親のカードで400万円使った子どもソーシャルゲームの何が問題か、「今、ゲームほど恵まれた産業はない」、米ネット賭博に成長描くゲーム各社

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親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦…… 過消費する“フツー”の人々 ――ソーシャルゲームの何が問題か

親のカードで400万円使った子ども、 ヘソクリ全額150万円をつぎ込んだ主婦…… 過消費する“フツー”の人々 ――ソーシャルゲームの何が問題か 2012/04/18

diamond.jp

ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの勢いが止まらない一方で、様々な問題が社会問題化しつつある。ソーシャルゲームをパチンコ産業として捉えた場合の経済効果と、利益を産み出す価格差別戦略の限界を扱った上編に続いて、中編では、消費者(ユーザー)の観点から捉えた過消費問題について検討する。 続きを読む

「今、ゲームほど恵まれた産業はない」——ユーザーニーズの変化が成長の追い風に

「今、ゲームほど恵まれた産業はない」——ユーザーニーズの変化が成長の追い風に 2012/04/18

business.nikkeibp.co.jp

今、ゲームほど恵まれた産業はない」と意気軒昂に語るカプコンの辻本春弘社長。自信の背景にあるのは、ソーシャルゲームやコンテンツのオンライン配信といったユーザーニーズの変化と、それに裏打ちされたビジネスモデルの変革だ。 続きを読む

エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報

エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報 2012/04/17

www.famitsu.com

その勢いはどこまで続くのか?国内外のソーシャルゲーム市場展望。国内の大手ゲームメーカーのソーシャルゲーム事業での現状については、企業風土がマッチしているかどうかがいまのところ成否を分けており、とくにスピード感やプロデュース能力が問われているという。また、現状で成功しているKONAMI、バンダイナムコ、コーエーテクモのほかに、今後この市場で注目するメーカーとしてレベルファイブを挙げた。 続きを読む

米ネット賭博に成長描くゲーム各社

米ネット賭博に成長描くゲーム各社 2012/04/18

www.sankeibiz.jp

ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)向けにソーシャルゲームを提供してきたメーカー各社はインターネット上でのバーチャルアイテムをリアルマネーで販売することが収入の柱だが、米国のネット賭博市場に参入する。米大手ジンガのピンカス最高経営責任者は2月のインタビューで「ソーシャルサイトで賭博が行われるのは自然な流れ。大きな興奮をもたらすことになる」と話している。 続きを読む

スクエニプロデューサー安藤武博氏のブログ“スマゲ★革命” 「パズドラ VS ミリオンアーサー」

スクエニプロデューサー安藤武博氏のブログ“スマゲ★革命” 「パズドラ VS ミリオンアーサー」 2012/04/17

app.famitsu.com

『拡散性ミリオンアーサー』のサービスが始まって1週間。おかげさまでトップセールスランキングの1位を獲得することができました。今回は、僕と岩野が『拡散性ミリオンアーサー』をリリースして感じた“本当のこと”や、今後の展開について書きたいと思います。その間には、2012年のスターアプリにして、絶対王者『パズル&ドラゴンズ』を創ったガンホー山本さんとのやりとりもあったりしました。 続きを読む

月額利用料10万円弱。プログラム不要のソーシャルゲーム開発ツールが登場

月額利用料10万円弱。プログラム不要のソーシャルゲーム開発ツールが登場 2012/04/17

www.4gamer.net

ソーシャルアプリ開発エンジン「ソクゲー」を提供する株式会社スングーラは、月額9万9,750円でソーシャルゲーム開発ができる「ソクツク」提供開始。プログラミング不要、誰でもすぐにソーシャルゲームを開発できます。スマートフォン/フィーチャーフォンで動作確認を行いながら、管理画面上で素材の登録、ゲームパラメータの変更をするだけで開発ができます。ゲーム完成後、プラットホームでのリリースが可能となります。 続きを読む

DeNA本社、新名所「渋谷ヒカリエ」に移転 眺めのよい豪華食堂で無料ランチ

DeNA本社、新名所「渋谷ヒカリエ」に移転 眺めのよい豪華食堂で無料ランチ 2012/04/18

www.j-cast.com

カフェの混み具合がオフィスのPCでわかる! DeNAの本社移転は、国内外で急成長するソーシャルゲーム市場にあわせて、ゲームなどの開発に携わる優秀な人材を確保のための、積極的な採用活動の推進が狙いだ。今後の事業拡大をにらみ、将来的には約1800人が勤務することを見込んでいる。「渋谷ヒカリエ」は、渋谷の新しいランドマークタワー。DeNAはその21階~26階に入居した。 続きを読む

ソーシャルゲームの危険性 ~某プラットフォームの脆弱性に見る構造的問題~

ソーシャルゲームの危険性 ~某プラットフォームの脆弱性に見る構造的問題~ 2012/04/18

netpoyo.hatenablog.jp

筆者はこれは十分危険だったと考えています。実際、フィッシング時にtwitterのOAuth認証も要求すれば効果的にtwitterで拡散する偽ゲームが作れたと考えられます。本物のゲームをコピーして偽ゲームを作れば、偽ゲームとは誰も気付けないでしょう。 続きを読む

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開 | Aiming 開発者ブログ

Lord of Knightsの開発裏側みせます。のスライド公開 | Aiming 開発者ブログ 2012/04/17

developer.aiming-inc.com

4/10に行われた「パソナテック エンジニアカフェ×Aiming Lord of Knights の裏側見せます!」で弊社で開発運営している Lord of Knights のクライアントとサーバー開発について発表を行いました。 続きを読む

Zattikka、ゲーム開発企業を立て続けに買収--ロンドン証券取引所AIMへの上場も発表

Zattikka、ゲーム開発企業を立て続けに買収–ロンドン証券取引所AIMへの上場も発表 2012/04/17

japan.cnet.com

Zynga Game Networkと競合する英国企業Zattikkaが、ソーシャルゲーム分野で自らの存在感をアピールする戦略的な動きに出た。Zattikkaは現地時間4月15日、オンラインゲーム会社Hattrick、Sneaky Games、Concept Art Houseの買収を完了したと発表した。 続きを読む

ネクソン 韓国子会社等の書類送検について

ネクソン 韓国子会社等の書類送検について 2012/04/17

www.kabutocho.net

4月13日にネクソン(3659)は連結子会社ネクソン・コリア・コーポレーション(韓国ネクソン)と代表者と従業員が個人情報保護法違反の疑いで、ソウル中央地方検察庁に書類送検されたと発表した。2011年11月に韓国ネクソンのデータベースサーバーへの不正サクセスで1,320万件の住民登録番号を含む個人情報が流出したこと。流出した情報は暗号化が施されていた上に、クレジットカード番号等の決済情報は含ま… 続きを読む

今日の一言:あからさマーケティングの時代や! (Hamachiya2)

Adobeがみ○じめ料を請求!Flashゲーム絶滅の危機、グリー、RMT業者に出品停止を要請など

「えげつネェな……」ブラウザゲーム終了のお知らせ。Adobeがみ○じめ料を請求!!Flashゲーム絶滅の危機

「えげつネェな……」ブラウザゲーム終了のお知らせ。Adobeがみ○じめ料を請求!!Flashゲーム絶滅の危機 2012/03/30

plus.appgiga.jp

Adobeが一体何を考えてこの措置を取ったのか、ぱっと聞いただけでは分からない。 そんな憂慮すべき事態が起こっている。AdobeはFlashからHTML5への移行を急いでいるが、「Flash Playerのプレミアム機能が使われており、なおかつ50000ドル以上の売り上げのある、Flashで作られたゲーム」に対して、売り上げの9%をAdobeに差し出せ、と同社が(後出しで)宣言しはじめた。 続きを読む

グリー、RMT業者に「GREE」関連の出品停止を要請 - CNET Japan

グリー、RMT業者に「GREE」関連の出品停止を要請 – CNET Japan 2012/03/30

japan.cnet.com

グリーは3月30日、SNS「GREE」の利用規約で禁止しているリアル・マネー・トレード(RMT)行為の是正を目的に、RMT専門事業者などに対して、GREEに関連した出品の停止と削除を書面で要請したと発表した。RMTとは、サービスの一部の利用権を現金や財物などと交換取引すること。 続きを読む

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者

ソーシャルゲームを巡る「嫉妬」と過去の挑戦者 2012/03/30

www.gamebusiness.jp

このところ、ネットや経済誌を紙面を飾ることが多くなったソーシャル系ゲームプロバイダー。なかでも、その筆頭はグリー株式会社です。その記事内容は、大半はソーシャルゲームでのコンプガチャに伴う高額課金の問題、それらを助長するリアルマネートレードに類した転売やアイテム偽造に関わる問題、また同業者とのあいだのゲームのパクリ疑惑など、今の様相は訴訟と中傷、疑惑が渦巻き、が多く喧伝されています。 続きを読む

Skypeという存在があるのにLineがなぜ流行ったのか、理由はプロモーション力だけでないと思う | あんどろいどスマート

Skypeという存在があるのにLineがなぜ流行ったのか、理由はプロモーション力だけでないと思う | あんどろいどスマート 2012/03/31

android-smart.com

Lineといえば、ベッキーのCMでもおなじみのSkypeライクなVoIP無料通話アプリ。MMD研究所の調査では、約8割のユーザーがアプリをインストールしていて、Skypeよりも利用頻度が高い。ダウンロード数は2000万を超えて、飛ぶ鳥を落とす勢い。開発元も2012年中には1億ユーザー獲得を目指すと公言している。数ヶ月でココまで人気になった理由は何だろうか 続きを読む

世界で1000万以上ダウンロードされている定番アプリ

世界で1000万以上ダウンロードされている定番アプリ 2012/03/30

matome.naver.jp

世界で利用者の多い、iPhone定番アプリをまとめます。アプリごとの個別ダウンロード数はあまり発表されていませんでしたので、Apple公式発表を参考にご覧下さい。 続きを読む

スマホサイト、20代女性から好まれる商品画像の表示方法は?

スマホサイト、20代女性から好まれる商品画像の表示方法は? 2012/03/31

www.venturenow.jp

スマートフォン向けサイトにおけるインタラクティブ UI の受容性や好まれる表現は年代、性別によっても異なってくるようだ。IMJモバイルが発表した「スマートフォンサイトの情報表示方法に関するユーザビリティ調査」によると、サイト内に複数のバナーを表示する場合、フリック操作の可能な「サイト A」と「サイト B」が男女共に20代~30代から高い支持を得たことがわかった。 続きを読む

中国オンラインゲーム市場規模が約6090億円に

中国オンラインゲーム市場規模が約6090億円に 2012/03/31

news.searchina.ne.jp

中国文化部が発表した2011年中国オンラインゲーム市場年度報告によると、2011年、中国オンラインゲーム市場の規模(ウェブゲーム・モバイルゲーム市場含む)は、前年同期比34.4%増の468億5000万元(約6090億円)となった。中国網日本語版(チャイナネット)が報じた。 続きを読む

“日本のゲームはダメになってしまったのか”…業界人「日本のゲームはクソ」「限界が訪れた」など厳しい意見

“日本のゲームはダメになってしまったのか”…業界人「日本のゲームはクソ」「限界が訪れた」など厳しい意見 2012/03/30

blog.livedoor.jp

かつて世界を席巻した日本のゲーム産業。「クールジャパン」の一つとして評価されているといった報道もあるが、海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。 続きを読む

アイドルマスターモバイル i: プロデューサーさん、アイマスがiPhoneに登場ですよ!

アイドルマスターモバイル i: プロデューサーさん、アイマスがiPhoneに登場ですよ! 2012/03/30

www.appbank.net

こんばんは二次元!ついさきほどバンダイナムコの人気ゲーム「THE IDOLM@STER」のiPhone版、アイドルマスターモバイル iがリリースされました!アイドルマスターモバイル iは、全部で13人いるアイドル候補生をアイドルに育て上げるアイドル育成ゲーム。位置情報を取得して営業エリアを拡大していき、ゆくゆくは全国にファンを持つ国民的アイドルに彼女をプロデュースしましょう! 続きを読む

ゲーム・テスターの辛い現実

ゲーム・テスターの辛い現実 2012/03/30

www.choke-point.com

ゲームのバグを発見して開発チームに修正を促す仕事、ゲーム・テスター。一日中ゲームをするだけの楽な仕事と思われがちなテスターですが、現実は違うようです。IGNが複数のゲーム・テスターにコンタクトを取り、その現状を聞いています。 続きを読む

ビデオリサーチ、スマートフォンのネット視聴率サービスを提供へ

ビデオリサーチ、スマートフォンのネット視聴率サービスを提供へ 2012/03/30

internet.watch.impress.co.jp

株式会社ビデオリサーチインタラクティブは、スマートフォンによるインターネット視聴データを取りまとめるサービス「Smart M3」を5月中旬に開始すると発表した。まずはiPhoneユーザーを対象にアプリやブラウザー経由のコンテンツの接触状況を収集し、各コンテンツのリーチや平均接触回数/平均滞在時間など、メディアデータの基本となる指標をASP形式で提供する。 続きを読む

iPhoneアプリ版iQONで急成長のVASILY--「24時間好きなことだけ真剣にやる」 - CNET Japan

iPhoneアプリ版iQONで急成長のVASILY–「24時間好きなことだけ真剣にやる」 – CNET Japan 2012/03/30

japan.cnet.com

ソーシャルファッションコーディネートの「iQON(アイコン)」が好調だ。iQONは、ECサイトなどで販売されているファッションアイテムの画像を組み合わせて、オリジナルのコーディネートを作成できるサービス。iOS向けにアプリをリリースした後、ウェブ版では1年半かかった1万のコーディネートをわずか2週間で達成。投稿数も20倍に跳ね上がり、月間のユニーク訪問者数も100万を超えた。 続きを読む

4Gamer.net — SNS自体をゲームにしてしまった「my GAMECITY」とは? コーエーテクモゲームスのキーパーソンにその概要と今後の展開を聞いた

4Gamer.net — SNS自体をゲームにしてしまった「my GAMECITY」とは? コーエーテクモゲームスのキーパーソンにその概要と今後の展開を聞いた 2012/03/31

www.4gamer.net

コーエーテクモゲームスは2012年3月14日,同社のコミュニティサイト「my GAMECITY」のリニューアル発表会を行い,「プラットフォームがゲームになっている」という新しいゲームSNS「my GAMECITY」を同日公開した 続きを読む

Zynga製。Cocos2Dを使ったゲームのUIを設計する「CocosBuilder」

Zynga製。Cocos2Dを使ったゲームのUIを設計する「CocosBuilder」 2012/03/30

www.moongift.jp

iOSアプリで一山当てたいと思うならゲームに行くのが懸命でしょう。そこで紹介したいのがCocosBuilder、ZyngaがリリースしたCocos2DのGUIビルダーです。 続きを読む

退職 - naoyaのはてなダイアリー

退職 – naoyaのはてなダイアリー 2012/03/31

d.hatena.ne.jp

グリー株式会社を退職しました。昨日が最終出社日でした。iOS / Android のスマートフォン版の立ち上げに始まり、SNSの開発、直近では US に出張したりしつつグローバル化の推進ですとか。一緒にやってきたチームのメンバーのみんなとの出会いはもちろん、CTO の藤本さんと一緒に仕事できたのは一生の思い出になっただろうと思います。 続きを読む

朝まで生ソシャゲ〜ドリランド・アイマスシンデレラガールズ・ソシャゲの未来〜 - ニコニコ生放送

朝まで生ソシャゲ〜ドリランド・アイマスシンデレラガールズ・ソシャゲの未来〜 – ニコニコ生放送 2012/03/31

live.nicovideo.jp

「ねとぽよ」トークライブ、今回のテーマは「ソーシャルゲーム」!ドリランド・モゲマスなどを例にあげながら、ソーシャルゲームの今後を考える、どこよりも射程の長い議論をお届けします!ソーシャルゲームのこれまでをざっくり振り返りながら真面目に未来を考えていく第一部。(生放送アリ) 続きを読む

20xx年のゲーム事情 - 未来私考

20xx年のゲーム事情 – 未来私考 2012/04/01

d.hatena.ne.jp

「プロデューサーさん!朝ですよ!」スマートフォンから流れる女の子の声で目を覚ます。彼女はとあるソーシャルゲームから生まれたゲームキャラクター。最近のスマートフォンには、こういった対話型の秘書機能が標準で付いている。かつてiOSの一機能として世に知れ渡ったそれが、その音声やアバターがアニメやゲームのキャラクターにとって変わられるのはこの国では時間の問題だった。続きを読む

HTML5で作られた無料MMORPG「BrowserQuest」をMozillaがサービス開始

HTML5で作られた無料MMORPG「BrowserQuest」をMozillaがサービス開始 2012/03/28

gigazine.net

FirefoxやChrome、Safari、さらにiOSやAndroidでも動作するというMMORPG「BrowserQuest」がスタートしました。これを作ったのはMozillaで、操作方法は単純明快、かなりサクサクと遊べます。まず、さくっと概要が分かるデモムービーはこちら。 続きを読む

今日の一言:風が強いですね!飛ばされないで! (Hamachiya2)