グリーCTO藤本氏インタビュー、イヤな課金とそうでない課金の違い、女子中高生のiPhone乗り換え進行中

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ソーシャルアプリはまだまだ進化する、インフラを意識したアプリ開発が必要に - 編集長インタビュー

ソーシャルアプリはまだまだ進化する、インフラを意識したアプリ開発が必要に – 編集長インタビュー 2012/04/19

itpro.nikkeibp.co.jp

国内の会員数は約3000万に達し、さらに日本の枠を越えてグローバルに手を広げ始めたSNS(Social Networking Service)事業者のグリー。目指すは世界で会員数10億。スマートデバイスが普及していく今後、技術面の競争力をどう強め、ソーシャルメディアをどう進化させていくのか。CTOの藤本氏に聞いた。 続きを読む

【ソーシャルゲーム】イヤな課金とそうでない課金の違いは?

【ソーシャルゲーム】イヤな課金とそうでない課金の違いは? 2012/04/18

ure.pia.co.jp

前回の記事でソーシャルゲームとは何か、ということについて簡単にではありますが紹介させていただきました。突然ですが、世の中にはイヤな課金要素と、そうじゃないのがあると思うんです。今回は「パズル&ドラゴンズ」というゲームを例にしてソーシャルゲームのそういう部分に迫っていければ、と思います。 続きを読む

女子高生 : 「女子中高生のiPhone乗換」が進行中、この半年では60%がiPhoneを選択

女子高生 : 「女子中高生のiPhone乗換」が進行中、この半年では60%がiPhoneを選択 2012/04/20

www.rbbtoday.com

ふみコミュニケーションズは20日、女子中高生によるスマートフォン(スマホ)の利用実態を調べた「第2回ニッポン全国スマホいっせ~大調査!」の結果を公表した。自社で運営する女子中高生のためのポータルサイト“ふみコミュ!”にて、4月6日~15日の期間に実施した物で、209名から回答が寄せられた(高校生65.6%、中学生19.6%)。 続きを読む

20代女性のスマホ所有率、昨年の9.6%から54.2%に急増【D2C調査】

20代女性のスマホ所有率、昨年の9.6%から54.2%に急増【D2C調査】 2012/04/18

markezine.jp

ディーツー コミュニケーションズ(D2C)は18日、スマートフォンの普及動向調査の結果を発表。性年代別の普及率、購入意向率で若い女性が大幅に増加していることが明らかになった。 続きを読む

ソーシャルゲームのすごい仕組み

ソーシャルゲームのすごい仕組み 2012/04/20

blogos.com

この新書を読んで、いまのソーシャルゲームの一般化とドル箱っぷりに、あらためて驚かされました。いつのまにか、ソーシャルゲームは、「若者のもの」から、「大人たちのもの」になってきているのです。実際に「ソーシャルゲームに、お金を使うことができる人」というのは、たしかに、ある程度の収入がある大人が多いでしょうし。それにしても、コナミの売上の半分以上がソーシャルゲームからになっていたなんて… 続きを読む

任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換

任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換 2012/04/20

www.asahi.com

任天堂がゲームのパッケージソフトの購入者に、インターネット経由で追加シナリオを販売する「ネット課金」ビジネスを始めた。これまでゲーム業界で高額請求が社会問題化していたことから参入に慎重だったが、他社が売り上げを伸ばす中で方針を転換した。 続きを読む

jsdo.it HTML5-Games

jsdo.it HTML5-Games 2012/04/20

games.jsdo.it

jsdo.it HTML5-Games とは 誰もが簡単にブラウザゲームが作成、遊ぶことのできるブラウザゲームコミュニティです。気になるゲームを見つけたら、プレイしよう!本コミュニティで紹介するゲームはHTML5、CSS、JavaScriptを投稿・共有するサービス「jsdo.it」へ投稿されたゲームです。 続きを読む

htmlも解らないのにiPhoneアプリ開発(iPhone SDK)を始めた時、役だった本

htmlも解らないのにiPhoneアプリ開発(iPhone SDK)を始めた時、役だった本 2012/04/19

rento83.com

くっそ一杯本読みましたがその中から厳選してお届けします! 続きを読む

ソーシャルゲームにおけるAWS/MongoDB利用事例

ソーシャルゲームにおけるAWS/MongoDB利用事例 2012/04/17

www.slideshare.net

QCon Tokyo 2012で発表した資料。 AWSやMongoDBの利用のポイントなど。 続きを読む

今日の一言:からあげたべたい! (Hamachiya2)

親のカードで400万円使った子どもソーシャルゲームの何が問題か、「今、ゲームほど恵まれた産業はない」、米ネット賭博に成長描くゲーム各社

親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦…… 過消費する“フツー”の人々 ――ソーシャルゲームの何が問題か

親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦…… 過消費する“フツー”の人々 ――ソーシャルゲームの何が問題か 2012/04/18

diamond.jp

ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの勢いが止まらない一方で、様々な問題が社会問題化しつつある。ソーシャルゲームをパチンコ産業として捉えた場合の経済効果と、利益を産み出す価格差別戦略の限界を扱った上編に続いて、中編では、消費者(ユーザー)の観点から捉えた過消費問題について検討する。 続きを読む

「今、ゲームほど恵まれた産業はない」——ユーザーニーズの変化が成長の追い風に

「今、ゲームほど恵まれた産業はない」——ユーザーニーズの変化が成長の追い風に 2012/04/18

business.nikkeibp.co.jp

今、ゲームほど恵まれた産業はない」と意気軒昂に語るカプコンの辻本春弘社長。自信の背景にあるのは、ソーシャルゲームやコンテンツのオンライン配信といったユーザーニーズの変化と、それに裏打ちされたビジネスモデルの変革だ。 続きを読む

エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報

エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報 2012/04/17

www.famitsu.com

その勢いはどこまで続くのか?国内外のソーシャルゲーム市場展望。国内の大手ゲームメーカーのソーシャルゲーム事業での現状については、企業風土がマッチしているかどうかがいまのところ成否を分けており、とくにスピード感やプロデュース能力が問われているという。また、現状で成功しているKONAMI、バンダイナムコ、コーエーテクモのほかに、今後この市場で注目するメーカーとしてレベルファイブを挙げた。 続きを読む

米ネット賭博に成長描くゲーム各社

米ネット賭博に成長描くゲーム各社 2012/04/18

www.sankeibiz.jp

ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)向けにソーシャルゲームを提供してきたメーカー各社はインターネット上でのバーチャルアイテムをリアルマネーで販売することが収入の柱だが、米国のネット賭博市場に参入する。米大手ジンガのピンカス最高経営責任者は2月のインタビューで「ソーシャルサイトで賭博が行われるのは自然な流れ。大きな興奮をもたらすことになる」と話している。 続きを読む

スクエニプロデューサー安藤武博氏のブログ“スマゲ★革命” 「パズドラ VS ミリオンアーサー」

スクエニプロデューサー安藤武博氏のブログ“スマゲ★革命” 「パズドラ VS ミリオンアーサー」 2012/04/17

app.famitsu.com

『拡散性ミリオンアーサー』のサービスが始まって1週間。おかげさまでトップセールスランキングの1位を獲得することができました。今回は、僕と岩野が『拡散性ミリオンアーサー』をリリースして感じた“本当のこと”や、今後の展開について書きたいと思います。その間には、2012年のスターアプリにして、絶対王者『パズル&ドラゴンズ』を創ったガンホー山本さんとのやりとりもあったりしました。 続きを読む

月額利用料10万円弱。プログラム不要のソーシャルゲーム開発ツールが登場

月額利用料10万円弱。プログラム不要のソーシャルゲーム開発ツールが登場 2012/04/17

www.4gamer.net

ソーシャルアプリ開発エンジン「ソクゲー」を提供する株式会社スングーラは、月額9万9,750円でソーシャルゲーム開発ができる「ソクツク」提供開始。プログラミング不要、誰でもすぐにソーシャルゲームを開発できます。スマートフォン/フィーチャーフォンで動作確認を行いながら、管理画面上で素材の登録、ゲームパラメータの変更をするだけで開発ができます。ゲーム完成後、プラットホームでのリリースが可能となります。 続きを読む

DeNA本社、新名所「渋谷ヒカリエ」に移転 眺めのよい豪華食堂で無料ランチ

DeNA本社、新名所「渋谷ヒカリエ」に移転 眺めのよい豪華食堂で無料ランチ 2012/04/18

www.j-cast.com

カフェの混み具合がオフィスのPCでわかる! DeNAの本社移転は、国内外で急成長するソーシャルゲーム市場にあわせて、ゲームなどの開発に携わる優秀な人材を確保のための、積極的な採用活動の推進が狙いだ。今後の事業拡大をにらみ、将来的には約1800人が勤務することを見込んでいる。「渋谷ヒカリエ」は、渋谷の新しいランドマークタワー。DeNAはその21階~26階に入居した。 続きを読む

ソーシャルゲームの危険性 ~某プラットフォームの脆弱性に見る構造的問題~

ソーシャルゲームの危険性 ~某プラットフォームの脆弱性に見る構造的問題~ 2012/04/18

netpoyo.hatenablog.jp

筆者はこれは十分危険だったと考えています。実際、フィッシング時にtwitterのOAuth認証も要求すれば効果的にtwitterで拡散する偽ゲームが作れたと考えられます。本物のゲームをコピーして偽ゲームを作れば、偽ゲームとは誰も気付けないでしょう。 続きを読む

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開 | Aiming 開発者ブログ

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開 | Aiming 開発者ブログ 2012/04/17

developer.aiming-inc.com

4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!」で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。 続きを読む

Zattikka、ゲーム開発企業を立て続けに買収--ロンドン証券取引所AIMへの上場も発表

Zattikka、ゲーム開発企業を立て続けに買収–ロンドン証券取引所AIMへの上場も発表 2012/04/17

japan.cnet.com

Zynga Game Networkと競合する英国企業Zattikkaが、ソーシャルゲーム分野で自らの存在感をアピールする戦略的な動きに出た。Zattikkaは現地時間4月15日、オンラインゲーム会社Hattrick、Sneaky Games、Concept Art Houseの買収を完了したと発表した。 続きを読む

ネクソン 韓国子会社等の書類送検について

ネクソン 韓国子会社等の書類送検について 2012/04/17

www.kabutocho.net

4月13日にネクソン(3659)は連結子会社ネクソン・コリア・コーポレーション(韓国ネクソン)と代表者と従業員が個人情報保護法違反の疑いで、ソウル中央地方検察庁に書類送検されたと発表した。2011年11月に韓国ネクソンのデータベースサーバーへの不正サクセスで1,320万件の住民登録番号を含む個人情報が流出したこと。流出した情報は暗号化が施されていた上に、クレジットカード番号等の決済情報は含ま… 続きを読む

今日の一言:あからさマーケティングの時代や! (Hamachiya2)