、ソーシャルゲームププラットフォーム事業者数社が自主規制策を発表しました。本自主規制が当社業績に与える影響につきまして試算いたしましたので、お知らせいたします。 続きを読む

スマホアプリ開発現場におけるUI採用の試行錯誤 - ロケタッチの場合 - - NHN Japan ディレクターブログ

スマホアプリ開発現場におけるUI採用の試行錯誤 – ロケタッチの場合 – - NHN Japan ディレクターブログ 2012/04/26

blog.livedoor.jp

スマートフォンで展開するサービスの開発では、1つ大事なことがあります。それは、4インチ前後の画面にすべてを詰め込まなくてはいけないということです。これ以上、画面のサイズが大きくなると片手で持てなくなるので、この4インチ前後というサイズのトレンドはしばらく続くでしょう。 続きを読む

「LINE」スタンプ追加購入が可能に → 地獄のミサワ/バカボンパパ/どーもくん/なめこ/スヌーピー/ガチャピンetc.

「LINE」スタンプ追加購入が可能に → 地獄のミサワ/バカボンパパ/どーもくん/なめこ/スヌーピー/ガチャピンetc. 2012/04/26

netafull.net

ついに「LINE」にスタンプショップが開設されました。追加スタンプを購入することが可能です! 続きを読む

ソシャゲとか博打とか。

ソシャゲとか博打とか。 2012/04/26

dochikushow.blog3.fc2.com

ちょっと外れた話だが。ゲームと博打は決定的に違うということだけは描いておく。個人的な事を言えば、ソーシャル市場のおかげで俺はまだゴハンを食べることができているという立場ではあるから信憑性はないけどね。ちなみにパチンコの液晶とかのおかげでゲーム業界が食えてた事実もあるので博打をあんまりあーだこーだいうのもナニだけどね。 続きを読む

今日の一言:あれっ? 来週ってGWなんですね! (Hamachiya2)