「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長 2012/08/13
jp.reuters.com
スマートフォンから無料で通話やメールができるアプリ「LINE」が利用者数を急速に増やしており、注目を集めている。運営するNHNジャパンの森川亮社長は、7月に発表したKDDIに続き、NTTドコモやソフトバンクとも今後、提携する可能性があると語った。 続きを読む
「LINE」で何が起こっているのか 2012/08/13
plusd.itmedia.co.jp
無料通話アプリとして若年層を中心に人気の「LINE」。最近はSNS化などのプラットフォーム戦略を進めて存在感を増している。だが、電話番号を知っていれば「友だち」と関係が決定するシステムに、不安がないわけではない。 続きを読む
米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大 2012/08/13
jbpress.ismedia.jp
米国で3番目に利用者数が多いと言われるソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)の米ピンタレスト(Pinterest)が次なる段階に入ったようだ。ベータ版ながら利用者急増、オバマ大統領が自身のページを開設したりするなどして話題になり注目されるようになった。今年初めに1600万人だった月間訪問者数は今では2000万人を超えている。 続きを読む
iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法 2012/08/10
samulife.com
iPhoneやiPadのアプリをお得な値段で購入。無料セールやプライスダウンの頻度を見れば、価格変動時期が分かる。アップデート頻度で優良アプリかの判断も可能。 続きを読む
「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観 2012/08/11
www.gamecast-blog.com
最初に、私とある(とても尖った)高校生との会話を紹介したい。 学生「アプリがひどかったから★1をつけたんですよ。」 –へぇ、どんなゲーム?「◯◯っていうんですけど、無料って書いてあるのに全然遊べないんですよ。」 続きを読む
Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える 2012/08/13
jp.techcrunch.com
期待を下回る業績報告のせいで、インターネット企業の寵児中の寵児、FacebookとZyngaの最近の株式市場の成績は悪い。両社の巨大な規模とITのエコシステムに与える影響の広がりを考えると、この業績悪化の意味を詳しく検討してみる必要がありそうだ。 続きを読む
【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画 2012/08/11
www.nicovideo.jp
■今回は、本当にグダグダです。時間に追われて焦りすぎました。 ■Titaniumを使ってiPhoneアプリを作る様子を実況してみました。 ■簡単に作れるアプリとして、割り勘アプリを題材にしてみましたが…。 ■ソースコードはgithubにあげています。 ■App Storeにはこれから申請します。通り次第ここでURLをお伝えします。 続きを読む
ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 – ケータイ Watch 2012/08/12
k-tai.impress.co.jp
ソフトバンクモバイルの契約者数が8月11日に3000万人を突破した。同社社長の孫正義氏がTwitter上で明らかにした。 続きを読む
スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/08/12
www.gamebusiness.jp
今や、ゲームマーケットの分野においてもフィーチャーフォンからスマートフォンへのユーザーシフトが明確になっています。そこで、今週は最近半年間のモバイル端末のアクティブゲームユーザーの推移と最新のユーザープロフィールをご紹介いたします。 続きを読む
テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解 2012/08/10
gigazine.net
ゲームは悪影響を及ぼすと思われがちですが、適度な時間を守ってゲームで遊ぶことは実は人間に良い影響があるという研究結果が図解を用いて示されています。科学者、療法士、社会学者などによって明らかにされたことは、「ゲームをすることによって、より良い人間になれる」ということです。 続きを読む
パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた 2012/08/09
www.4gamer.net
ラグナロクといえばガンホー,ガンホーといえばラグナロク,というほどに「オンラインゲームパブリッシャ」としてのイメージが定着しているガンホー・オンライン・エンターテイメントだが,昨今のガンホーは「RO以外のものを持っていないパブリッシャ」だったのである。……ついぞ1年前までは。遡ること1年ほど前から,ガンホーの進撃が始まる。 続きを読む
コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー 2012/08/13
www.famitsu.com
ソーシャルゲームの隆盛など、激変の時代を迎えているゲーム業界。さらにはクラウドゲーミングや、スマートTVなど新時代のゲームエンターテインメントも姿を見せ始め、業界を取り巻く状況はより多様化が進んでいる。そんな中、ゲームメーカーの舵取りを担うキーパーソンたちは、いかに戦っていくのだろうか? 今回は、コーエーテクモゲームスの代表取締役社長、襟川陽一氏に話を聞いた。(聞き手:浜村弘一) 続きを読む
ゲーミフィケーションで働き方が変わる! 2012/08/9
www.toyokeizai.net
ゲーミフィケーションを文字どおりに日本語にすれば「ゲーム化」、つまり遊びにすることだ。ただしゲームであれば何でもいいわけではない。「みんなに認めてほしい」「こいつにだけは負けたくない」という人間特有の動機(モチベーション)をうまく活用するのが、ソーシャルネットワーキングサービス全盛時代のゲーミフィケーションだ。 続きを読む
ゲーミフィケーション FAQ 2012/08/12
www.critiqueofgames.net
ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。 Q:ゲーミフィケーションって、どういう意味ですか? Q:具体的にはどういった成功例が出てきているの? Q:ゲーミフィケーションを取り入れればウッハウハですか? 続きを読む
iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場 2012/08/10
www.itmedia.co.jp
BurnerにiPhoneの電話番号を登録すると、有効期限のある複数の電話番号を登録して使い分けることができる。また、まだ利用できる電話番号であっても、「Burn(燃やす)」ボタンをタップすれば番号を削除できる。 続きを読む
ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か – CNET Japan 2012/08/11
japan.cnet.com
報道によると、ジンガがストックオプションの付与による従業員の引き留めを行おうとしているという。新興企業が株式公開前に従業員引き留め策としてよく使う方法だ。 続きを読む