コンプガチャ対策後のGREEとDeNAの明暗くっきり、グリー純利益2.6倍

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グリー、13年6月期の営業利益は740―840億円| Reuters

グリー、13年6月期の営業利益は740―840億円| Reuters 2012/08/14

jp.reuters.com

12年6月期の連結業績は、売上高が2.4倍の1582億円、営業利益が2.6倍の827億円、当期純利益が2.6倍の479億円だった。売上高も利益も過去最高を更新。年間配当は、1株あたり30円(前年同期は9円)と大幅な増配とした。 続きを読む

グリーの6月期決算は増収増益とも2倍超 ソーシャルゲームのヒット連発で - MSN産経ニュース

グリーの6月期決算は増収増益とも2倍超 ソーシャルゲームのヒット連発で – MSN産経ニュース 2012/08/14

sankei.jp.msn.com

グリーは14日、2012年6月期の通期業績を発表した。営業利益と経常利益はともに前期比2.65倍となり、最終利益とほぼ同じ伸び率となった。ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」で自社および外部企業が提供したゲームソフトでヒット作を連発できたことが増収増益の要因としている。 続きを読む

コンプガチャ対策後のグリーとディー・エヌ・エーの業績の明暗はくっきりと

コンプガチャ対策後のグリーとディー・エヌ・エーの業績の明暗はくっきりと 2012/08/14

jp.techcrunch.com

この5月からはソーシャルゲーム業界は大忙しの時期だった。その結果が一部、業績に現れてくるとのだと考えられるが、国内二大ソーシャルゲームプラットフォームの1つであるグリーの四半期および通期の決算発表会が本日開催されて、MobageおよびGREEのその状況が明らかになった。 続きを読む

コンプガチャ規制に揺れるグリー、連続増益記録に立ちこめる暗雲

コンプガチャ規制に揺れるグリー、連続増益記録に立ちこめる暗雲 2012/08/14

www.toyokeizai.net

「探険ドリランド」「聖戦ケルベロス」「釣り★スタ!」――。近年、積極的なテレビCMなどを通じて急速に知名度を上げてきたのが、携帯向け交流・ゲームサイト「GREE」を運営するグリーだ。インターネット上のソーシャルゲームによる有料課金収入を武器として、業績を急拡大してきた。その“ネット業界の雄”が、成長の曲がり角を迎えつつある。 続きを読む

【話題株】グリーは今期業績大幅鈍化を見込むが数字ハッキリし安心感

【話題株】グリーは今期業績大幅鈍化を見込むが数字ハッキリし安心感 2012/08/14

news.searchina.ne.jp

■「コンプリートガチャ」の影響は織り込んだ可能性も 数字がハッキリしたことで、つかみどころのなかった不安感に一定の歯止めがかかり、川底に足が届いたような安心感が広がる可能性が出てきた。 続きを読む

グリー純利益2.6倍 12年6月期、会員増が寄与 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞

グリー純利益2.6倍 12年6月期、会員増が寄与 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞 2012/08/14

www.nikkei.com

グリーが14日発表した2012年6月期連結決算は、純利益が前の期比2.6倍の479億円だった。交流サイト(SNS)「GREE(グリー)」の会員数が伸びたことが寄与した。未定としていた年間配当は30円(前の期は9円)とした。 続きを読む

グリー大幅増益、営業利益は前年比165%増の827億 ― 平成24年6月期連結決算

グリー大幅増益、営業利益は前年比165%増の827億 ― 平成24年6月期連結決算 2012/08/14

www.inside-games.jp

グリーは、平成24年6月期連結決算を本日発表しました。発表によると、売上高は1582億3100万円(前年同期比146.6%増)、営業利益827億2900万円(同165.7%増)、経常利益819億3500万円(同165.8%増)、当期純利益47,96700万円(同163.0%増)の大幅増益となった。 続きを読む

若年犯罪者養成機関としてのソーシャルゲーム

若年犯罪者養成機関としてのソーシャルゲーム 2012/08/14

www.inside-games.jp

日本にはネット犯罪者のための理想的なトレーニング空間がある。ソーシャルゲームだ。例えば、若年層による事件が発覚しているアメーバピグなどがそれに当たる。 続きを読む

急成長のLINEが参入 ソーシャルサービス、次の覇者は:日本経済新聞

急成長のLINEが参入 ソーシャルサービス、次の覇者は:日本経済新聞 2012/08/14

www.nikkei.com

ゲームやSNSなどで発展を遂げてきたソーシャルサービス。ここに参入する新興企業が相次いで成功を収め、勢力争いが激化の一途をたどっている。台風の目となっているのが、無料通話アプリ「LINE」を擁するNHN Japan。わずか1年強でユーザー数は世界230カ国以上、5000万人を突破。その勢いを駆って、6日にソーシャルサービスに参入。 続きを読む

「ありふれた表現」「アイデアの範疇」──グリー逆転敗訴の釣りゲーム訴訟・二審判決文 - ITmedia ニュース

「ありふれた表現」「アイデアの範疇」──グリー逆転敗訴の釣りゲーム訴訟・二審判決文 – ITmedia ニュース 2012/08/14

www.itmedia.co.jp

グリーとDeNAが争う釣りゲーム訴訟。二審・知財高裁判決はグリーの主張を全面的に退けた。争点となった「釣り上げ画面」についても、「ありふれた表現」「アイデアの範疇」として著作権侵害を認めなかった。 続きを読む

HTML5+Javascriptで任天堂ゲームボーイをエミュレートするGameBoy Color

HTML5+Javascriptで任天堂ゲームボーイをエミュレートするGameBoy Color 2012/08/13

jp.techcrunch.com

まだ月曜日が始まったばかりだから、HTML5とJavascriptだけでできているゲームボーイエミュレータGameBoy Colorのことを書いても、お許しいただけるだろう。完全にブラウザ内で動き、プラグインなどは要らない。こういうものは、前にもあった。たとえば このサイトは、ファミコンのゲームをJavaでプレイできる。今回のエミュレータはやや古いが、それでも概念実証と考えれば、とてもよくできて… 続きを読む

トップセールスで目立つあのアプリの秘密に迫る!第2回AppBank Network主催勉強会レポート

トップセールスで目立つあのアプリの秘密に迫る!第2回AppBank Network主催勉強会レポート 2012/08/07

www.appbank.net

8月7日(火)にAppBank Network主催の勉強会がDeNAさんにて行われました。トップセールスやランキングで目立ち続けているアプリをリリースしているディベロッパーさんに、iPhoneビジネスのポイント、成功の秘密をご講演いただきました。今回ご登壇者いただいたのはこちらの方々です。 KLab株式会社 野口真吾氏 株式会社ボルテージ 高澤真氏 株式会社スパイア 関根佑介氏 特別ゲスト 続きを読む

今日の一言:明日のGREEの株価はどうなるんでしょうね。 (Hamachiya2)

「LINE」ドコモなどと提携の可能性、アプリの過去の価格やアップデートを調べる方法、iPhoneアプリを1時間強で作ってみた(動画)

「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長

「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長 2012/08/13

jp.reuters.com

スマートフォンから無料で通話やメールができるアプリ「LINE」が利用者数を急速に増やしており、注目を集めている。運営するNHNジャパンの森川亮社長は、7月に発表したKDDIに続き、NTTドコモやソフトバンクとも今後、提携する可能性があると語った。 続きを読む

「LINE」で何が起こっているのか

「LINE」で何が起こっているのか 2012/08/13

plusd.itmedia.co.jp

無料通話アプリとして若年層を中心に人気の「LINE」。最近はSNS化などのプラットフォーム戦略を進めて存在感を増している。だが、電話番号を知っていれば「友だち」と関係が決定するシステムに、不安がないわけではない。 続きを読む

米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大

米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大 2012/08/13

jbpress.ismedia.jp

米国で3番目に利用者数が多いと言われるソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)の米ピンタレスト(Pinterest)が次なる段階に入ったようだ。ベータ版ながら利用者急増、オバマ大統領が自身のページを開設したりするなどして話題になり注目されるようになった。今年初めに1600万人だった月間訪問者数は今では2000万人を超えている。 続きを読む

iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法

iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法 2012/08/10

samulife.com

iPhoneやiPadのアプリをお得な値段で購入。無料セールやプライスダウンの頻度を見れば、価格変動時期が分かる。アップデート頻度で優良アプリかの判断も可能。 続きを読む

「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観

「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観 2012/08/11

www.gamecast-blog.com

最初に、私とある(とても尖った)高校生との会話を紹介したい。 学生「アプリがひどかったから★1をつけたんですよ。」 –へぇ、どんなゲーム?「◯◯っていうんですけど、無料って書いてあるのに全然遊べないんですよ。」 続きを読む

Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える

Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える 2012/08/13

jp.techcrunch.com

期待を下回る業績報告のせいで、インターネット企業の寵児中の寵児、FacebookとZyngaの最近の株式市場の成績は悪い。両社の巨大な規模とITのエコシステムに与える影響の広がりを考えると、この業績悪化の意味を詳しく検討してみる必要がありそうだ。 続きを読む

【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画

【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画 2012/08/11

www.nicovideo.jp

■今回は、本当にグダグダです。時間に追われて焦りすぎました。 ■Titaniumを使ってiPhoneアプリを作る様子を実況してみました。 ■簡単に作れるアプリとして、割り勘アプリを題材にしてみましたが…。 ■ソースコードはgithubにあげています。 ■App Storeにはこれから申請します。通り次第ここでURLをお伝えします。 続きを読む

ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 - ケータイ Watch

ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 – ケータイ Watch 2012/08/12

k-tai.impress.co.jp

ソフトバンクモバイルの契約者数が8月11日に3000万人を突破した。同社社長の孫正義氏がTwitter上で明らかにした。 続きを読む

スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」

スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/08/12

www.gamebusiness.jp

今や、ゲームマーケットの分野においてもフィーチャーフォンからスマートフォンへのユーザーシフトが明確になっています。そこで、今週は最近半年間のモバイル端末のアクティブゲームユーザーの推移と最新のユーザープロフィールをご紹介いたします。 続きを読む

テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解

テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解 2012/08/10

gigazine.net

ゲームは悪影響を及ぼすと思われがちですが、適度な時間を守ってゲームで遊ぶことは実は人間に良い影響があるという研究結果が図解を用いて示されています。科学者、療法士、社会学者などによって明らかにされたことは、「ゲームをすることによって、より良い人間になれる」ということです。 続きを読む

パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた

パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた 2012/08/09

www.4gamer.net

ラグナロクといえばガンホー,ガンホーといえばラグナロク,というほどに「オンラインゲームパブリッシャ」としてのイメージが定着しているガンホー・オンライン・エンターテイメントだが,昨今のガンホーは「RO以外のものを持っていないパブリッシャ」だったのである。……ついぞ1年前までは。遡ること1年ほど前から,ガンホーの進撃が始まる。 続きを読む

コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー

コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー 2012/08/13

www.famitsu.com

ソーシャルゲームの隆盛など、激変の時代を迎えているゲーム業界。さらにはクラウドゲーミングや、スマートTVなど新時代のゲームエンターテインメントも姿を見せ始め、業界を取り巻く状況はより多様化が進んでいる。そんな中、ゲームメーカーの舵取りを担うキーパーソンたちは、いかに戦っていくのだろうか? 今回は、コーエーテクモゲームスの代表取締役社長、襟川陽一氏に話を聞いた。(聞き手:浜村弘一) 続きを読む

ゲーミフィケーションで働き方が変わる!

ゲーミフィケーションで働き方が変わる! 2012/08/9

www.toyokeizai.net

ゲーミフィケーションを文字どおりに日本語にすれば「ゲーム化」、つまり遊びにすることだ。ただしゲームであれば何でもいいわけではない。「みんなに認めてほしい」「こいつにだけは負けたくない」という人間特有の動機(モチベーション)をうまく活用するのが、ソーシャルネットワーキングサービス全盛時代のゲーミフィケーションだ。 続きを読む

ゲーミフィケーション FAQ

ゲーミフィケーション FAQ 2012/08/12

www.critiqueofgames.net

ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。 Q:ゲーミフィケーションって、どういう意味ですか? Q:具体的にはどういった成功例が出てきているの? Q:ゲーミフィケーションを取り入れればウッハウハですか? 続きを読む

iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場

iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場 2012/08/10

www.itmedia.co.jp

BurnerにiPhoneの電話番号を登録すると、有効期限のある複数の電話番号を登録して使い分けることができる。また、まだ利用できる電話番号であっても、「Burn(燃やす)」ボタンをタップすれば番号を削除できる。 続きを読む

ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か - CNET Japan

ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か – CNET Japan 2012/08/11

japan.cnet.com

報道によると、ジンガがストックオプションの付与による従業員の引き留めを行おうとしているという。新興企業が株式公開前に従業員引き留め策としてよく使う方法だ。 続きを読む

今日の一言:お盆ですね。 (Hamachiya2)