Adobeがみ○じめ料を請求!Flashゲーム絶滅の危機、グリー、RMT業者に出品停止を要請など

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「えげつネェな……」ブラウザゲーム終了のお知らせ。Adobeがみ○じめ料を請求!!Flashゲーム絶滅の危機

「えげつネェな……」ブラウザゲーム終了のお知らせ。Adobeがみ○じめ料を請求!!Flashゲーム絶滅の危機 2012/03/30

plus.appgiga.jp

Adobeが一体何を考えてこの措置を取ったのか、ぱっと聞いただけでは分からない。 そんな憂慮すべき事態が起こっている。AdobeはFlashからHTML5への移行を急いでいるが、「Flash Playerのプレミアム機能が使われており、なおかつ50000ドル以上の売り上げのある、Flashで作られたゲーム」に対して、売り上げの9%をAdobeに差し出せ、と同社が(後出しで)宣言しはじめた。 続きを読む

グリー、RMT業者に「GREE」関連の出品停止を要請 - CNET Japan

グリー、RMT業者に「GREE」関連の出品停止を要請 – CNET Japan 2012/03/30

japan.cnet.com

グリーは3月30日、SNS「GREE」の利用規約で禁止しているリアル・マネー・トレード(RMT)行為の是正を目的に、RMT専門事業者などに対して、GREEに関連した出品の停止と削除を書面で要請したと発表した。RMTとは、サービスの一部の利用権を現金や財物などと交換取引すること。 続きを読む

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者 2012/03/30

www.gamebusiness.jp

このところ、ネットや経済誌を紙面を飾ることが多くなったソーシャル系ゲームプロバイダー。なかでも、その筆頭はグリー株式会社です。その記事内容は、大半はソーシャルゲームでのコンプガチャに伴う高額課金の問題、それらを助長するリアルマネートレードに類した転売やアイテム偽造に関わる問題、また同業者とのあいだのゲームのパクリ疑惑など、今の様相は訴訟と中傷、疑惑が渦巻き、が多く喧伝されています。 続きを読む

Skypeという存在があるのにLineがなぜ流行ったのか、理由はプロモーション力だけでないと思う | あんどろいどスマート

Skypeという存在があるのにLineがなぜ流行ったのか、理由はプロモーション力だけでないと思う | あんどろいどスマート 2012/03/31

android-smart.com

Lineといえば、ベッキーのCMでもおなじみのSkypeライクなVoIP無料通話アプリ。MMD研究所の調査では、約8割のユーザーがアプリをインストールしていて、Skypeよりも利用頻度が高い。ダウンロード数は2000万を超えて、飛ぶ鳥を落とす勢い。開発元も2012年中には1億ユーザー獲得を目指すと公言している。数ヶ月でココまで人気になった理由は何だろうか 続きを読む

世界で1000万以上ダウンロードされている定番アプリ

世界で1000万以上ダウンロードされている定番アプリ 2012/03/30

matome.naver.jp

世界で利用者の多い、iPhone定番アプリをまとめます。アプリごとの個別ダウンロード数はあまり発表されていませんでしたので、Apple公式発表を参考にご覧下さい。 続きを読む

スマホサイト、20代女性から好まれる商品画像の表示方法は?

スマホサイト、20代女性から好まれる商品画像の表示方法は? 2012/03/31

www.venturenow.jp

スマートフォン向けサイトにおけるインタラクティブ UI の受容性や好まれる表現は年代、性別によっても異なってくるようだ。IMJモバイルが発表した「スマートフォンサイトの情報表示方法に関するユーザビリティ調査」によると、サイト内に複数のバナーを表示する場合、フリック操作の可能な「サイト A」と「サイト B」が男女共に20代~30代から高い支持を得たことがわかった。 続きを読む

中国オンラインゲーム市場規模が約6090億円に

中国オンラインゲーム市場規模が約6090億円に 2012/03/31

news.searchina.ne.jp

中国文化部が発表した2011年中国オンラインゲーム市場年度報告によると、2011年、中国オンラインゲーム市場の規模(ウェブゲーム・モバイルゲーム市場含む)は、前年同期比34.4%増の468億5000万元(約6090億円)となった。中国網日本語版(チャイナネット)が報じた。 続きを読む

“日本のゲームはダメになってしまったのか”…業界人「日本のゲームはクソ」「限界が訪れた」など厳しい意見

“日本のゲームはダメになってしまったのか”…業界人「日本のゲームはクソ」「限界が訪れた」など厳しい意見 2012/03/30

blog.livedoor.jp

かつて世界を席巻した日本のゲーム産業。「クールジャパン」の一つとして評価されているといった報道もあるが、海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。 続きを読む

アイドルマスターモバイル i: プロデューサーさん、アイマスがiPhoneに登場ですよ!

アイドルマスターモバイル i: プロデューサーさん、アイマスがiPhoneに登場ですよ! 2012/03/30

www.appbank.net

こんばんは二次元!ついさきほどバンダイナムコの人気ゲーム「THE IDOLM@STER」のiPhone版、アイドルマスターモバイル iがリリースされました!アイドルマスターモバイル iは、全部で13人いるアイドル候補生をアイドルに育て上げるアイドル育成ゲーム。位置情報を取得して営業エリアを拡大していき、ゆくゆくは全国にファンを持つ国民的アイドルに彼女をプロデュースしましょう! 続きを読む

ゲーム・テスターの辛い現実

ゲーム・テスターの辛い現実 2012/03/30

www.choke-point.com

ゲームのバグを発見して開発チームに修正を促す仕事、ゲーム・テスター。一日中ゲームをするだけの楽な仕事と思われがちなテスターですが、現実は違うようです。IGNが複数のゲーム・テスターにコンタクトを取り、その現状を聞いています。 続きを読む

ビデオリサーチ、スマートフォンのネット視聴率サービスを提供へ

ビデオリサーチ、スマートフォンのネット視聴率サービスを提供へ 2012/03/30

internet.watch.impress.co.jp

株式会社ビデオリサーチインタラクティブは、スマートフォンによるインターネット視聴データを取りまとめるサービス「Smart M3」を5月中旬に開始すると発表した。まずはiPhoneユーザーを対象にアプリやブラウザー経由のコンテンツの接触状況を収集し、各コンテンツのリーチや平均接触回数/平均滞在時間など、メディアデータの基本となる指標をASP形式で提供する。 続きを読む

iPhoneアプリ版iQONで急成長のVASILY--「24時間好きなことだけ真剣にやる」 - CNET Japan

iPhoneアプリ版iQONで急成長のVASILY–「24時間好きなことだけ真剣にやる」 – CNET Japan 2012/03/30

japan.cnet.com

ソーシャルファッションコーディネートの「iQON(アイコン)」が好調だ。iQONは、ECサイトなどで販売されているファッションアイテムの画像を組み合わせて、オリジナルのコーディネートを作成できるサービス。iOS向けにアプリをリリースした後、ウェブ版では1年半かかった1万のコーディネートをわずか2週間で達成。投稿数も20倍に跳ね上がり、月間のユニーク訪問者数も100万を超えた。 続きを読む

4Gamer.net — SNS自体をゲームにしてしまった「my GAMECITY」とは? コーエーテクモゲームスのキーパーソンにその概要と今後の展開を聞いた

4Gamer.net — SNS自体をゲームにしてしまった「my GAMECITY」とは? コーエーテクモゲームスのキーパーソンにその概要と今後の展開を聞いた 2012/03/31

www.4gamer.net

コーエーテクモゲームスは2012年3月14日,同社のコミュニティサイト「my GAMECITY」のリニューアル発表会を行い,「プラットフォームがゲームになっている」という新しいゲームSNS「my GAMECITY」を同日公開した 続きを読む

Zynga製。Cocos2Dを使ったゲームのUIを設計する「CocosBuilder」

Zynga製。Cocos2Dを使ったゲームのUIを設計する「CocosBuilder」 2012/03/30

www.moongift.jp

iOSアプリで一山当てたいと思うならゲームに行くのが懸命でしょう。そこで紹介したいのがCocosBuilder、ZyngaがリリースしたCocos2DのGUIビルダーです。 続きを読む

退職 - naoyaのはてなダイアリー

退職 – naoyaのはてなダイアリー 2012/03/31

d.hatena.ne.jp

グリー株式会社を退職しました。昨日が最終出社日でした。iOS / Android のスマートフォン版の立ち上げに始まり、SNSの開発、直近では US に出張したりしつつグローバル化の推進ですとか。一緒にやってきたチームのメンバーのみんなとの出会いはもちろん、CTO の藤本さんと一緒に仕事できたのは一生の思い出になっただろうと思います。 続きを読む

朝まで生ソシャゲ〜ドリランド・アイマスシンデレラガールズ・ソシャゲの未来〜 - ニコニコ生放送

朝まで生ソシャゲ〜ドリランド・アイマスシンデレラガールズ・ソシャゲの未来〜 – ニコニコ生放送 2012/03/31

live.nicovideo.jp

「ねとぽよ」トークライブ、今回のテーマは「ソーシャルゲーム」!ドリランド・モゲマスなどを例にあげながら、ソーシャルゲームの今後を考える、どこよりも射程の長い議論をお届けします!ソーシャルゲームのこれまでをざっくり振り返りながら真面目に未来を考えていく第一部。(生放送アリ) 続きを読む

20xx年のゲーム事情 - 未来私考

20xx年のゲーム事情 – 未来私考 2012/04/01

d.hatena.ne.jp

「プロデューサーさん!朝ですよ!」スマートフォンから流れる女の子の声で目を覚ます。彼女はとあるソーシャルゲームから生まれたゲームキャラクター。最近のスマートフォンには、こういった対話型の秘書機能が標準で付いている。かつてiOSの一機能として世に知れ渡ったそれが、その音声やアバターがアニメやゲームのキャラクターにとって変わられるのはこの国では時間の問題だった。続きを読む

HTML5で作られた無料MMORPG「BrowserQuest」をMozillaがサービス開始

HTML5で作られた無料MMORPG「BrowserQuest」をMozillaがサービス開始 2012/03/28

gigazine.net

FirefoxやChrome、Safari、さらにiOSやAndroidでも動作するというMMORPG「BrowserQuest」がスタートしました。これを作ったのはMozillaで、操作方法は単純明快、かなりサクサクと遊べます。まず、さくっと概要が分かるデモムービーはこちら。 続きを読む

今日の一言:風が強いですね!飛ばされないで! (Hamachiya2)

グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始、ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場、ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではないなど

特報!グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始

特報!グーグル、初の月額課金制度を4月にも開始 2012/03/27

business.nikkeibp.co.jp

米グーグルが、スマートフォンやタブレット端末向けのアプリ配信で、初めての月額課金サービスを導入することがわかった。アプリ1本ごとに売り切りにしている現在の課金モデルだけでなく、毎月少額の料金を利用者から徴収できるようにする。 続きを読む

ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場(上) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」

ソーシャルゲームの第二世代の進化の登場(上) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」 2012/03/27

www.famitsu.com

ソーシャルゲームは第二世代に入りつつあるのかな、と感じ始めている。率直にいうと、フィーチャーフォン向けのソーシャルゲームは、どうしても長く遊び続けることができなかった。ただフィーチャーフォンから、スマートフォンへの移行が進み始めるなか、ネイティブアプリを中心に、それなりにゲーム好きにとっても、家庭用ゲーム機向けゲームと比較しても遜色ないと感じられるようなものが登場しつつあるなと思っている 続きを読む

ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではない

ソーシャルゲーム産業の芽は摘むべきではない 2012/03/27

blogos.com

グリー、DeNAといったソーシャルゲーム産業がこの1年ぐらいでは日本の中では最も元気のある業界の一つに育ってきました。実際、このところの株式市場の取引売買代金でみればグリーは日本のトップクラスであります。日本の産業が常に新陳代謝を繰り返しているとすれば明らかにソーシャルゲーム業界は今、一番旬であります。ところが、今、規制という暗雲がこの業界に漂ってきています。 続きを読む

ゲームなミカタ : ソーシャルゲームとパチンコを断罪する上から目線の不思議

ゲームなミカタ : ソーシャルゲームとパチンコを断罪する上から目線の不思議 2012/03/23

kangaete.doorblog.jp

こんな記事を読みました↓ソーシャルゲーム規制の方向性について ~金商法あるあるを交えながら~ こちらの記事では金融業界の規制あるあるを交えながら、厳格な規制をソーシャルゲームに適用してみたら面白そう、というスタンスでした。以前私もパチンコに関する記事で触れましたが、なぜかようなまでに頑なに規制しようという人がいるのか、わけがわかりません。なので今回はソーシャルゲームはなぜ規制されなければなら… 続きを読む

矢野経済研究所、2012年のスマホアプリの市場規模は139億円に…収益性やプロモーション手段に課題

矢野経済研究所、2012年のスマホアプリの市場規模は139億円に…収益性やプロモーション手段に課題 2012/03/27

gamebiz.jp

矢野経済研究所は、本日(3月27日)、「スマートフォンアプリ市場に関する調査結果 2012」の概要をまとめ、スマートフォンアプリの市場規模は、2011年には82億2000万円だった、と発表した。矢野経済研究所によれば、デバイスの普及や通信インフラの整備、アプリ内課金モデルの普及などを背景に、iOS系のアプリ市場が急速に成長している、とのこと。 続きを読む

グリー、週刊誌に「摘発検討」と報じられる 「犯罪行為、一切ない」と反論

グリー、週刊誌に「摘発検討」と報じられる 「犯罪行為、一切ない」と反論 2012/03/27

www.j-cast.com

ソーシャルゲームで急成長したグリーについて、当局が摘発に向けた検討を始めたと週刊誌が報じ、グリー側が、犯罪行為は一切ないと反論している。焦点になっているのは、「クジ引き」の要素のようだ。その記事によると、ある政府関係者が、グリーの摘発に向けた検討が始まったことを明らかにした。この関係者は、「4~5月が山場だ」と話した。 続きを読む

グリー摘発前夜 ファミ通で路線変更を宣言か

グリー摘発前夜 ファミ通で路線変更を宣言か 2012/03/27

blogos.com

前者FACTAが、摘発時期を「4〜6月」としていたのに対し、週刊ダイヤモンドは「4〜5月が山場だ」としている点が違います。これらの記事を受けて、グリーの株価は急落。一時、今年の最大の日中下落率を記録しました。グリーは直ちに週刊ダイヤモンドに抗議。風雲急を告げるソーシャル業界。この数ヶ月中に山場が来るようです。 続きを読む

僕の遠いところへ行ってしまったGREE

僕の遠いところへ行ってしまったGREE 2012/03/28

ossam.jp

一方、GREEが道を間違えたとは思いませんが、最初はモロにターゲットユーザーだった僕らが、ユーザーとして切り捨てられたんだな、というのは感じます。僕はGREEが出来てすぐ、実名のSNSとして使っていました。IDは3000番台。久しぶりにプロフィールページを開いたら、自己紹介が削除されていました。実名制のビジネスよりのSNSから、匿名性のゲームSNSにガラっと変わった、ということです。 続きを読む

「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」

「Q.どこで携帯ゲームをプレイしていますか?」、半数以上が「A.寝ながらやってる」 2012/03/27

www.gamebusiness.jp

アメリカ・ボストンに拠点を置くモバイル向けSNS「MocoSpace」が、ユーザーに対しモバイル向けゲームの利用について調査を行いその結果を発表した。それによればアメリカ人は主に家の中でモバイル向けゲームをプレイしているという。調査は2月に1万5000人のユーザーを対象に行われた。 続きを読む

タクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」「全国タクシー配車」経由の売上が3億円突破

タクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」「全国タクシー配車」経由の売上が3億円突破 2012/03/27

www.gapsis.jp

日本交通は27日、同社が2011年1月18日から提供しているスマートフォン向けのタクシー配車アプリ「日本交通タクシー配車」および昨年12月13日より日本マイクロソフトとの協業で提供している「全国タクシー配車」のダウンロード数がシリーズ累計で35万件を突破すると共に、アプリ経由での売上が3億円を超えたことを明らかにした。 続きを読む

世界のオナニーを変えた“TENGA”公式アプリ 「FURI FURI TENGA」の実力

世界のオナニーを変えた“TENGA”公式アプリ 「FURI FURI TENGA」の実力 2012/03/27

exdroid.jp

男の自慰をサポートするオナカップ「TENGA」は、2005年の発売以来、世界出荷数1500万個超を誇る大ヒット商品。「オトコの自慰行為を、ポップカルチャーにまで昇華させたグッズ」として評価を得るまでになった。TENGAは日本だけでなく、世界40カ国以上で販売されおり、まさに「日本のものづくり」、「匠の技」が世界に羽ばたいた好例として、テレビ東京の「ワールドビジネスサテライト」などでも報道され… 続きを読む

無料通話・無料メールアプリ「LINE」、登録者数が国内1,000万人・世界2,500万人を突破

無料通話・無料メールアプリ「LINE」、登録者数が国内1,000万人・世界2,500万人を突破 2012/03/27

about.naver.jp

NHN Japan株式会社は、本日、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ『LINE(ライン)』の登録者数(iPhone/Androidアプリ・フィーチャーフォン総計)が国内1,000万人・世界2,500万人を突破いたしましたことを、お知らせいたします。 続きを読む

バンナムとDeNA、共同出資会社の社名を「BNDeNA」に

バンナムとDeNA、共同出資会社の社名を「BNDeNA」に 2012/03/27

japan.cnet.com

バンダイナムコゲームスとディー・エヌ・エー(DeNA)は3月27日、両社が共同出資して設立したBDNAの社名を、同日付けでBNDeNAに変更したことを発表した。会社設立から半年を迎え、両社の持つ強みや個性を融合してソーシャルゲーム市場に新しいムーブメントを起こしたいという思いを会社名でより明確に表現するために、社名を変更したとしている。 続きを読む

【DeNAの挑戦】観客を楽しませる球場に 球団側にも取り分

【DeNAの挑戦】観客を楽しませる球場に 球団側にも取り分 2012/03/27

sankei.jp.msn.com

リラックスできるシートで気の合った仲間や家族ともに豪華な食事をしながら観戦できるVIPルーム。さまざまな催しなどが開催できるイベントルームの設置…。DeNAの春田真オーナーは「横浜市側との協議が必要だし、時間もかかる」と前置きした上で、横浜スタジアムの“改造計画”を描いてみせた。不可欠なのが株式会社「横浜スタジアム」との“協同歩調”だが、DeNAにとって“追い風”が吹きつつある。 続きを読む

3Dゲームをみんなで作れる3D仮想空間「Craft Studio」

3Dゲームをみんなで作れる3D仮想空間「Craft Studio」 2012/03/27

techwave.jp

筆者も詳細解説本を執筆させていただくなど大いに便乗させていただいた仮想空間「SecondLife」。誰もが作れる世界と通貨に魅了された人も多いと思うが、このサービスにも似たような雰囲気を感じる人もいるだろう。ただ、数年前のこととはいえ、状況は大いに変化している。もしかすると、今のタイミングなら時代にフィットするのかもしれない。 続きを読む

wise9 › ダンジョンマップを生成するアルゴリズムの解説

wise9 › ダンジョンマップを生成するアルゴリズムの解説 2012/03/28

wise9.jp

ダンジョンマップを生成するアルゴリズムを解説してみようと思います。おおまかな流れ 乱暴に言えば『いくつか部屋を作って、それを通路でつなぐだけ』でマップはできます。しかし、何も考えずにそれをやろうとすると、部屋と部屋が重なってしまったり、通路をつなげる処理が複雑になるなどの問題点があり、難しくなってしまいます。 続きを読む

日本のゲーセンすげぇ!日本の100円ゲームの進化の歴史に迫る映画「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」トレーラー

日本のゲーセンすげぇ!日本の100円ゲームの進化の歴史に迫る映画「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」トレーラー 2012/03/27

karapaia.livedoor.biz

1978年、インベーダーゲームの登場により日本のアーケードゲームの歴史は幕を開けた。以後34年。ゲームセンター内におけるアーケードゲームはけたたましい速度で進化し続けている。そんな日本のアーケードゲームに魅了された世界各国の有志たちが集まって製作された映像が「100 Yen: The Japanese Arcade Experience」で、日本のゲーセンの歴史と魅力がもりもりに詰め込まれている。 続きを読む

【動画】iPhone/Androidの無料アプリ『100人対戦ボンバーマン』がカオスすぎて無理ゲーwwww

【動画】iPhone/Androidの無料アプリ『100人対戦ボンバーマン』がカオスすぎて無理ゲーwwww 2012/03/27

blog.esuteru.com

iPhoneの100人ボンバーマンが面白いと俺の中で話題に。サターンにこんなやつあったな。カオスすぎて話にならんわ。これ運要素が凄い強そう…。やべえ、遊びたい。面白そうだけど、すぐ飽きそうだわ・・・ 続きを読む

今日の一言:春だ!ちょっと暖かい! (Hamachiya2)