リアルマネーに揺れるSNSゲーム犯罪防止へ規制強化、モバゲー18歳未満の月額課金制限を導入、グリーのRMT減少

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リアルマネーに揺れるSNSゲーム 犯罪防止へ規制強化

リアルマネーに揺れるSNSゲーム 犯罪防止へ規制強化 2012/04/23

www.sankeibiz.jp

ソーシャルゲームのプレーに欠かせないゲーム上のアイテムやキャラクターのデータを現金で売買する「RMT(リアル・マネー・トレード)」がゲーム業界を揺るがしている。不正にコピーされたデータがインターネットのオークションに出回る事件が起き、社会問題となる事態に発展。ゲーム業界の主役に躍り出たソーシャルゲームだけでなく、家庭用ゲームも含めたゲーム産業全体に影響しかねず追放に向けて業界も重い腰を上げた。 続きを読む

DeNA、「Mobage」における青少年ユーザの月額課金制限を追加導入

DeNA、「Mobage」における青少年ユーザの月額課金制限を追加導入 2012/04/23

dena.jp

このたび、青少年ユーザに対する施策を強化する目的で、通信キャリア決済を含むクレジットカード、電子マネー等の全ての決済方法において、「Mobage」上の有料コンテンツを利用するためのゲーム内専用通貨(モバコイン他)の購入金額に、下記の制限を2012年6月をめどに導入する予定です。18歳未満のユーザ:月額10,000円まで、15歳以下のユーザ:月額5,000円まで 続きを読む

グリー、第1回目の「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を開催

グリー、第1回目の「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を開催 2012/04/23

www.gree.co.jp

施策の効果についてのレポート グリーから、市場動向をふまえた施策とその効果について、下記の報告をしました。「探検ドリランド」において各種施策を実施した結果、大手オークションサイトにおける「GREE」を通じて提供されているゲーム上のアイテム、カード等に関する出品件数が、56%減少しました。また、その落札金額は、各種施策の実施前後で76%減少しました。 続きを読む

ソーシャルゲーム産業はなぜ急激に立ち上がったのか〜デジタルコンテンツの未来を俯瞰する鍵は何か

ソーシャルゲーム産業はなぜ急激に立ち上がったのか〜デジタルコンテンツの未来を俯瞰する鍵は何か 2012/04/23

agora-web.jp

ソーシャルゲーム市場は、08年ごろから急激に立ち上がった、この市場の隆盛ぶりは、多くの方にとっては疑問と戸惑いを感じられるのではないだろうか。ゲーム自体も実際にやってみないと分からない部分があり、また、急激過ぎる成長は何か妙な仕組みを抱えているのではという疑念も生み出しやすかった点も抱えているだろうと思っている。 続きを読む

CESAがゲーム利用動向など調査、ソーシャルゲームの動向も

CESAがゲーム利用動向など調査、ソーシャルゲームの動向も 2012/04/23

k-tai.impress.co.jp

コンピュータエンターテインメント協会は、ゲームをしないユーザーを含めた一般生活者を対象に、ゲームプレイなど利用動向に関する調査を行い、「CESA 一般生活者調査報告書」として結果を明らかにした。ソーシャルゲームの利用率は、Mobageが1位(7.5%)で、2位がGREE(7%)、3位がmixi(4.8%)、4位がacebook(1.2%)となっている。 続きを読む

KLab、新規事業を子会社化する「PoS制度」を導入

KLab、新規事業を子会社化する「PoS制度」を導入 2012/04/23

japan.cnet.com

KLabは、社員からボトムアップで提案された新規事業を子会社化する「PoS(President of Subsidiary=子会社社長)制度」を導入すると発表した。 続きを読む

ゲームメーカに考えて欲しいソーシャルゲームの今後のこと

ゲームメーカに考えて欲しいソーシャルゲームの今後のこと 2012/04/23

d.hatena.ne.jp

以前から話題になってるけど、相変わらずソーシャルゲームの勢いが衰えない。App Storeのトップセールスも上位20位のうち19作品が無料アプリのソーシャルゲームという、ちょっと異常とも言える状態。このソーシャルゲームの勢いってどうしてなの??と、ずーっと思ってたんだけど、最近少しスッキリしたので、そのメモ。 続きを読む

スクウェア・エニックスとYahoo! JAPAN、スマートフォン向け『戦国IXA 千万の覇者』で協業

スクウェア・エニックスとYahoo! JAPAN、スマートフォン向け『戦国IXA 千万の覇者』で協業 2012/04/23

www.famitsu.com

スクウェア・エニックスとヤフーは、スクウェア・エニックスが開発するスマートフォン専用戦国ゲーム『戦国IXA 千万の覇者』を、国内最大級のポータルサイトYahoo! JAPANが運営するオンラインゲームサービス“Yahoo!ゲーム”で提供することを発表。2012年4月23日より正式サービスを開始した。 続きを読む

ゲームシナリオ構成論 経験と理論に基づくマルチエンディングタイトル向けシナリオ構成メソッド

ゲームシナリオ構成論 経験と理論に基づくマルチエンディングタイトル向けシナリオ構成メソッド 2012/04/23

www.slideshare.net

小林信行氏によるゲームシナリオ構成論のスライド 続きを読む

今日の一言:週末は渋谷の海峡の名物からあげを食べにいきました。 (Hamachiya2)

焼畑ビジネスモデルに明日は創れるか、ソーシャルゲーム関連メリルが「買い」で軒並み高、渋谷に企業続々そのワケは

自己責任論の下に過消費を誘発する 焼畑ビジネスモデルに明日は創れるか ――ソーシャルゲームの何が問題か

自己責任論の下に過消費を誘発する 焼畑ビジネスモデルに明日は創れるか ――ソーシャルゲームの何が問題か 2012/04/17

diamond.jp

ソーシャルゲーム市場は予想通り成長するのだろうか。なぜ、ソーシャルゲーム市場は今年4000億円市場にまで成長すると考えられているのだろうか。その根拠のひとつに、約20兆円の市場規模を誇るパチンコ・パチスロ産業との類似がある。 続きを読む

ソーシャルゲーム関連、メリル証が「買い」で軒並み高 | 株探 企業速報

ソーシャルゲーム関連、メリル証が「買い」で軒並み高 | 株探 企業速報 2012/04/17

kabutan.jp

メリルリンチ日本証券が16日付でソーシャルゲーム関連銘柄であるディーエヌエ、グリー、サイバーの3社の投資判断について「買い」を継続したことが買い材料視された。グリーについて、ゲーム内のカードアイテムの不正複製による悪影響は縮小していることに加え、米国へのソーシャルゲーム投入が好調で日本のノウハウが米国で活かせることが徐々に証明できつつあることを評価。目標株価を4040円→4620円に増額した。 続きを読む

“日本発ビジネス”の実力を証明すべく 海外展開の成功に燃えるDeNA

“日本発ビジネス”の実力を証明すべく 海外展開の成功に燃えるDeNA 2012/04/17

trendy.nikkeibp.co.jp

2011年から海外展開とスマートフォン対応に本腰を入れ始めたディー・エヌ・エー。国内で大手ゲーム会社の人気タイトルのソーシャルゲーム化で収益を上げつつ、海外での拠点作りを急ピッチで進める。モバイル・ソーシャルゲームという“高収益ネットビジネス”を世界に根付かせ、日本の底力を見せつけたいという熱い思いもある。 続きを読む

渋谷に企業続々そのワケは:ワールドビジネスサテライト:テレビ東京

渋谷に企業続々そのワケは:ワールドビジネスサテライト:テレビ東京 2012/04/17

www.tv-tokyo.co.jp

若者が集まる東京渋谷にIT系企業が集まってきています。ソーシャルゲームサイト「モバゲー」を運営するディーエヌエーは、今月26日にオープンする東京・渋谷の複合ビル「渋谷ヒカリエ」にオフィスを移転。無料通話・無料メールアプリ「LINE」を手がけるNHN Japanも今秋、渋谷ヒカリエに入居予定です。かつて「ビットバレー」と言われた渋谷に再びIT企業が集積し始めているのです。 続きを読む

女子の心をつかむソーシャルゲームデザインとは? 狙いどおりの「カワイイ!」をつくるノウハウ大公開

女子の心をつかむソーシャルゲームデザインとは? 狙いどおりの「カワイイ!」をつくるノウハウ大公開 2012/04/17

markezine.jp

ソーシャルゲームで女性ユーザーを獲得するには、「カワイイ!」と言わせることが重要です。女子ウケするソーシャルゲームのデザインとは? 「サンシャイン牧場」などを手がけるRekoo Japanの女性デザイナーがノウハウを紹介します。 続きを読む

gloops、川方慎介氏が新社長に就任--さらなるグローバル展開を促進

gloops、川方慎介氏が新社長に就任–さらなるグローバル展開を促進 2012/04/16

japan.cnet.com

ソーシャルゲーム開発のgloopsは4月16日、取締役の選任ならびに代表取締役の異動を行い、代表取締役社長の梶原吉広氏が代表取締役会長に、執行役員ソーシャルゲーム事業本部長の川方慎介氏が代表取締役社長に就任する人事を発表した。 続きを読む

“マジ友”さまぁ~ずも登場した、gloops事業戦略説明会

“マジ友”さまぁ~ずも登場した、gloops事業戦略説明会 2012/04/16

app.famitsu.com

●川方代表取締役社長からgloopsの成り立ち、海外戦略などが語られた『大進撃!!ドラゴン騎士団』や『大熱狂!!プロ野球カード』を始めとするソーシャルゲームを手掛けるgloopsが、都内で事業戦略説明会を実施。現在、Mobageで配信中の『大召喚!!マジゲート』に関する新商品の展開の発表や、オンエアー中のテレビCMに出演するお笑いコンビのさまぁ~ずを招いたトークセッションなどを行った。 続きを読む

KLab、米子会社設立--ソーシャルゲーム開発のPikkleを買収

KLab、米子会社設立–ソーシャルゲーム開発のPikkleを買収 2012/04/17

www.asahi.com

KLabの子会社であるKLab Globalは4月16日、米国に子会社「KLab America」を設立すると発表した。KLab Americaは、グローバル市場に通用する世界感やテーマに基づくソーシャルゲームを企画するため、日米双方のソーシャルゲーム市場を熟知した幹部の下に米国人を登用し、日本製のゲームロジックと米国製の世界感の融合を目指すという。 続きを読む

iPhone アプリ審査ガイドラインの変更点(2012.04.16現在)

iPhone アプリ審査ガイドラインの変更点(2012.04.16現在) 2012/04/16

genesixdev.wordpress.com

本日は某アプリ申請にあたり審査傾向を知る必要があったため、約1年半前(2010年9月)に公開された初代「 iPhone アプリの審査ガイドライン」と最新のガイドラインの比較をしてみました。せっかくなのでその結果をメモ代わりに共有しておきます。※ちなみに、ニュアンス重視の意訳となります。ミス翻訳などは当ブログのコメント欄でご指摘ください。 続きを読む

1ヶ月でレビューが1万件を超えた人気ゲーム「風ノ旅ビト」とは?

1ヶ月でレビューが1万件を超えた人気ゲーム「風ノ旅ビト」とは? 2012/04/15

matome.naver.jp

今年3月に発売され、PSNとPSストアの販売記録を塗りかえた人気ゲーム「風ノ旅ビト」。オンライン配信専用ソフトにも関わらず、国内での評価も非常に高い本作の基本情報をまとました。 続きを読む

ソーシャルゲーム規制、コチラの業界側からの助言

ソーシャルゲーム規制、コチラの業界側からの助言 2012/04/11

blogos.com

このような最初から「分の悪い」戦いの中でソーシャルゲーム業界側が取れる唯一ともいえる有効な対抗手段が「業界側で自主規制をするから公的規制は勘弁して」という主張。先月、GREEやDeNAなどソーシャルゲームの大手プラットフォーム事業者が中心となって連絡協議会を発足させました。 続きを読む

30年の時を経て、ギャバン、シャリバン、シャイダーがソーシャルゲームで大暴れ! 『宇宙刑事リターンズ』がGREEで配信開始

30年の時を経て、ギャバン、シャリバン、シャイダーがソーシャルゲームで大暴れ! 『宇宙刑事リターンズ』がGREEで配信開始 2012/04/16

app.famitsu.com

●“宇宙刑事”と聞いて、ピンときた人は、すぐに始めるべし! スタイラジーは、GREEで『宇宙刑事リターンズ』の配信を2012年4月16日から開始した。宇宙刑事シリーズとは、1980年代に放送された東映制作の特撮テレビドラマ『宇宙刑事ギャバン』、『宇宙刑事シャリバン』、『宇宙刑事シャイダー』の3作品の総称。 続きを読む

今日の一言:雷が鳴ってる! (Hamachiya2)