親のカードで400万円使った子どもソーシャルゲームの何が問題か、「今、ゲームほど恵まれた産業はない」、米ネット賭博に成長描くゲーム各社

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親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦…… 過消費する“フツー”の人々 ――ソーシャルゲームの何が問題か

親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦…… 過消費する“フツー”の人々 ――ソーシャルゲームの何が問題か 2012/04/18

diamond.jp

ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの勢いが止まらない一方で、様々な問題が社会問題化しつつある。ソーシャルゲームをパチンコ産業として捉えた場合の経済効果と、利益を産み出す価格差別戦略の限界を扱った上編に続いて、中編では、消費者(ユーザー)の観点から捉えた過消費問題について検討する。 続きを読む

「今、ゲームほど恵まれた産業はない」——ユーザーニーズの変化が成長の追い風に

「今、ゲームほど恵まれた産業はない」——ユーザーニーズの変化が成長の追い風に 2012/04/18

business.nikkeibp.co.jp

今、ゲームほど恵まれた産業はない」と意気軒昂に語るカプコンの辻本春弘社長。自信の背景にあるのは、ソーシャルゲームやコンテンツのオンライン配信といったユーザーニーズの変化と、それに裏打ちされたビジネスモデルの変革だ。 続きを読む

エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報

エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報 2012/04/17

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その勢いはどこまで続くのか?国内外のソーシャルゲーム市場展望。国内の大手ゲームメーカーのソーシャルゲーム事業での現状については、企業風土がマッチしているかどうかがいまのところ成否を分けており、とくにスピード感やプロデュース能力が問われているという。また、現状で成功しているKONAMI、バンダイナムコ、コーエーテクモのほかに、今後この市場で注目するメーカーとしてレベルファイブを挙げた。 続きを読む

米ネット賭博に成長描くゲーム各社

米ネット賭博に成長描くゲーム各社 2012/04/18

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ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)向けにソーシャルゲームを提供してきたメーカー各社はインターネット上でのバーチャルアイテムをリアルマネーで販売することが収入の柱だが、米国のネット賭博市場に参入する。米大手ジンガのピンカス最高経営責任者は2月のインタビューで「ソーシャルサイトで賭博が行われるのは自然な流れ。大きな興奮をもたらすことになる」と話している。 続きを読む

スクエニプロデューサー安藤武博氏のブログ“スマゲ★革命” 「パズドラ VS ミリオンアーサー」

スクエニプロデューサー安藤武博氏のブログ“スマゲ★革命” 「パズドラ VS ミリオンアーサー」 2012/04/17

app.famitsu.com

『拡散性ミリオンアーサー』のサービスが始まって1週間。おかげさまでトップセールスランキングの1位を獲得することができました。今回は、僕と岩野が『拡散性ミリオンアーサー』をリリースして感じた“本当のこと”や、今後の展開について書きたいと思います。その間には、2012年のスターアプリにして、絶対王者『パズル&ドラゴンズ』を創ったガンホー山本さんとのやりとりもあったりしました。 続きを読む

月額利用料10万円弱。プログラム不要のソーシャルゲーム開発ツールが登場

月額利用料10万円弱。プログラム不要のソーシャルゲーム開発ツールが登場 2012/04/17

www.4gamer.net

ソーシャルアプリ開発エンジン「ソクゲー」を提供する株式会社スングーラは、月額9万9,750円でソーシャルゲーム開発ができる「ソクツク」提供開始。プログラミング不要、誰でもすぐにソーシャルゲームを開発できます。スマートフォン/フィーチャーフォンで動作確認を行いながら、管理画面上で素材の登録、ゲームパラメータの変更をするだけで開発ができます。ゲーム完成後、プラットホームでのリリースが可能となります。 続きを読む

DeNA本社、新名所「渋谷ヒカリエ」に移転 眺めのよい豪華食堂で無料ランチ

DeNA本社、新名所「渋谷ヒカリエ」に移転 眺めのよい豪華食堂で無料ランチ 2012/04/18

www.j-cast.com

カフェの混み具合がオフィスのPCでわかる! DeNAの本社移転は、国内外で急成長するソーシャルゲーム市場にあわせて、ゲームなどの開発に携わる優秀な人材を確保のための、積極的な採用活動の推進が狙いだ。今後の事業拡大をにらみ、将来的には約1800人が勤務することを見込んでいる。「渋谷ヒカリエ」は、渋谷の新しいランドマークタワー。DeNAはその21階~26階に入居した。 続きを読む

ソーシャルゲームの危険性 ~某プラットフォームの脆弱性に見る構造的問題~

ソーシャルゲームの危険性 ~某プラットフォームの脆弱性に見る構造的問題~ 2012/04/18

netpoyo.hatenablog.jp

筆者はこれは十分危険だったと考えています。実際、フィッシング時にtwitterのOAuth認証も要求すれば効果的にtwitterで拡散する偽ゲームが作れたと考えられます。本物のゲームをコピーして偽ゲームを作れば、偽ゲームとは誰も気付けないでしょう。 続きを読む

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開 | Aiming 開発者ブログ

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開 | Aiming 開発者ブログ 2012/04/17

developer.aiming-inc.com

4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!」で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。 続きを読む

Zattikka、ゲーム開発企業を立て続けに買収--ロンドン証券取引所AIMへの上場も発表

Zattikka、ゲーム開発企業を立て続けに買収–ロンドン証券取引所AIMへの上場も発表 2012/04/17

japan.cnet.com

Zynga Game Networkと競合する英国企業Zattikkaが、ソーシャルゲーム分野で自らの存在感をアピールする戦略的な動きに出た。Zattikkaは現地時間4月15日、オンラインゲーム会社Hattrick、Sneaky Games、Concept Art Houseの買収を完了したと発表した。 続きを読む

ネクソン 韓国子会社等の書類送検について

ネクソン 韓国子会社等の書類送検について 2012/04/17

www.kabutocho.net

4月13日にネクソン(3659)は連結子会社ネクソン・コリア・コーポレーション(韓国ネクソン)と代表者と従業員が個人情報保護法違反の疑いで、ソウル中央地方検察庁に書類送検されたと発表した。2011年11月に韓国ネクソンのデータベースサーバーへの不正サクセスで1,320万件の住民登録番号を含む個人情報が流出したこと。流出した情報は暗号化が施されていた上に、クレジットカード番号等の決済情報は含ま… 続きを読む

今日の一言:あからさマーケティングの時代や! (Hamachiya2)

焼畑ビジネスモデルに明日は創れるか、ソーシャルゲーム関連メリルが「買い」で軒並み高、渋谷に企業続々そのワケは

自己責任論の下に過消費を誘発する 焼畑ビジネスモデルに明日は創れるか ――ソーシャルゲームの何が問題か

自己責任論の下に過消費を誘発する 焼畑ビジネスモデルに明日は創れるか ――ソーシャルゲームの何が問題か 2012/04/17

diamond.jp

ソーシャルゲーム市場は予想通り成長するのだろうか。なぜ、ソーシャルゲーム市場は今年4000億円市場にまで成長すると考えられているのだろうか。その根拠のひとつに、約20兆円の市場規模を誇るパチンコ・パチスロ産業との類似がある。 続きを読む

ソーシャルゲーム関連、メリル証が「買い」で軒並み高 | 株探 企業速報

ソーシャルゲーム関連、メリル証が「買い」で軒並み高 | 株探 企業速報 2012/04/17

kabutan.jp

メリルリンチ日本証券が16日付でソーシャルゲーム関連銘柄であるディーエヌエ、グリー、サイバーの3社の投資判断について「買い」を継続したことが買い材料視された。グリーについて、ゲーム内のカードアイテムの不正複製による悪影響は縮小していることに加え、米国へのソーシャルゲーム投入が好調で日本のノウハウが米国で活かせることが徐々に証明できつつあることを評価。目標株価を4040円→4620円に増額した。 続きを読む

“日本発ビジネス”の実力を証明すべく 海外展開の成功に燃えるDeNA

“日本発ビジネス”の実力を証明すべく 海外展開の成功に燃えるDeNA 2012/04/17

trendy.nikkeibp.co.jp

2011年から海外展開とスマートフォン対応に本腰を入れ始めたディー・エヌ・エー。国内で大手ゲーム会社の人気タイトルのソーシャルゲーム化で収益を上げつつ、海外での拠点作りを急ピッチで進める。モバイル・ソーシャルゲームという“高収益ネットビジネス”を世界に根付かせ、日本の底力を見せつけたいという熱い思いもある。 続きを読む

渋谷に企業続々そのワケは:ワールドビジネスサテライト:テレビ東京

渋谷に企業続々そのワケは:ワールドビジネスサテライト:テレビ東京 2012/04/17

www.tv-tokyo.co.jp

若者が集まる東京渋谷にIT系企業が集まってきています。ソーシャルゲームサイト「モバゲー」を運営するディーエヌエーは、今月26日にオープンする東京・渋谷の複合ビル「渋谷ヒカリエ」にオフィスを移転。無料通話・無料メールアプリ「LINE」を手がけるNHN Japanも今秋、渋谷ヒカリエに入居予定です。かつて「ビットバレー」と言われた渋谷に再びIT企業が集積し始めているのです。 続きを読む

女子の心をつかむソーシャルゲームデザインとは? 狙いどおりの「カワイイ!」をつくるノウハウ大公開

女子の心をつかむソーシャルゲームデザインとは? 狙いどおりの「カワイイ!」をつくるノウハウ大公開 2012/04/17

markezine.jp

ソーシャルゲームで女性ユーザーを獲得するには、「カワイイ!」と言わせることが重要です。女子ウケするソーシャルゲームのデザインとは? 「サンシャイン牧場」などを手がけるRekoo Japanの女性デザイナーがノウハウを紹介します。 続きを読む

gloops、川方慎介氏が新社長に就任--さらなるグローバル展開を促進

gloops、川方慎介氏が新社長に就任–さらなるグローバル展開を促進 2012/04/16

japan.cnet.com

ソーシャルゲーム開発のgloopsは4月16日、取締役の選任ならびに代表取締役の異動を行い、代表取締役社長の梶原吉広氏が代表取締役会長に、執行役員ソーシャルゲーム事業本部長の川方慎介氏が代表取締役社長に就任する人事を発表した。 続きを読む

“マジ友”さまぁ~ずも登場した、gloops事業戦略説明会

“マジ友”さまぁ~ずも登場した、gloops事業戦略説明会 2012/04/16

app.famitsu.com

●川方代表取締役社長からgloopsの成り立ち、海外戦略などが語られた『大進撃!!ドラゴン騎士団』や『大熱狂!!プロ野球カード』を始めとするソーシャルゲームを手掛けるgloopsが、都内で事業戦略説明会を実施。現在、Mobageで配信中の『大召喚!!マジゲート』に関する新商品の展開の発表や、オンエアー中のテレビCMに出演するお笑いコンビのさまぁ~ずを招いたトークセッションなどを行った。 続きを読む

KLab、米子会社設立--ソーシャルゲーム開発のPikkleを買収

KLab、米子会社設立–ソーシャルゲーム開発のPikkleを買収 2012/04/17

www.asahi.com

KLabの子会社であるKLab Globalは4月16日、米国に子会社「KLab America」を設立すると発表した。KLab Americaは、グローバル市場に通用する世界感やテーマに基づくソーシャルゲームを企画するため、日米双方のソーシャルゲーム市場を熟知した幹部の下に米国人を登用し、日本製のゲームロジックと米国製の世界感の融合を目指すという。 続きを読む

iPhone アプリ審査ガイドラインの変更点(2012.04.16現在)

iPhone アプリ審査ガイドラインの変更点(2012.04.16現在) 2012/04/16

genesixdev.wordpress.com

本日は某アプリ申請にあたり審査傾向を知る必要があったため、約1年半前(2010年9月)に公開された初代「 iPhone アプリの審査ガイドライン」と最新のガイドラインの比較をしてみました。せっかくなのでその結果をメモ代わりに共有しておきます。※ちなみに、ニュアンス重視の意訳となります。ミス翻訳などは当ブログのコメント欄でご指摘ください。 続きを読む

1ヶ月でレビューが1万件を超えた人気ゲーム「風ノ旅ビト」とは?

1ヶ月でレビューが1万件を超えた人気ゲーム「風ノ旅ビト」とは? 2012/04/15

matome.naver.jp

今年3月に発売され、PSNとPSストアの販売記録を塗りかえた人気ゲーム「風ノ旅ビト」。オンライン配信専用ソフトにも関わらず、国内での評価も非常に高い本作の基本情報をまとました。 続きを読む

ソーシャルゲーム規制、コチラの業界側からの助言

ソーシャルゲーム規制、コチラの業界側からの助言 2012/04/11

blogos.com

このような最初から「分の悪い」戦いの中でソーシャルゲーム業界側が取れる唯一ともいえる有効な対抗手段が「業界側で自主規制をするから公的規制は勘弁して」という主張。先月、GREEやDeNAなどソーシャルゲームの大手プラットフォーム事業者が中心となって連絡協議会を発足させました。 続きを読む

30年の時を経て、ギャバン、シャリバン、シャイダーがソーシャルゲームで大暴れ! 『宇宙刑事リターンズ』がGREEで配信開始

30年の時を経て、ギャバン、シャリバン、シャイダーがソーシャルゲームで大暴れ! 『宇宙刑事リターンズ』がGREEで配信開始 2012/04/16

app.famitsu.com

●“宇宙刑事”と聞いて、ピンときた人は、すぐに始めるべし! スタイラジーは、GREEで『宇宙刑事リターンズ』の配信を2012年4月16日から開始した。宇宙刑事シリーズとは、1980年代に放送された東映制作の特撮テレビドラマ『宇宙刑事ギャバン』、『宇宙刑事シャリバン』、『宇宙刑事シャイダー』の3作品の総称。 続きを読む

今日の一言:雷が鳴ってる! (Hamachiya2)