ソーシャル“ゲーム”は日本のITを救うのか、iOSゲーム開発やるならチェックしたいツール、すべてのゲームがソーシャル化する時代になど

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ソーシャル“ゲーム”は日本のITを救うのか - 嫌いな人も知らないと損する9つの「ソーシャル」のカタチ (3/5) ─ @IT

ソーシャル“ゲーム”は日本のITを救うのか – 嫌いな人も知らないと損する9つの「ソーシャル」のカタチ (3/5) ─ @IT 2012/03/19

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iOSゲーム開発やるならチェックしたいツール・フレームワークまとめ - NAVER まとめ

iOSゲーム開発やるならチェックしたいツール・フレームワークまとめ – NAVER まとめ 2012/03/20

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iOSゲーム開発に役立つツールやフレームワークをまとめました。 続きを読む

4Gamer.net — すべてのゲームがソーシャル化する時代に。椎葉忠志氏が語る「インターネットにつながるゲーム」の立ち位置とは

4Gamer.net — すべてのゲームがソーシャル化する時代に。椎葉忠志氏が語る「インターネットにつながるゲーム」の立ち位置とは 2012/03/19

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ほとんどのゲームがインターネットを活用するようになってきた昨今において,「インターネットにつながるゲーム」の立ち位置はどこにあるのか。2012年3月16日に開催された「OpenGameContent… 続きを読む

【OGC2012】550万人のユーザーを数える『ドラゴンコレクション』を支えるシステム体勢とは? / GameBusiness.jp

【OGC2012】550万人のユーザーを数える『ドラゴンコレクション』を支えるシステム体勢とは? / GameBusiness.jp 2012/03/19

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市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 続きを読む

【OGC2012】ミクシィとグレンジが語る「mixiゲーム」の現状とヒットタイトルの育て方 / GameBusiness.jp

【OGC2012】ミクシィとグレンジが語る「mixiゲーム」の現状とヒットタイトルの育て方 / GameBusiness.jp 2012/03/19

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市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。 続きを読む

【OGC2012】グリー土田氏が語るデータ駆動型ゲームデザインと『ドラゴンアーク』の挑戦 / GameBusiness.jp

【OGC2012】グリー土田氏が語るデータ駆動型ゲームデザインと『ドラゴンアーク』の挑戦 / GameBusiness.jp 2012/03/19

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3月19日付GREEランキング:「モンハン探検記」が19位から7位にジャンプアップ | Social Game Info

3月19日付GREEランキング:「モンハン探検記」が19位から7位にジャンプアップ | Social Game Info 2012/03/19

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ソーシャルゲームに関する最新情報、人気アプリ解説などを毎日更新中。 続きを読む

各国AppStoreトップセールスを比較(6)・・・日・米・英・独・仏・中 | Social Game Info

各国AppStoreトップセールスを比較(6)・・・日・米・英・独・仏・中 | Social Game Info 2012/03/18

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世界的スマホゲームの最高峰『Angry Birds』 日本代表に独占インタビュー

世界的スマホゲームの最高峰『Angry Birds』 日本代表に独占インタビュー 2012/03/19

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スマホゲームアプリの代名詞ともいえる『Angry Birds(アングリー・バード)』。最新作の発売など活発な動きを見せる本作について、アンティ・ソンニネン氏に話をうかがった。 続きを読む

グリー、未成年者の課金額を制限、RMT行為も利用規約で禁止へ / GameBusiness.jp

グリー、未成年者の課金額を制限、RMT行為も利用規約で禁止へ / GameBusiness.jp 2012/03/19

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アメーバピグのユーザー属性は? そして15歳以下規制の影響は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第10回 / GameBusiness.jp

アメーバピグのユーザー属性は? そして15歳以下規制の影響は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第10回 / GameBusiness.jp 2012/03/19

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【OGC2012】「LINE」はスマホの日常生活になる、世界に躍進する日本のメッセージアプリ  / GameBusiness.jp

【OGC2012】「LINE」はスマホの日常生活になる、世界に躍進する日本のメッセージアプリ / GameBusiness.jp 2012/03/19

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電子ゲーム機の操作器関連の特許、総合ランキングトップ3は任天堂・コナミ・ソニー  / GameBusiness.jp

電子ゲーム機の操作器関連の特許、総合ランキングトップ3は任天堂・コナミ・ソニー / GameBusiness.jp

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使いこなせない?使い道がない?残念な家電ランキングベスト5 - 1位はスマートフォン

使いこなせない?使い道がない?残念な家電ランキングベスト5 – 1位はスマートフォン 2012/03/20

japan.internet.com

INLIFE は2012年3月19日、同社の Web サイト「インライフ」で同社が実施したアンケート「あなたが使いこなせない、使い道がない家電は?」の調査結果を公表した。 続きを読む

ブランディングとは何か。ブランディング活動の基本をWeb制作時に意識しよう / Maka-Veli .com

ブランディングとは何か。ブランディング活動の基本をWeb制作時に意識しよう / Maka-Veli .com 2012/03/19

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ユーモアのある人生を。 HOME BLOG NEW! クリエイティブ全般 インスピレーション ソフト / ツール ディレクション / ビジネス デザイン ライフスタイル全般 全記事 ABOUT ME 管理人について グラフィック 広告掲載について お問い合わせ –> ブランディングとは何か。ブランディング活動の基本をWeb制作時に意識しよう。 第三弾『Webサイトを構築する上で注意すべきポイン… 続きを読む

iPadのディスプレイはやはり「過去最高品質」という分析結果

iPadのディスプレイはやはり「過去最高品質」という分析結果 2012/03/20

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Appleは(製造しているのはSamsungだが)、新iPadのディスプレイは「モバイル史上最高の品質」と断言しているわけだが、DisplayMateの詳しい分析の結果もそれを裏付けるものとなったようだ。新ディスプレイはこのサイズのものとして最高の鮮明さであり、色の再現性もほとんど家庭用HDTVより優れているという。もちろん多少の欠点はあるし、なによりiPadは単なるディスプレイではない(購入す… 続きを読む

ASCII.jp:「まどマギ」「タイバニ」テレビ局から見たヒットの背景【前編】|渡辺由美子の「誰がためにアニメは生まれる」

ASCII.jp:「まどマギ」「タイバニ」テレビ局から見たヒットの背景【前編】|渡辺由美子の「誰がためにアニメは生まれる」 2012/03/19

ascii.jp

「魔法少女まどか☆マギカ」「Tigger & Bunny」などヒット作を連発する毎日放送のプロデューサー・丸山博雄氏に話を聞いた。 続きを読む

窓の杜 - 【REVIEW】ドタバタコメディ系シミュレーションゲーム「魔王は倒れ、世界は闇に包まれた」

窓の杜 – 【REVIEW】ドタバタコメディ系シミュレーションゲーム「魔王は倒れ、世界は闇に包まれた」 2012/03/19

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REVIEW (12/03/19) ドタバタコメディ系シミュレーションゲーム「魔王は倒れ、世界は闇に包まれた」 楽しいキャラの掛け合いと、相反するシステマティックなゲームシステム 「魔王は倒れ、世界は闇に包まれた」v1.00 「魔王は倒れ、世界は闇に包まれた」は、ドタバタコメディ系リアルタイムシミュレーションゲーム。Windowsに対応するフリーソフトで、編集部にてWindows 7で動作を確認… 続きを読む

今日の一言:ひさびさにFirefox起動したらバージョンあげろって言われて5→11になりました。あがりすぎだと思う。 (Hamachiya2)

GREEはどこへ向かう、Appleがステルスマーケティング規制、バンナム過去最高益更新も射程圏など

ソーシャルゲームのプラットフォーム、GREEはどこへ向かう  :日本経済新聞

ソーシャルゲームのプラットフォーム、GREEはどこへ向かう  :日本経済新聞

http://www.nikkei.com/

いま非常に高い注目を集めているSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の「GREE」。モバイル版のソーシャルゲームをいち早く手がけ、急成長を遂げた。その目線の先には今、世界市場がある。日経エ

AppleがApp Store上でのステルスマーケティングを規制へ。違反者には開発者資格の停止も - AppBank

AppleがApp Store上でのステルスマーケティングを規制へ。違反者には開発者資格の停止も – AppBank

http://www.appbank.net/

こんにちは、KiDDです。 今年1月、ボクの個人ブログで「iPhoneアプリの電子書籍はサクラレビューによるステルスマーケティングだらけ」というApp Store上でのステマを批判する記事を書きました

いい会社≠働きたい会社? 入社1年目に僕が気づいてしまったこと グリー株式会社 代表取締役社長 田中良和 <前編>

いい会社≠働きたい会社? 入社1年目に僕が気づいてしまったこと グリー株式会社 代表取締役社長 田中良和 <前編>

http://diamond.jp/

ライフネット生命副社長の岩瀬大輔氏が、経営者や著名人に入社1年目の仕事の取り組み方についてインタビュー。ベテラン社員もこっそり読みたい、新人が身につけるべき、仕事の取り組み方、仕事の考え方とは?

【バンダイナムコホールディングス】 オタクをターゲットに荒稼ぎ 過去最高益更新も射程圏内に|数字で会社を読む|ダイヤモンド・オンライン

【バンダイナムコホールディングス】 オタクをターゲットに荒稼ぎ 過去最高益更新も射程圏内に|数字で会社を読む|ダイヤモンド・オンライン

http://diamond.jp/

2005年に経営統合して誕生したバンダイナムコホールディングス。キャラクターを徹底活用した収益モデルが奏功し、ようやく過去最高益が見えてきた。

ソーシャルゲーム規制の方向性について 〜金商法あるあるを交えながら〜 - よそ行きの妄想

ソーシャルゲーム規制の方向性について 〜金商法あるあるを交えながら〜 – よそ行きの妄想

http://d.hatena.ne.jp/

ブログトップ 記事一覧 ログイン 無料ブログ開設 よそ行きの妄想 <[ビジネス]楽天にありがちなこと 2012-03-19 ソーシャルゲーム規制の方向性について 〜金商法あるあるを交えながら〜 ネタ , 金融 もともと騒がしかったソーシャルゲーム界隈だが、先日グリーの人気ゲーム「ドリランド」内で利用されるカードが不正に複製されるという事件が発覚したことを機に、更なる盛り上がりを見せ、部外者と門外…

警察庁、2011年の不正アクセス行為発生状況を公表 | ネット | マイナビニュース

警察庁、2011年の不正アクセス行為発生状況を公表 | ネット | マイナビニュース

http://news.mynavi.jp/

警察庁は3月15日、2011年における不正アクセス行為の発生状況を公表した。発表内容によれば、2011年中の不正アクセス行為などの認知件数は889件。

“集金マシン”としてのソーシャルゲームに明日は創れない!「ポケモン+ノブナガの野望」の制作トップが語るビジネスサステナビリティ ――石原恒和ポケモン社長×襟川陽一コーエーテクモゲームス社長

“集金マシン”としてのソーシャルゲームに明日は創れない!「ポケモン+ノブナガの野望」の制作トップが語るビジネスサステナビリティ ――石原恒和ポケモン社長×襟川陽一コーエーテクモゲームス社長

http://diamond.jp/

ソーシャルゲームが快進撃を続けており、従来型ゲームビジネスのサステナビリティ(維持可能性)が疑問視されている。今後のゲームビジネスはどうなっていくのだろうか。石原恒和ポケモン社長と、襟川陽一コーエーテクモゲームス社長のふたりに話を聞いた。

グリー、初の全世界に向けたソーシャルゲーム「Zombie Jombie」がサービス開始 - CNET Japan

グリー、初の全世界に向けたソーシャルゲーム「Zombie Jombie」がサービス開始 – CNET Japan

http://japan.cnet.com/

グリーは2012年3月15日、米国子会社のGREE International, Inc.で開発、運営するスマートフォン(iOS)向けソーシャルゲーム「Zombie Jombie」を、全世界に向けてサービスを開始した。基本プレイ無料のアイテム課金制。

今日の一言:ぼくはどこへ向かうのか。 (Hamachiya2)