グリーは一体どこから道を間違え始めたのか、ソーシャルゲー批判から透けて見えるゲーマーが恐れている事、ソーシャル化で失われるモノ?など

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グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE

グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ – GIGAZINE 2012/03/26

gigazine.net

本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 続きを読む

本の虫: 不自由な環境に金が流れる事実

本の虫: 不自由な環境に金が流れる事実 2012/03/27

cpplover.blogspot.jp

利益を追求する方向に進んでいったら、今の形になったというわけか。それにしても、なぜ利益を追求しようとすると、ああいう不自由な形になってしまうのだろう。なぜ独占的で排他的な囲い込みに走ってしまうのか。Appleしかり、Microsoftしかり、Sonyしかり。事実として、利益が出ているのだから、認めるしかないが、それにしてもなぜこうなるのか。なぜ自由と利益は両立できぬのか。 続きを読む

グリー、週刊ダイヤモンド記事に抗議 「犯罪行為に関係した事実は一切存在しない」 - ITmedia ニュース

グリー、週刊ダイヤモンド記事に抗議 「犯罪行為に関係した事実は一切存在しない」 – ITmedia ニュース 2012/03/26

www.itmedia.co.jp

「グリーの摘発に向けた検討が始まったもよう」と報じた週刊ダイヤモンドに対し、グリーが「当社が犯罪行為に関係した事実は一切存在しない」と抗議。グリーは3月26日、同日発売のビジネス誌「週刊ダイヤモンド」(3月31日号)に掲載された記事で、ソーシャルゲームをめぐってあたかも同社が犯罪行為に関係しているかのように報じられたとして、発行元のダイヤモンド社に対し抗議文を送付したことを明らかにした。 続きを読む

「ゲームらしいゲームが作りたい?だったらユー、うちにきなよ」UEI/ARC「ふつうのゲーム」開発者募集 - UEI/ARC shi3zの日記

「ゲームらしいゲームが作りたい?だったらユー、うちにきなよ」UEI/ARC「ふつうのゲーム」開発者募集 – UEI/ARC shi3zの日記 2012/03/27

d.hatena.ne.jp

ところでさー「俺だってソーシャルゲームなんか作りたくねーよ!」まあこういう人居るよねー。わかるわかる。まーソーシャルゲームって儲かるよね。儲かるじゃん?残念ながら我が社も儲かってる。ソーシャルゲームで。ただ、本当にやりたかったのはこういうことなのか?って思う人ももちろんいるよ。 昔ながらのゲーム業界人には多いよね。 続きを読む

ソーシャル化で失われるモノ? « Soul for Sale

ソーシャル化で失われるモノ? « Soul for Sale 2012/03/26

blog.szk.cc

一般的な傾向として、「ソーシャル化」の流れを許せない人というのがいる。この場合のソーシャル化とは、さまざまなコンテンツやデバイスがソーシャルメディアと連携したものになるとか、オンラインでのコミュニケーションと統合されていくとかそういうこと。ゲームの世界なんかではソーシャル批判が根強くて… 続きを読む

ソーシャルゲー批判から透けて見えるゲーマーが恐れている事

ソーシャルゲー批判から透けて見えるゲーマーが恐れている事 2012/03/25

anond.hatelabo.jp

ゲーマーのソーシャルゲーに対する批判は今もとどまることを知りません。「いずれ法規制される」と言い続けてる人はいますが、ソーシャルゲー運営側も馬鹿ではないため釘を挿しにかかった模様ですし、今後の展開が楽しみな昨今いかがお過ごしでしょうか? ゲーマーは何故ソーシャルゲーを目の敵にして絶滅させようと喚き散らすのでしょうか? 続きを読む

モバイル向けの新クラウド、BaaS(Backend as a Service)とは何か。「Parse」が正式サービス開始 - Publickey

モバイル向けの新クラウド、BaaS(Backend as a Service)とは何か。「Parse」が正式サービス開始 - Publickey 2012/03/27

www.publickey1.jp

iPhoneやAndoroidのようなモバイルデバイスはPC以上に普及し、クラウドに接続するデバイスとしてもっとも一般的なものになると予想されています。これからのクラウドアプリケーションの主役はモバイルデバイスの上で動くものになるというわけです。そのモバイルアプリケーションに特化したクラウドの形態として「BaaS」(Backend as a Service)と呼ばれるサービスが登場してきています。 続きを読む

「Angry Birds Space」のダウンロード数、リリース後3日未満で1000万件に - 気になる、記になる…

「Angry Birds Space」のダウンロード数、リリース後3日未満で1000万件に – 気になる、記になる… 2012/03/26

taisyo.seesaa.net

MacStoriesによると、Rovioが、「Angry Birds Space」のダウンロード数がリリースから3日未満で1000万件に達した事を発表したそうです。なお、「Angry Birds Space」は、iOS、Android、Mac、PC向けが同時にリリースされており、各プラットフォームごとのダウンロード数などは明らかにされていません。 続きを読む

急騰するアップル株:iRational?

急騰するアップル株:iRational? 2012/03/27

jbpress.ismedia.jp

アップルは偶像的なブランドだ。今では投資先としても崇拝の対象になっている。「新型iPad(アイパッド)」は、発売からわずか4日間で販売台数は300万台を突破した。 しかし、一部の購入者は、新型iPadは過熱しやすいと報告している。同様に、アップルの株価についても、過熱しすぎではないかとの議論がある。 続きを読む

iPhoneが顔になる次世代ペットロボット「スマートペット」 バンダイから - ITmedia +D モバイル

iPhoneが顔になる次世代ペットロボット「スマートペット」 バンダイから – ITmedia +D モバイル 2012/03/26

plusd.itmedia.co.jp

バンダイが、iPhoneやiPod touchを犬型の本体にセットすると、愛らしいペットのように動く次世代ペットロボット「スマートペット」を発表した。 続きを読む

たった350円で似顔絵を注文できるiPhoneアプリ『似顔絵作ろう!』 - ライフハックブログKo's Style

たった350円で似顔絵を注文できるiPhoneアプリ『似顔絵作ろう!』 – ライフハックブログKo’s Style 2012/03/27

kosstyle.blog16.fc2.com

私が注文したこの似顔絵、なんとたった350円で描いてもらうことができますよ。通常、他のイラストレーターさんに似顔絵を頼むとおそらく1,000~6,000円くらいしそうです。かと言って、無料のツールではこのレベル。いかに350円が激安か、わかりますよね。注文したのは、以下のサービスです。 続きを読む

インフラ系SEだけど質問ある?:キニ速

インフラ系SEだけど質問ある?:キニ速 2012/03/27

blog.livedoor.jp

インフラ系SE=ネットワーク、サーバ、PC回り見てます 年収 500 残業時間 20時間くらい まぁまぁ楽しい 但し、深夜のサーバートラブルで夜中に起こされてリモート対応するのがちょっとツライ・・・ひどい時には朝イチで、データセンター出動・・・ 続きを読む

【速報】『ファンタシースターオンライン2』第3のプラットフォームはスマートフォン! PC版のサービスインは初夏予定 - 電撃オンライン

【速報】『ファンタシースターオンライン2』第3のプラットフォームはスマートフォン! PC版のサービスインは初夏予定 – 電撃オンライン 2012/03/26

news.dengeki.com

本日開催された“『ファンタシースターオンライン2』メディアブリーフィング 2nd”で、さまざまな情報が公開された。その模様をいち早くお届けする。スマートフォン版は、PC版やPS Vita版とデータを共有しつつ、単体で楽しめる。より簡単な操作で遊べる上に、キャラクターの育成が可能だ。2012年冬にサービス予定。 続きを読む

Cocoaの日々: iOS デバイスでの番号・番号・番号( UDID、ICCID、IMEI、... )

Cocoaの日々: iOS デバイスでの番号・番号・番号( UDID、ICCID、IMEI、… ) 2010/09/06

cocoadays.blogspot.jp

ケータイでいう端末識別番号に近いものが iPhone にないか調べてみた。その簡単なまとめと確認方法、プログラムでの取得方法。 続きを読む

DeNAとアドウェイズが戦略的提携 Mobageアフィリエイト広告枠を独占販売 - ITmedia ニュース

DeNAとアドウェイズが戦略的提携 Mobageアフィリエイト広告枠を独占販売 – ITmedia ニュース 2012/03/26

www.itmedia.co.jp

DeNAとアドウェイズは戦略的提携。Mobageのアフィリエイト広告枠をアドウェイズが独占販売し、DeNAはポケットアフィリエイト事業を終了する。 続きを読む

今日の一言:いよいよ春っぽくなってまいりました! (Hamachiya2)

これでダメならソーシャルゲームは諦める(レベルファイブ)、モバゲー(アイマス)に課金してる人の明細書、DeNA Creative Seminarまとめなど

4Gamer.net — 「これでダメならソーシャルゲームは諦める」とレベルファイブ 日野晃博氏が語った。「グリー×レベルファイブ共同発表会」レポート

4Gamer.net — 「これでダメならソーシャルゲームは諦める」とレベルファイブ 日野晃博氏が語った。「グリー×レベルファイブ共同発表会」レポート 2012/03/21

www.4gamer.net

2012年3月21日,グリーとレベルファイブは,東京都内で「グリー×レベルファイブ共同発表会」を開催した。両社が提携し,共同でモバイル端末向けにソーシャルゲームのサービスを提供していくことをアナウンスした 続きを読む

DeNA Creative Seminar vol.1 まとめ - Togetter

DeNA Creative Seminar vol.1 まとめ – Togetter 2012/03/21

togetter.com

スマートフォンの普及が急速に進む中、Webクリエイターの役割、そして中心技術の変化が急速に進んでいます。 この度DeNAが開催する「Creative Seminar」のテーマは「Smartphone UI / UX」。 HTML5 / CSS3 / JavaScript のトレンドと未来、そしてそれをDeNAが実サービスでどのように活用しているのか、 今取り組んでいる中心技術は何かなどについて… 続きを読む

真のソーシャルコマース目指す、「mixiモール」が共感消費を生み出す仕掛け -INTERNET Watch

真のソーシャルコマース目指す、「mixiモール」が共感消費を生み出す仕掛け -INTERNET Watch 2012/03/21

internet.watch.impress.co.jp

株式会社ミクシィと株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が21日、SNS「mixi」においてソーシャルコマースサービス「mixiモール」を開始した。仲の良い友人とのつながりを生かした「共感消費」を生み出すという同サービスの特徴について、ミクシィの川岸滋也氏(ユーザーサービス本部コマース部部長)が語った。 続きを読む

オタクをターゲットに荒稼ぎ― 過去最高収益を射程にとらえたバンダイナムコ|やらおん!

オタクをターゲットに荒稼ぎ― 過去最高収益を射程にとらえたバンダイナムコ|やらおん! 2012/03/21

yaraon.blog109.fc2.com

2005年に経営統合して誕生したバンダイナムコホールディングス。キャラクターを徹底活用した収益モデルが奏功し、ようやく過去最高益が見えてきた。一言で言えば、キャラクターを中心としたビジネスモデルへのシフトである。 続きを読む

モバゲー(アイマス)に課金してる人の明細書wwww|やらおん!

モバゲー(アイマス)に課金してる人の明細書wwww|やらおん! 2012/03/21

yaraon.blog109.fc2.com

うわあ これは(アカン) 年収いくら? たかがデータによくもそこまで これは搾られてますね 続きを読む

モゲマス(アイドルマスター シンデレラガールズ)ってどんなゲーム? - Togetter

モゲマス(アイドルマスター シンデレラガールズ)ってどんなゲーム? – Togetter 2012/03/21

togetter.com

アイマスはXBOX版を友人がプレイしているところを後ろから見てただけ、と言う経験しかない私が、TL上であらぶるモゲマスクラスタの皆さんからどういうゲームか教えてもらいました。 なんというか、バイオレンスでデンジャラスなゲームのようですね…(マテ 続きを読む

DeNAやグリー、ミクシィら6社がソーシャルゲームの利用環境向上に向け協議会を設置 - CNET Japan

DeNAやグリー、ミクシィら6社がソーシャルゲームの利用環境向上に向け協議会を設置 – CNET Japan 2012/03/21

japan.cnet.com

NHN Japan、グリー、サイバーエージェント、ドワンゴ、ディー・エヌ・エー、ミクシィの6社は、市場の健全な発展と適正利用の推進等を図るため、利用環境向上等に関する連絡協議会を設置すると発表した。 続きを読む

「暴力ゲームは攻撃的な素行につながる」 ― 米国でラベル取り付け法案が提出 | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)

「暴力ゲームは攻撃的な素行につながる」 ― 米国でラベル取り付け法案が提出 | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース) 2012/03/21

www.inside-games.jp

近年のゲーム業界においてよく議論されるテーマの1つである“暴力ゲーム”ですが、今週月曜日、米国連邦議会の下院議員Joe Baca氏とFrank Wolf氏が暴力ゲームに特別なラベルの貼り付けを義務づける法案を提出したことがGamePoliticsにて報じられています。 続きを読む

今日の一言:寒いのか暖かいのかよくわからない! (Hamachiya2)