「LINE」ドコモなどと提携の可能性、アプリの過去の価格やアップデートを調べる方法、iPhoneアプリを1時間強で作ってみた(動画)

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「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長

「LINE」、ドコモなどと提携の可能性=森川社長 2012/08/13

jp.reuters.com

スマートフォンから無料で通話やメールができるアプリ「LINE」が利用者数を急速に増やしており、注目を集めている。運営するNHNジャパンの森川亮社長は、7月に発表したKDDIに続き、NTTドコモやソフトバンクとも今後、提携する可能性があると語った。 続きを読む

「LINE」で何が起こっているのか

「LINE」で何が起こっているのか 2012/08/13

plusd.itmedia.co.jp

無料通話アプリとして若年層を中心に人気の「LINE」。最近はSNS化などのプラットフォーム戦略を進めて存在感を増している。だが、電話番号を知っていれば「友だち」と関係が決定するシステムに、不安がないわけではない。 続きを読む

米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大

米国3位のSNS「ピンタレスト」が次のステージへ 全ネットユーザーに門戸を開き、事業を拡大 2012/08/13

jbpress.ismedia.jp

米国で3番目に利用者数が多いと言われるソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)の米ピンタレスト(Pinterest)が次なる段階に入ったようだ。ベータ版ながら利用者急増、オバマ大統領が自身のページを開設したりするなどして話題になり注目されるようになった。今年初めに1600万人だった月間訪問者数は今では2000万人を超えている。 続きを読む

iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法

iPhone アプリの過去の価格やアップデート頻度を簡単に調べる方法 2012/08/10

samulife.com

iPhoneやiPadのアプリをお得な値段で購入。無料セールやプライスダウンの頻度を見れば、価格変動時期が分かる。アップデート頻度で優良アプリかの判断も可能。 続きを読む

「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観

「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観 2012/08/11

www.gamecast-blog.com

最初に、私とある(とても尖った)高校生との会話を紹介したい。 学生「アプリがひどかったから★1をつけたんですよ。」 –へぇ、どんなゲーム?「◯◯っていうんですけど、無料って書いてあるのに全然遊べないんですよ。」 続きを読む

Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える

Web 3.0―モバイル・ウェブでマネタイズするための条件を考える 2012/08/13

jp.techcrunch.com

期待を下回る業績報告のせいで、インターネット企業の寵児中の寵児、FacebookとZyngaの最近の株式市場の成績は悪い。両社の巨大な規模とITのエコシステムに与える影響の広がりを考えると、この業績悪化の意味を詳しく検討してみる必要がありそうだ。 続きを読む

【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画

【プログラミング】iPhoneアプリを1時間強で作ってみた【実況解説】 ‐ ニコニコ動画 2012/08/11

www.nicovideo.jp

■今回は、本当にグダグダです。時間に追われて焦りすぎました。 ■Titaniumを使ってiPhoneアプリを作る様子を実況してみました。 ■簡単に作れるアプリとして、割り勘アプリを題材にしてみましたが…。 ■ソースコードはgithubにあげています。 ■App Storeにはこれから申請します。通り次第ここでURLをお伝えします。 続きを読む

ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 - ケータイ Watch

ソフトバンク、契約者数が3000万人突破 – ケータイ Watch 2012/08/12

k-tai.impress.co.jp

ソフトバンクモバイルの契約者数が8月11日に3000万人を突破した。同社社長の孫正義氏がTwitter上で明らかにした。 続きを読む

スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」

スマホがフィーチャーフォンを逆転間近、モバイルのゲーム最新利用動向・・・「データでみるゲーム産業のいま」 2012/08/12

www.gamebusiness.jp

今や、ゲームマーケットの分野においてもフィーチャーフォンからスマートフォンへのユーザーシフトが明確になっています。そこで、今週は最近半年間のモバイル端末のアクティブゲームユーザーの推移と最新のユーザープロフィールをご紹介いたします。 続きを読む

テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解

テレビゲームやソーシャルゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのかを図解 2012/08/10

gigazine.net

ゲームは悪影響を及ぼすと思われがちですが、適度な時間を守ってゲームで遊ぶことは実は人間に良い影響があるという研究結果が図解を用いて示されています。科学者、療法士、社会学者などによって明らかにされたことは、「ゲームをすることによって、より良い人間になれる」ということです。 続きを読む

パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた

パズドラ,ケリ姫,オデッセイ……ヒットが続くガンホーに,一体何が起こっているのか——体制の変化と内情について,森下社長に聞いてみた 2012/08/09

www.4gamer.net

ラグナロクといえばガンホー,ガンホーといえばラグナロク,というほどに「オンラインゲームパブリッシャ」としてのイメージが定着しているガンホー・オンライン・エンターテイメントだが,昨今のガンホーは「RO以外のものを持っていないパブリッシャ」だったのである。……ついぞ1年前までは。遡ること1年ほど前から,ガンホーの進撃が始まる。 続きを読む

コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー

コーエーテクモゲームス・襟川陽一氏インタビュー 2012/08/13

www.famitsu.com

ソーシャルゲームの隆盛など、激変の時代を迎えているゲーム業界。さらにはクラウドゲーミングや、スマートTVなど新時代のゲームエンターテインメントも姿を見せ始め、業界を取り巻く状況はより多様化が進んでいる。そんな中、ゲームメーカーの舵取りを担うキーパーソンたちは、いかに戦っていくのだろうか? 今回は、コーエーテクモゲームスの代表取締役社長、襟川陽一氏に話を聞いた。(聞き手:浜村弘一) 続きを読む

ゲーミフィケーションで働き方が変わる!

ゲーミフィケーションで働き方が変わる! 2012/08/9

www.toyokeizai.net

ゲーミフィケーションを文字どおりに日本語にすれば「ゲーム化」、つまり遊びにすることだ。ただしゲームであれば何でもいいわけではない。「みんなに認めてほしい」「こいつにだけは負けたくない」という人間特有の動機(モチベーション)をうまく活用するのが、ソーシャルネットワーキングサービス全盛時代のゲーミフィケーションだ。 続きを読む

ゲーミフィケーション FAQ

ゲーミフィケーション FAQ 2012/08/12

www.critiqueofgames.net

ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。 Q:ゲーミフィケーションって、どういう意味ですか? Q:具体的にはどういった成功例が出てきているの? Q:ゲーミフィケーションを取り入れればウッハウハですか? 続きを読む

iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場

iPhone向け使い捨て電話番号サービス「Burner」、米App Storeに登場 2012/08/10

www.itmedia.co.jp

BurnerにiPhoneの電話番号を登録すると、有効期限のある複数の電話番号を登録して使い分けることができる。また、まだ利用できる電話番号であっても、「Burn(燃やす)」ボタンをタップすれば番号を削除できる。 続きを読む

ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か - CNET Japan

ジンガ、従業員引き留めにストックオプション付与か – CNET Japan 2012/08/11

japan.cnet.com

報道によると、ジンガがストックオプションの付与による従業員の引き留めを行おうとしているという。新興企業が株式公開前に従業員引き留め策としてよく使う方法だ。 続きを読む

今日の一言:お盆ですね。 (Hamachiya2)

DeNA株ストップ高、コンプガチャ廃止の影響なし、ジンガ全社員にストックオプションで人材流出防ぐ

DeNA株ストップ高、「ガチャ」懸念薄まり最大の上昇率-東京市場  - Bloomberg

DeNA株ストップ高、「ガチャ」懸念薄まり最大の上昇率-東京市場 – Bloomberg 2012/08/10

www.bloomberg.co.jp

8月10日(ブルームバーグ):ディー・エヌ・エー(DeNA)株がストップ高(値幅制限いっぱいの上げ)となり、上場来の日中上昇率を記録。射幸心をあおるとして社会問題化したゲーム機能を6月末までに廃止したことに伴う懸念が9日発表の好決算で払しょくされたとの見方が強まり買いが殺到。SMBC日興証券は投資判断を引き上げた。 続きを読む

モバゲー、コンプガチャ廃止の影響「なし」 ディーエヌエ社長:日本経済新聞

モバゲー、コンプガチャ廃止の影響「なし」 ディーエヌエ社長:日本経済新聞 2012/08/09

www.nikkei.com

ディー・エヌ・エー(2432)の守安功社長は9日、都内で開いた2012年4~6月期の決算説明会で、同社が提供するソーシャルゲーム(交流ゲーム)の課金システム「コンプリート(コンプ)ガチャ」の運用を5月末で廃止したことの影響について「当初に危惧していた状況はない」と述べた。 続きを読む

コンプガチャ廃止でもモバコイン消費が横ばいだったのが重要--DeNA決算で守安氏 - CNET Japan

コンプガチャ廃止でもモバコイン消費が横ばいだったのが重要–DeNA決算で守安氏 – CNET Japan 2012/08/09

japan.cnet.com

ディー・エヌ・エー(DeNA)は8月9日、2012年第1四半期決算(4~6月)を発表。決算説明会では代表取締役社長の守安功氏が、コンプガチャ廃止に関する影響などについて説明した。5月に話題となったコンプガチャ問題で、前回の決算説明会では今後の業績に与える影響について質問が集中した。それを踏まえてか、守安氏は日本におけるモバコインの消費状況について、四半期だけでなく月別でも消費額のデータを公開した。 続きを読む

DeNAが市場予想を上回る好決算を発表、8時59分に自称投資家兼経済評論家の三空氏が満を持して「DeNAは売り」と予想するも株価はストップ高に : 市況かぶ全力2階建

DeNAが市場予想を上回る好決算を発表、8時59分に自称投資家兼経済評論家の三空氏が満を持して「DeNAは売り」と予想するも株価はストップ高に : 市況かぶ全力2階建 2012/08/10

kabumatome.doorblog.jp

DeNAの決算ハンパねえ…売り上げ2000億で営業利益750億って、市場予想が7割程度への減益だったのにコンプガチャ終了でオワコンどころか更に儲けてるじゃねえか 素人コミュニスト死亡だな。 あと、また市場終了直前に不自然な買いが入った 続きを読む

ジンガ:全正社員に自社株購入権付与、人材流出防ぐ-関係者  - Bloomberg

ジンガ:全正社員に自社株購入権付与、人材流出防ぐ-関係者 – Bloomberg 2012/08/10

www.bloomberg.co.jp

フェイスブック上で楽しむゲーム制作最大手の米ジンガは、全ての正社員を対象にストックオプション(自社株購入権)を付与したと、事情に詳しい関係者の1人が明らかにした。同社の株価は業績が市場予想を下回ったことを受けて下落した。情報は非公開だとして同関係者が匿名を条件に語ったところによると、ストックオプションは先月25日の4-6月(第2四半期)決算発表から間もなく全ての正社員に付与された。 続きを読む

DeNA、4~6月期は37%の増収 - MSN産経ニュース

DeNA、4~6月期は37%の増収 – MSN産経ニュース 2012/08/10

sankei.jp.msn.com

社会問題化したゲーム内の課金システム「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」を5月末までに廃止したものの、スマートフォン(高機能携帯電話)の普及や、別の課金方法での収益が伸び、影響は限定的だった。 続きを読む

[決算カン]DeNAが1Qで476億円の売り上げから184億円という凄い利益率を出す、その他ガンホーやマーベラスAQLも黒字に

[決算カン]DeNAが1Qで476億円の売り上げから184億円という凄い利益率を出す、その他ガンホーやマーベラスAQLも黒字に 2012/08/09

hokanko-alt.ldblog.jp

コンプガチャ禁止とはなりましたが、DeNAは相変わらず高い利益を叩き出しているようです。 続きを読む

東京新聞:釣りゲーム グリー逆転敗訴:社会(TOKYO Web)

東京新聞:釣りゲーム グリー逆転敗訴:社会(TOKYO Web) 2012/08/09

www.tokyo-np.co.jp

携帯電話向け釣りゲームを模倣されたとして、ソーシャルゲーム運営大手のグリーが、ディー・エヌ・エー(DeNA)側に配信差し止めや約十億六千万円の損害賠償を求めた訴訟の控訴審判決で、知財高裁は八日、一審東京地裁判決とは逆に著作権侵害を認めず、グリーの請求を棄却した。グリーは即日上告した。 続きを読む

独断と偏見で考えた、すばらしいビジネスモデル「10のチェックリスト」 【連載:村上福之】

独断と偏見で考えた、すばらしいビジネスモデル「10のチェックリスト」 【連載:村上福之】 2012/08/10

engineer.typemag.jp

社長業をやっていると、たまに、「こんなビジネスやサービスを考えたのですが、いかがですか?」というご相談をお受けすることがあります。ありがたいことです。ただ、僕はお金儲けに対する考え方が少し偏っているので、下記のような基準で見ています。よかったら読んでみてください。 続きを読む

ゲーム大手、赤字や減益も 4—6月期決算で明暗 - 中国新聞

ゲーム大手、赤字や減益も 4—6月期決算で明暗 – 中国新聞 2012/08/07

www.chugoku-np.co.jp

ゲームソフト大手4社の2012年4~6月期連結決算が7日、出そろった。ともにゲームソフトの大型作品の発売がなかったスクウェア・エニックス・ホールディングスの純損益は赤字に転落し、コナミも純利益が前年同期に比べて減った。他の2社の業績は堅調で明暗が分かれた。 続きを読む

スクエニHD、売上高におけるソーシャルゲームの割合高まる

スクエニHD、売上高におけるソーシャルゲームの割合高まる 2012/08/08

www.inside-games.jp

スクウェア・エニックス・ホールディングスが7日発表した2012年の4~6月期連結決算は営業損益が11億円の赤字でした。スクウェアとエニックスの合併以来同期の赤字は初めてです。背景には売上高におけるソーシャルゲームの割合が高まっていることがあります。ソーシャルゲームは家庭用ソフトと異なり、公開前でも開発費が発生した時点でコストとして計上するため 続きを読む

今日の一言:DeNAがストップ高。すごいですね。 (Hamachiya2)