30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門、常識を崩した欧米での「カードバトルゲーム」のヒット、ソーシャルゲームの“次の一手”

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30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門

30分で分かった気になるソーシャルゲーム入門 2012/04/10

d.hatena.ne.jp

いきなり「ゲームをライブコーディング」だと、「ハァ?SIerがゲーム作ってどうすんだ!?」と社内のエライヒトに言われかねないので、事前にソーシャルゲームの現状を解説しといて「ソーシャルゲームは盛り上がってるから、その中の要素はちゃんと抑えとかないとね」「ソーシャルゲーム開発に携わる可能性だってあるから、準備しとこうぜ」というように話を持っていく、という予防線を張ることにしました。 続きを読む

常識を崩した欧米での「カードバトルゲーム」のヒット:日本経済新聞

常識を崩した欧米での「カードバトルゲーム」のヒット:日本経済新聞 2012/04/11

www.nikkei.com

日本の携帯電話向けにヒットしている「カードバトルゲーム」は海外では通用しないというのがこれまでの常識だった。ところが、3月15日に日本を除く全世界で、アップルのiPhone向けにリリースが始まった「ZombieJombie」(グリー)が、北米でゲームのダウンロードランキングで堂々の4位に入った。これは前例のない快挙である。 続きを読む

ソーシャルゲームの“次の一手”の準備も着々、プラットフォームの多様化に対応を進めるKONAMI

ソーシャルゲームの“次の一手”の準備も着々、プラットフォームの多様化に対応を進めるKONAMI 2012/04/09

trendy.nikkeibp.co.jp

東京ゲームショウのKONAMIブースでは、一つの変化が起きていた。例年なら、新作ゲーム目当てに長蛇の列になるのだが、一番長かったのはソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』の限定カード配布列だった。2010年にいち早く、経営の舵をソーシャルゲームに切り、大手ゲームパブリッシャーのソーシャルゲームへのシフトを先導したともいえるコナミデジタルエンタテインメント。同社・田中富美明社長に、ソーシャル… 続きを読む

ASCII.jp:『ソーシャルゲームのすごい仕組み』はココがすごい!

ASCII.jp:『ソーシャルゲームのすごい仕組み』はココがすごい! 2012/04/10

ascii.jp

連載「メディア維新を行く」を執筆中のまつもとあつし氏の新刊、『ソーシャルゲームのすごい仕組み』が発売! 何かと話題の“ソシャゲ”周りを手軽に俯瞰できる一冊に仕上がっている。さっそく本書の読みどころを、まつもと氏に聞いてみた。 続きを読む

ソーシャルゲーム規制議論の論点整理 --- 木曽 崇 : アゴラ

ソーシャルゲーム規制議論の論点整理 — 木曽 崇 : アゴラ 2012/04/10

agora-web.jp

ソーシャルゲームのガチャ規制問題に関して、賭博業界側からの意見。まず、よくある 1.転売によってそれを現金化する手法が存在する。 2.それで儲けているor損している人が実際に居る。 という2点を根拠とした「ガチャは実質賭博であり、違法である」という論法に関して。 続きを読む

ソーシャルゲーム「HARLEM HEART」イラストコンテストの応募要項へのツッコミ - Togetter

ソーシャルゲーム「HARLEM HEART」イラストコンテストの応募要項へのツッコミ – Togetter 2012/04/11

togetter.com

上位9人以外の数十人分の絵全部タダで使うよって企画。過去に「pixivならオタ絵描きを激安で買い叩けるよ」て社長が言った会社(株式会社カヤック)もありましたね。/ソーシャルゲー「HARLEM HEARTイラストコンテスト」pixiv開催 続きを読む

【現場の風】世界に通用するゲームを配信 - SankeiBiz(サンケイビズ)

【現場の風】世界に通用するゲームを配信 – SankeiBiz(サンケイビズ) 2012/04/06

www.sankeibiz.jp

グリー ソーシャルアプリケーション統括部長・荒木英士さん(29)--米国の自社拠点で作られた初の海外向けソーシャルゲーム「ゾンビ・ジョンビ」がスタートした「日本で流行しているカードバトル型のソーシャルゲームは海外にはなかった。日本のモデルが通用するか挑戦的な試みだ」 続きを読む

パチンコ業界 「モバゲーGREEは社会悪、全力でぶっ潰す」

パチンコ業界 「モバゲーGREEは社会悪、全力でぶっ潰す」 2012/04/09

alfalfalfa.com

今日のお前が言うなスレはここですか 続きを読む

「カカオトーク」がゲームプラットフォーム化、今月下旬にも第一弾ゲームが投入 | インサイド (ゲームビジネス、市場のニュース)

「カカオトーク」がゲームプラットフォーム化、今月下旬にも第一弾ゲームが投入 | インサイド (ゲームビジネス、市場のニュース) 2012/04/09

www.inside-games.jp

スマートフォンで人気を集めるメッセンジャーアプリ「カカオトーク」を提供するカカオは、オンラインゲームメーカーのウィメイドエンターテイメントと提携し、同アプリ向けに「ゲームセンター」と呼ばれる機能を追加しゲームプラットフォーム化の準備を進めています。 続きを読む

【職場閲覧注意】ERO、無料です。完全18禁ソーシャルゲームサービス「moeG(モエゲーム)」爆誕!

【職場閲覧注意】ERO、無料です。完全18禁ソーシャルゲームサービス「moeG(モエゲーム)」爆誕! 2012/04/09

www.kotaku.jp

ソーシャルアダルトゲームというと、乱交パーティーのようなものでしょうか?本年1月に設立されたばかりの新興企業・株式会社モエゲームによる新感覚のアダルトポータルサイト「moeG(モエゲーム)」が4月5日にオープンしました。公式サイトによれば「遂に期待のポータルサイトが登場!エロゲームあり、エロアバターあり、エロコミュニティありの次世代18禁ポータルがフィーチャーフォンで登場!」とのこと 続きを読む

ブラウザゲームをスマホで操作できる!jsdo.it WebSocket Controller - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS

ブラウザゲームをスマホで操作できる!jsdo.it WebSocket Controller – jsdo.it – Share JavaScript, HTML5 and CSS 2012/04/10

jsdo.it

スマートフォンのブラウザとPCのブラウザをWebSocketで接続するコントローラーです。jsdo.itならWebSocketを用いたゲームをいますぐ作成できます。 続きを読む

いろいろ見せますLord of Knightsのクライアント開発事例紹介

いろいろ見せますLord of Knightsのクライアント開発事例紹介 2012/04/11

www.slideshare.net

【 Lord of Knights の裏側見せます!】 ~Unity + PHP + MySQL で作るスマートフォンゲーム開発~ 今回は、Aiming からリリースされたばかりのスマートフォン向け本格シミュレーションRPG、「Lord of Knights」の技術的な裏側を公開します。 続きを読む

今日の一言:iPhoneのケーブルって、壊れたら無償交換してもらえるらしいですよ! (Hamachiya2)

ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法、ブラウザ三国志の課金システムを振り返る、上場準備が進んでいるSAPの見分け方など

【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない

【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない 2012/04/09

www.4gamer.net

切込隊長あらため山本一郎氏による連載コラム「茹で蛙たちの最後の晩餐」。今回は,皆さんお待ちかね(?)の業界ネタで,テーマは「ソーシャルゲーム業界の規制問題」について。すでに3000億円市場とも言われ… 続きを読む

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/04/08

www.gamebusiness.jp

【図1】は「MAU(横軸)×課金率(縦軸)」のマップ(散布図グラフ)です。ここで取り上げるのは『怪盗ロワイヤル』『サンシャイン牧場』『ドラゴンコレクション』『戦国IXA』『FINAL FANTASY BRIGADE』の5タイトル。いずれも今のソーシャルゲーム市場を代表する有名コンテンツです。 続きを読む

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る

小野和俊のブログ:ブラウザ三国志の課金システムを振り返る 2012/04/08

blog.livedoor.jp

よく、「ソーシャルゲームはゲームとしてクソ。金ばかり取ろうとして面白くも何ともない。」というような意見を耳にすることがありますが、この指摘については私は2つ意見があります。ブラウザ三国志はソーシャルゲームの中でもひときわ目立ってARPUの高いゲームです。具体的には、一人で500万円以上使っているユーザーが私が直接リアルで会ったことのある中でも3人おり、私が活動していた17鯖全体では500万円… 続きを読む

上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム) | Social Game Info

上場準備が進んでいるSAPの見分け方(コラム) | Social Game Info 2012/04/08

gamebiz.jp

エイチームが4月4日に東証マザーズに新規上場し、初値が公募価格の2.7倍となり、その後も連日のストップ高となるなど、非常に人気となっている。上場予備軍もしくは上場を目指す会社にとっては勇気づけられるニュースといえよう。今後のソーシャルゲームの国内市場の成長性や、海外市場の立ち上がりなどを考えると、今年から来年にかけてソーシャルゲーム系企業の新規上場が多くなるものとみられる。 続きを読む

パチンコ屋さんオーナー対ソーシャルゲーム業界: やまもといちろうBLOG(ブログ)

パチンコ屋さんオーナー対ソーシャルゲーム業界: やまもといちろうBLOG(ブログ) 2012/04/06

kirik.tea-nifty.com

で、ソーシャルゲーム業界については、そろそろ何らか規制を入れていかなければならないというのは、ウェブ業界やIT業界がどうであるかは別として常に議論はあって、そもそも店舗営業をしていなくても遊興や風俗の類の娯楽の提供を業としていれば風営法の枠内で考えていくべきであって、ゲームセンターや雀荘が規制されているのにケータイで娯楽を提供するソーシャルゲーム業界が規制の枠外というのはそもそもおかしいとい… 続きを読む

New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ

New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ 2012/04/06

bizmakoto.jp

アイテム課金方式をとるソーシャルゲーム市場が花盛りの日本。中でも急成長しているベンチャーgumiを率いる国光宏尚氏は「日本には圧倒的なアドバンテージがある」とし、世界へ打って出ようとしている。日本のソーシャルゲームは、世界のゲームコンテンツビジネスを変えられるのか? 続きを読む

日々是遊戯:モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 - ねとらぼ

日々是遊戯:モバイル・ソーシャルゲームは「生産的」、コンソールゲームは「時間の浪費」 – ねとらぼ 2012/04/06

nlab.itmedia.co.jp

海外で学生5600人を対象に調査を行った結果、今の若者はコンソールゲームよりもモバイル・ソーシャルゲームを好む傾向が明らかになったそう。進む若者のコンソールゲーム離れ 海外ゲームニュースサイト「GAMASUTRA」に、ちょっと衝撃的な記事が掲載されている。 続きを読む

美女アプリは儲かるのか?を検証しようとしてみた

美女アプリは儲かるのか?を検証しようとしてみた 2012/04/08

d.hatena.ne.jp

全国6,000万人の美女ファンのみなさん。ごきげんよう。突然ですが「美人時計」というiPhoneアプリがあるのをご存知でしょうか。全国各地の美女が1分毎にiPhoneに現れ、手にした黒板で時刻を教えてくれる、それは本当に素晴らしいアプリです。 続きを読む

知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発入門

知識ゼロから始めるiPhoneアプリ開発入門 2012/04/09

matome.naver.jp

PCを持っていない!というところからでもiPhoneアプリを開発できるというまとめです。 続きを読む

モバイルアプリ開発はHTML5が主流に - @IT

モバイルアプリ開発はHTML5が主流に – @IT 2012/04/05

www.atmarkit.co.jp

モバイルアプリ開発者のHTML5採用が加速している。ネイティブコードとWeb Viewを組み合わせたハイブリッドアプリケーションの開発を検討しているらしい 続きを読む

今日の一言:とうとう春ですね!花柄のシャツを買いました。 (Hamachiya2)