コンプガチャ対策後のGREEとDeNAの明暗くっきり、グリー純利益2.6倍

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グリー、13年6月期の営業利益は740―840億円| Reuters

グリー、13年6月期の営業利益は740―840億円| Reuters 2012/08/14

jp.reuters.com

12年6月期の連結業績は、売上高が2.4倍の1582億円、営業利益が2.6倍の827億円、当期純利益が2.6倍の479億円だった。売上高も利益も過去最高を更新。年間配当は、1株あたり30円(前年同期は9円)と大幅な増配とした。 続きを読む

グリーの6月期決算は増収増益とも2倍超 ソーシャルゲームのヒット連発で - MSN産経ニュース

グリーの6月期決算は増収増益とも2倍超 ソーシャルゲームのヒット連発で – MSN産経ニュース 2012/08/14

sankei.jp.msn.com

グリーは14日、2012年6月期の通期業績を発表した。営業利益と経常利益はともに前期比2.65倍となり、最終利益とほぼ同じ伸び率となった。ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」で自社および外部企業が提供したゲームソフトでヒット作を連発できたことが増収増益の要因としている。 続きを読む

コンプガチャ対策後のグリーとディー・エヌ・エーの業績の明暗はくっきりと

コンプガチャ対策後のグリーとディー・エヌ・エーの業績の明暗はくっきりと 2012/08/14

jp.techcrunch.com

この5月からはソーシャルゲーム業界は大忙しの時期だった。その結果が一部、業績に現れてくるとのだと考えられるが、国内二大ソーシャルゲームプラットフォームの1つであるグリーの四半期および通期の決算発表会が本日開催されて、MobageおよびGREEのその状況が明らかになった。 続きを読む

コンプガチャ規制に揺れるグリー、連続増益記録に立ちこめる暗雲

コンプガチャ規制に揺れるグリー、連続増益記録に立ちこめる暗雲 2012/08/14

www.toyokeizai.net

「探険ドリランド」「聖戦ケルベロス」「釣り★スタ!」――。近年、積極的なテレビCMなどを通じて急速に知名度を上げてきたのが、携帯向け交流・ゲームサイト「GREE」を運営するグリーだ。インターネット上のソーシャルゲームによる有料課金収入を武器として、業績を急拡大してきた。その“ネット業界の雄”が、成長の曲がり角を迎えつつある。 続きを読む

【話題株】グリーは今期業績大幅鈍化を見込むが数字ハッキリし安心感

【話題株】グリーは今期業績大幅鈍化を見込むが数字ハッキリし安心感 2012/08/14

news.searchina.ne.jp

■「コンプリートガチャ」の影響は織り込んだ可能性も 数字がハッキリしたことで、つかみどころのなかった不安感に一定の歯止めがかかり、川底に足が届いたような安心感が広がる可能性が出てきた。 続きを読む

グリー純利益2.6倍 12年6月期、会員増が寄与 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞

グリー純利益2.6倍 12年6月期、会員増が寄与 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞 2012/08/14

www.nikkei.com

グリーが14日発表した2012年6月期連結決算は、純利益が前の期比2.6倍の479億円だった。交流サイト(SNS)「GREE(グリー)」の会員数が伸びたことが寄与した。未定としていた年間配当は30円(前の期は9円)とした。 続きを読む

グリー大幅増益、営業利益は前年比165%増の827億 ― 平成24年6月期連結決算

グリー大幅増益、営業利益は前年比165%増の827億 ― 平成24年6月期連結決算 2012/08/14

www.inside-games.jp

グリーは、平成24年6月期連結決算を本日発表しました。発表によると、売上高は1582億3100万円(前年同期比146.6%増)、営業利益827億2900万円(同165.7%増)、経常利益819億3500万円(同165.8%増)、当期純利益47,96700万円(同163.0%増)の大幅増益となった。 続きを読む

若年犯罪者養成機関としてのソーシャルゲーム

若年犯罪者養成機関としてのソーシャルゲーム 2012/08/14

www.inside-games.jp

日本にはネット犯罪者のための理想的なトレーニング空間がある。ソーシャルゲームだ。例えば、若年層による事件が発覚しているアメーバピグなどがそれに当たる。 続きを読む

急成長のLINEが参入 ソーシャルサービス、次の覇者は:日本経済新聞

急成長のLINEが参入 ソーシャルサービス、次の覇者は:日本経済新聞 2012/08/14

www.nikkei.com

ゲームやSNSなどで発展を遂げてきたソーシャルサービス。ここに参入する新興企業が相次いで成功を収め、勢力争いが激化の一途をたどっている。台風の目となっているのが、無料通話アプリ「LINE」を擁するNHN Japan。わずか1年強でユーザー数は世界230カ国以上、5000万人を突破。その勢いを駆って、6日にソーシャルサービスに参入。 続きを読む

「ありふれた表現」「アイデアの範疇」──グリー逆転敗訴の釣りゲーム訴訟・二審判決文 - ITmedia ニュース

「ありふれた表現」「アイデアの範疇」──グリー逆転敗訴の釣りゲーム訴訟・二審判決文 – ITmedia ニュース 2012/08/14

www.itmedia.co.jp

グリーとDeNAが争う釣りゲーム訴訟。二審・知財高裁判決はグリーの主張を全面的に退けた。争点となった「釣り上げ画面」についても、「ありふれた表現」「アイデアの範疇」として著作権侵害を認めなかった。 続きを読む

HTML5+Javascriptで任天堂ゲームボーイをエミュレートするGameBoy Color

HTML5+Javascriptで任天堂ゲームボーイをエミュレートするGameBoy Color 2012/08/13

jp.techcrunch.com

まだ月曜日が始まったばかりだから、HTML5とJavascriptだけでできているゲームボーイエミュレータGameBoy Colorのことを書いても、お許しいただけるだろう。完全にブラウザ内で動き、プラグインなどは要らない。こういうものは、前にもあった。たとえば このサイトは、ファミコンのゲームをJavaでプレイできる。今回のエミュレータはやや古いが、それでも概念実証と考えれば、とてもよくできて… 続きを読む

トップセールスで目立つあのアプリの秘密に迫る!第2回AppBank Network主催勉強会レポート

トップセールスで目立つあのアプリの秘密に迫る!第2回AppBank Network主催勉強会レポート 2012/08/07

www.appbank.net

8月7日(火)にAppBank Network主催の勉強会がDeNAさんにて行われました。トップセールスやランキングで目立ち続けているアプリをリリースしているディベロッパーさんに、iPhoneビジネスのポイント、成功の秘密をご講演いただきました。今回ご登壇者いただいたのはこちらの方々です。 KLab株式会社 野口真吾氏 株式会社ボルテージ 高澤真氏 株式会社スパイア 関根佑介氏 特別ゲスト 続きを読む

今日の一言:明日のGREEの株価はどうなるんでしょうね。 (Hamachiya2)