ガチャのガイドライン2chでの反応、GREEのアプリに脆弱性、基本無料は70%のユーザーを失う、ソニーがiPhoneを作れなかった理由

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ガチャのガイドラインが発表。確率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期待値5万円が上限にwwwwwwwww

ガチャのガイドラインが発表。確率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期待値5万円が上限にwwwwwwwww 2012/08/15

alfalfalfa.com

自主規制すればお目こぼしっていう不文律があるが、自主規制が正しく権利保護消費者保護になってなければ、一気に厳しい法制化だぞ 続きを読む

基本プレイ無料ゲームは70%の初期ユーザーを失う

基本プレイ無料ゲームは70%の初期ユーザーを失う 2012/08/15

huteikisokuhou.blog116.fc2.com

氏は基本プレイ無料のゲームについて、開発者は初期ユーザーの70%は失うことを想定しなければならないと忠告しています。そこで、基本プレイ無料でゲームを成功させる大事な要素は、いかにユーザーの減少数を減らさないようにするかが大事だと指摘しています。 続きを読む

複数のグリー製Androidアプリに脆弱性 - CNET Japan

複数のグリー製Androidアプリに脆弱性 – CNET Japan 2012/08/16

japan.cnet.com

IPAセキュリティセンターならびにJPCERTコーディネーションセンターは8月16日、「複数のGREE製AndroidアプリにおけるWebViewクラスに関する脆弱性」をJapan Vulnerability Notesにて公表。アプリのアップデートを呼びかけている。 続きを読む

グリー田中良和社長「海外でいい手応えが得られたことは大きな収穫。」←虚勢?アメリカでは「ドリランド」も「釣りスタ」もランク外

グリー田中良和社長「海外でいい手応えが得られたことは大きな収穫。」←虚勢?アメリカでは「ドリランド」も「釣りスタ」もランク外 2012/08/15

irorio.jp

グリーの田中良和社長は決算発表の席上で「日本でしか通用しないといわれていたゲーム事業が、海外でいい手応えが得られたことは大きな収穫。今期は前期で得られた経験を生かしたい。」と語ったが、日本の大ヒット作がアメリカではランキング圏外に埋もれている。 続きを読む

ネット株急落で米ベンチャーキャピタルに株式売却圧力 | Reuters

ネット株急落で米ベンチャーキャピタルに株式売却圧力 | Reuters 2012/08/16

jp.reuters.com

新規株式公開(IPO)を実施したインターネット企業の株価が相次いで急落しているため、ベンチャーキャピタル(VC)の出資者は気をもみ、VCにこうした株式を売り払うよう急かしている。一時脚光を浴びながら、その後株価が急落したネット関連企業はソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)のフェイスブック、クーポン共同購入サイト運営のグルーポン、ソーシャルゲームのジンガなど。 続きを読む

大人気カードゲーム『ドミニオン』公式アプリが8月16日リリース予定!

徹夜必至・中毒者多数のゲーム『ドミニオン』のアプリ版が8月16日リリース 2012/08/15

www.gamecast-blog.com

このゲーム、コンピューターゲーマーには馴染みが薄いかもしれないが信じられないぐらいハマる。土日はこのゲームのために用意しておけ!というぐらいハマる 続きを読む

ブラウザでも遊べる! 大人気カードゲーム「ドミニオン」の公式アプリが登場

ブラウザでも遊べる! 大人気カードゲーム「ドミニオン」の公式アプリが登場 2012/08/15

www.kotaku.jp

しかも基本セットは無料で遊べるっ…!Kotakuでも何度かご紹介している、デッキ構築型カードゲーム『ドミニオン』の公式アプリが登場予定であると、スマートフォン向けゲーム情報サイトPocket Tacticsが報じました。 続きを読む

ソニーがiPhoneを作れなかった理由

ソニーがiPhoneを作れなかった理由 2012/08/16

iphonech.com

アップル創業者の天才スティーブ・ジョブズは「ソニーから多くのことを学んだ」と語っており、これまでのソニーの多くの製品や技術のなかに開発のヒントとなる多くの「学ぶモノ」があったという。アップルは分野を特化したことで「わくわく商品」を作ることができた。 続きを読む

ユーザーに作業をさせることが中毒になるプロダクトを作るきっかけに

ユーザーに作業をさせることが中毒になるプロダクトを作るきっかけに 2012/08/16

jp.techcrunch.com

デザインは常にユーザーの費やしている労力を軽減すべきだということはいつも正しいというわけではない。実際、ユーザーになんらかの作業をさせるという行為は、ユーザーが好きになる製品を生み出すのに重要な役割を担っている。 続きを読む

コスティキャンのゲーム論

コスティキャンのゲーム論 2012/08/15

www004.upp.so-net.ne.jp

著名なゲームデザイナーであるグレッグ・コスティキャン氏のゲーム論 続きを読む

iPhoneアプリロック画面の指紋スキャナが過去最高に酷いと話題

iPhoneアプリロック画面の指紋スキャナが過去最高に酷いと話題 2012/08/16

himasoku.com

また見た目に騙されてiPhonerが釣られたのかと思ったらちょっと違う なんとこのアプリをインストールすると戦争ゲームになるのだ! 続きを読む

JOGA、ソーシャルゲームのガチャイベントに関する運営ガイドラインを発表!

JOGA、ソーシャルゲームのガチャイベントに関する運営ガイドラインを発表! 2012/08/15

news.searchina.ne.jp

いわゆるガチャイベントに対して一定の基準を設けるというもの。細かく記載された内容の中でも、ひと際目を引くのが下の点だろう。・ガチャアイテムについて、利用者が獲得出来る全てのアイテムを予め確認出来るように表示する。⇒ガチャアイテムの中身の透明化 続きを読む

子供に人気のアプリってどんなのがあるの?

子供に人気のアプリってどんなのがあるの? 2012/08/16

www.zakzak.co.jp

子供にスマートフォンを与えています。自分で見つけたアプリをいろいろ入れているようですが、子供たちに人気のアプリにはどんなものがあるのでしょうか。 続きを読む

人気ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』がアーケードゲームになって登場。稼働前のロケテストを実施!!

人気ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』がアーケードゲームになって登場。稼働前のロケテストを実施!! 2012/08/16

app.famitsu.com

KONAMIは、GREEで配信中のソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』を題材にしたアーケードゲーム『ドラゴンコレクション シシトウ団の野望』を発表した。リアルカードにはソーシャルゲーム版との連動要素が組み込まれており、カードに付いている秘宝をケータイでスキャンさせることでレアなモンスターカードを入手することができる。 続きを読む

グリーが欧州市場に向けてたしかな第一歩を刻んだ【gamescom2012】

グリーが欧州市場に向けてたしかな第一歩を刻んだ【gamescom2012】 2012/08/16

app.famitsu.com

●『探検ドリランド』や『MONPLA SMASH(モンプラスマッシュ)』など20タイトル以上を出展 ドイツ・ケルンにて、欧州最大規模のゲーム見本市“gamescom2012”が2012年8月15日~19日(現地時間)に開催。同イベントに、グリーが初出展を果たした。 続きを読む

今日の一言:あとちょっと働いたらまた週末ですよ。 (Hamachiya2)

日本のソーシャルゲームは世界に通用する、ソーシャルゲームユーザー行動心理レポート、スマホゲーム大手4社を比較したインフォグラフィック

「日本のソーシャルゲームは世界に通用する」、Mobageが海外展開を説明

「日本のソーシャルゲームは世界に通用する」、Mobageが海外展開を説明 2012/04/26

internet.watch.impress.co.jp

DeNA代表取締役社長の守安功氏は、欧米を中心に展開する「Mobage Global」で、Cygamesのソーシャルゲーム「Rage of Bahamut」(日本版:神撃のバハムート)がGoogle PlayのAndroidアプリ売上ランキングで米国1位を獲得したことを紹介。「日本の成功モデルは海外でも通用すると確信した」として来場したゲームデベロッパーに対して海外展開を呼びかけた。 続きを読む

Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい

Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい 2012/04/25

jp.techcrunch.com

守安氏が言うには(その実態は明かしてくれなかったが)Rage of BahamutのKPIのデータが――具体的にはARPUの額や課金ユーザーの割合だと想像するが――日本国内で提供されているゲームと「かなり近い」ということだった。憶測ではあるが、たぶん、ソーシャルゲームに高いプレイ代金を支払うのは日本だけではないということが伝えたかったのだろう。 続きを読む

“Mobage オープンプラットフォーム Forum”が開催、自信をもって世界市場に取り組む!

“Mobage オープンプラットフォーム Forum”が開催、自信をもって世界市場に取り組む! 2012/04/26

app.famitsu.com

冒頭で守安氏は、まずはMobageの2011年度の状況を振り返り、2012年1月~3月までの期間でコインの消費が500億にもおよび、年間では2000億円に達する見込みであるとの数字を紹介。「Mobageは大きなプラットフォームとして成長した」(DeNA/守安氏)とした。2011年度でとくに顕著なのが、サードパーティータイトルの伸びで、前年の同時期と比較して4~5倍にもなるという。 続きを読む

[PDF] 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。継続する理由「人とつながりたい」

[PDF] 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。継続する理由「人とつながりたい」 2012/04/25

www.enterbrain.co.jp

エンターブレインが2012年2月に実施したソーシャルゲーム継続ユーザーの行動心理に焦点を当てた掘り下げ調査のレポート。 続きを読む

ソーシャルゲーム、課金のきっかけは時間短縮、エンターブレイン調査

ソーシャルゲーム、課金のきっかけは時間短縮、エンターブレイン調査 2012/04/25

sankei.jp.msn.com

ゲーム雑誌出版のエンターブレインが25日発表した「SNSアプリユーザー行動心理レポート」によると、ソーシャルゲームの課金利用者の25.6%がゲーム内での待ち時間を短縮するための道具「時間短縮アイテム」の購入をきっかけに課金を始めていることが明らかになった。 続きを読む

ソーシャルゲーム継続ユーザーの心理、1位は「モノを集めたい」、3位「つながりたい」4位「癒されたい」

ソーシャルゲーム継続ユーザーの心理、1位は「モノを集めたい」、3位「つながりたい」4位「癒されたい」 2012/04/26

news.searchina.ne.jp

エンターブレインが行った調査で、ソーシャルゲームの継続ユーザーは、ゲーム性だけでなく、コミュニケーション要素も重視していることがわかった。 続きを読む

スマホのゲームネットワーク大手4社を比較したインフォグラフィック

スマホのゲームネットワーク大手4社を比較したインフォグラフィック 2012/04/26

www.seojapan.com

最近のネット業界、様々なスタートアップが立ち上がり、FacebookのInstagram買収にIPOと盛り上がりを見せていますが、その中でも一番熱い分野はなんといってもスマートフォン界隈でしょう。今回は、スマホで一番利用されているサービスともいえる「ゲーム」に注目し、スマホゲームのプラットフォームを狙う大手スマホゲームネットワークを比較したインフォグラフィックを作成してみました。 続きを読む

[PDF] KLab - 6 社連絡協議会合意に基づくソーシャルゲームプラットフォーム事業者各社 の自主規制が当社業績に与える影響について

[PDF] KLab – 6 社連絡協議会合意に基づくソーシャルゲームプラットフォーム事業者各社 の自主規制が当社業績に与える影響について 2012/04/25

v4.eir-parts.net

平成24年4月23日開催の「ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会」第一回会合における合意内容のうち、「青少年ユーザーの適正利用のための環境整備」に基づき、ソーシャルゲームププラットフォーム事業者数社が自主規制策を発表しました。本自主規制が当社業績に与える影響につきまして試算いたしましたので、お知らせいたします。 続きを読む

スマホアプリ開発現場におけるUI採用の試行錯誤 - ロケタッチの場合 - - NHN Japan ディレクターブログ

スマホアプリ開発現場におけるUI採用の試行錯誤 – ロケタッチの場合 – - NHN Japan ディレクターブログ 2012/04/26

blog.livedoor.jp

スマートフォンで展開するサービスの開発では、1つ大事なことがあります。それは、4インチ前後の画面にすべてを詰め込まなくてはいけないということです。これ以上、画面のサイズが大きくなると片手で持てなくなるので、この4インチ前後というサイズのトレンドはしばらく続くでしょう。 続きを読む

「LINE」スタンプ追加購入が可能に → 地獄のミサワ/バカボンパパ/どーもくん/なめこ/スヌーピー/ガチャピンetc.

「LINE」スタンプ追加購入が可能に → 地獄のミサワ/バカボンパパ/どーもくん/なめこ/スヌーピー/ガチャピンetc. 2012/04/26

netafull.net

ついに「LINE」にスタンプショップが開設されました。追加スタンプを購入することが可能です! 続きを読む

ソシャゲとか博打とか。

ソシャゲとか博打とか。 2012/04/26

dochikushow.blog3.fc2.com

ちょっと外れた話だが。ゲームと博打は決定的に違うということだけは描いておく。個人的な事を言えば、ソーシャル市場のおかげで俺はまだゴハンを食べることができているという立場ではあるから信憑性はないけどね。ちなみにパチンコの液晶とかのおかげでゲーム業界が食えてた事実もあるので博打をあんまりあーだこーだいうのもナニだけどね。 続きを読む

今日の一言:あれっ? 来週ってGWなんですね! (Hamachiya2)