ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化、「自主規制」に踏み切る業界のウラ事情、ドリランドに確率調整は存在するか

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ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化 陣営分け鮮明に

ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化 陣営分け鮮明に 2012/04/25

www.sankeibiz.jp

ソーシャルゲーム市場の急成長に伴い、DeNAとグリーの運営大手2社が、ゲーム開発会社との提携戦略を強化している。新たな会員の獲得には人気ゲームを1作でも多くそろえることが欠かせないため、自社開発にこだわらず陣営作りへと舵を切った格好だ。囲い込み先は家庭用ゲームソフトで実績を持つメーカーにも広がり、2陣営が競り合う構図が鮮明になってきた。 続きを読む

課金上限「自主規制」に踏み切る“ソーシャルゲーム”業界のウラ事情

課金上限「自主規制」に踏み切る“ソーシャルゲーム”業界のウラ事情 2012/04/25

exdroid.jp

ソーシャルゲーム大手のGREEとDeNAが23日、未成年ユーザーに対する課金額の上限を導入すると発表した。購入可能額の制限はドワンゴやミクシィなど他社も順次開始する予定となっている。長らく問題視されながらも具体的な対策がとられてこなかったが、ここに来て大手2社を含めた業界全体で年齢による課金上限を設けることになった。 続きを読む

ソーシャルの実相 ドリランドに確率調整は存在するか

ソーシャルの実相 ドリランドに確率調整は存在するか 2012/04/24

d.hatena.ne.jp

「コンプガチャ」に確率調整は存在するかーガチャシステムの確率調整がまことしやかに囁かれて早数年。特にコンプガチャシステムは、コンプ間近になればなるほど自然と確率が低くなるため、ユーザーは抜け出すことが難しいシステムになってました。最初から「1000回やっても当たらない可能性が高い」と言われたら誰もやらないでしょうが、「最初は10回程度で1枚揃う」と言われると、心理的障壁はかなり下がります。 続きを読む

【誰得】劇的ビフォーアフターが初のソーシャルゲーム化! 匠になってリフォーム

【誰得】劇的ビフォーアフターが初のソーシャルゲーム化! 匠になってリフォーム 2012/04/25

blog.livedoor.jp

なんということでしょう!アイデア満載のリフォームで家族を幸せにする人気テレビ番組「大改造!!劇的ビフォーアフターSEASON2」(ABC、テレビ朝日系)が、ソーシャルゲーム化されることが25日、明らかになった。プレーヤー自身が「匠(たくみ)」となり、家の問題を解決するための大改造というミッションを進行する。 続きを読む

Travian一族の系譜 ※改訂版

Travian一族の系譜 ※改訂版 2012/02/12

ameblo.jp

ブラウザ三国志(ONE-UP) ブラウザ一騎当千(ONE-UP) 戦国IXA(ONE-UP) Lands & Legends(ONE-UP) Lord of Knights(Aiming) Kingdom Conquest(ヘッドロック)等、和製トラビアンクローンのまとめとプレイ雑感。 続きを読む

「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告——ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由

「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告——ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由 2012/04/24

gadget.itmedia.co.jp

Mobageで提供中の「アイドルマスター シンデレラガールズ」(通称「モゲマス」)において先週、「アカウントの大量作成行為について」というお知らせが掲載され、ユーザーの間で話題になった。要約すると、「アカウントを大量に作成し、招待特典を集める行為や、カードをオークションに出品する行為が多く報告されており、アカウント停止や一部機能の制限などを行う場合がある」といった内容。 続きを読む

サイバーエージェントの子会社Cygames運営の「神撃のバハムート」英語版がGoogle Playの売上ランキングで米国1位を獲得

サイバーエージェントの子会社Cygames運営の「神撃のバハムート」英語版がGoogle Playの売上ランキングで米国1位を獲得 2012/04/25

www.cyberagent.co.jp

サイバーエージェントの連結子会社で、ソーシャルアプリケーションプロバイダ事業を展開するCygamesは、グローバル版「Mobage」向けに提供するソーシャル・カードゲーム「Rage of Bahamut」(日本語タイトル:神撃のバハムート)がGoogle Playの全Androidアプリ売上ランキングで4月22日に米国1位を獲得したことをお知らせします。 続きを読む

スクウェア・エニックス,カードバトルRPG「LORD of VERMILION 煉」の配信をMobageで開始。記念キャンペーンも開催中

スクウェア・エニックス,カードバトルRPG「LORD of VERMILION 煉」の配信をMobageで開始。記念キャンペーンも開催中 2012/04/25

www.4gamer.net

スクウェア・エニックスは、DeNAが運営する「Mobage」において、基本プレイ料金無料のカードバトルゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン煉』の配信を開始した。本作はアーケード向けトレーディングカードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズの血脈を受け継ぐカードバトルRPG。最大の特徴はシリーズを踏襲した重厚な世界観と、圧倒的なクオリティの使い魔カードイラスト。 続きを読む

今日の一言:ニコニコ超会議で喋ることになりました! (Hamachiya2)

リアルマネーに揺れるSNSゲーム犯罪防止へ規制強化、モバゲー18歳未満の月額課金制限を導入、グリーのRMT減少

リアルマネーに揺れるSNSゲーム 犯罪防止へ規制強化

リアルマネーに揺れるSNSゲーム 犯罪防止へ規制強化 2012/04/23

www.sankeibiz.jp

ソーシャルゲームのプレーに欠かせないゲーム上のアイテムやキャラクターのデータを現金で売買する「RMT(リアル・マネー・トレード)」がゲーム業界を揺るがしている。不正にコピーされたデータがインターネットのオークションに出回る事件が起き、社会問題となる事態に発展。ゲーム業界の主役に躍り出たソーシャルゲームだけでなく、家庭用ゲームも含めたゲーム産業全体に影響しかねず追放に向けて業界も重い腰を上げた。 続きを読む

DeNA、「Mobage」における青少年ユーザの月額課金制限を追加導入

DeNA、「Mobage」における青少年ユーザの月額課金制限を追加導入 2012/04/23

dena.jp

このたび、青少年ユーザに対する施策を強化する目的で、通信キャリア決済を含むクレジットカード、電子マネー等の全ての決済方法において、「Mobage」上の有料コンテンツを利用するためのゲーム内専用通貨(モバコイン他)の購入金額に、下記の制限を2012年6月をめどに導入する予定です。18歳未満のユーザ:月額10,000円まで、15歳以下のユーザ:月額5,000円まで 続きを読む

グリー、第1回目の「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を開催

グリー、第1回目の「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を開催 2012/04/23

www.gree.co.jp

施策の効果についてのレポート グリーから、市場動向をふまえた施策とその効果について、下記の報告をしました。「探検ドリランド」において各種施策を実施した結果、大手オークションサイトにおける「GREE」を通じて提供されているゲーム上のアイテム、カード等に関する出品件数が、56%減少しました。また、その落札金額は、各種施策の実施前後で76%減少しました。 続きを読む

ソーシャルゲーム産業はなぜ急激に立ち上がったのか〜デジタルコンテンツの未来を俯瞰する鍵は何か

ソーシャルゲーム産業はなぜ急激に立ち上がったのか〜デジタルコンテンツの未来を俯瞰する鍵は何か 2012/04/23

agora-web.jp

ソーシャルゲーム市場は、08年ごろから急激に立ち上がった、この市場の隆盛ぶりは、多くの方にとっては疑問と戸惑いを感じられるのではないだろうか。ゲーム自体も実際にやってみないと分からない部分があり、また、急激過ぎる成長は何か妙な仕組みを抱えているのではという疑念も生み出しやすかった点も抱えているだろうと思っている。 続きを読む

CESAがゲーム利用動向など調査、ソーシャルゲームの動向も

CESAがゲーム利用動向など調査、ソーシャルゲームの動向も 2012/04/23

k-tai.impress.co.jp

コンピュータエンターテインメント協会は、ゲームをしないユーザーを含めた一般生活者を対象に、ゲームプレイなど利用動向に関する調査を行い、「CESA 一般生活者調査報告書」として結果を明らかにした。ソーシャルゲームの利用率は、Mobageが1位(7.5%)で、2位がGREE(7%)、3位がmixi(4.8%)、4位がacebook(1.2%)となっている。 続きを読む

KLab、新規事業を子会社化する「PoS制度」を導入

KLab、新規事業を子会社化する「PoS制度」を導入 2012/04/23

japan.cnet.com

KLabは、社員からボトムアップで提案された新規事業を子会社化する「PoS(President of Subsidiary=子会社社長)制度」を導入すると発表した。 続きを読む

ゲームメーカに考えて欲しいソーシャルゲームの今後のこと

ゲームメーカに考えて欲しいソーシャルゲームの今後のこと 2012/04/23

d.hatena.ne.jp

以前から話題になってるけど、相変わらずソーシャルゲームの勢いが衰えない。App Storeのトップセールスも上位20位のうち19作品が無料アプリのソーシャルゲームという、ちょっと異常とも言える状態。このソーシャルゲームの勢いってどうしてなの??と、ずーっと思ってたんだけど、最近少しスッキリしたので、そのメモ。 続きを読む

スクウェア・エニックスとYahoo! JAPAN、スマートフォン向け『戦国IXA 千万の覇者』で協業

スクウェア・エニックスとYahoo! JAPAN、スマートフォン向け『戦国IXA 千万の覇者』で協業 2012/04/23

www.famitsu.com

スクウェア・エニックスとヤフーは、スクウェア・エニックスが開発するスマートフォン専用戦国ゲーム『戦国IXA 千万の覇者』を、国内最大級のポータルサイトYahoo! JAPANが運営するオンラインゲームサービス“Yahoo!ゲーム”で提供することを発表。2012年4月23日より正式サービスを開始した。 続きを読む

ゲームシナリオ構成論 経験と理論に基づくマルチエンディングタイトル向けシナリオ構成メソッド

ゲームシナリオ構成論 経験と理論に基づくマルチエンディングタイトル向けシナリオ構成メソッド 2012/04/23

www.slideshare.net

小林信行氏によるゲームシナリオ構成論のスライド 続きを読む

今日の一言:週末は渋谷の海峡の名物からあげを食べにいきました。 (Hamachiya2)