日本のソーシャルゲームは世界に通用する、ソーシャルゲームユーザー行動心理レポート、スマホゲーム大手4社を比較したインフォグラフィック

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「日本のソーシャルゲームは世界に通用する」、Mobageが海外展開を説明

「日本のソーシャルゲームは世界に通用する」、Mobageが海外展開を説明 2012/04/26

internet.watch.impress.co.jp

DeNA代表取締役社長の守安功氏は、欧米を中心に展開する「Mobage Global」で、Cygamesのソーシャルゲーム「Rage of Bahamut」(日本版:神撃のバハムート)がGoogle PlayのAndroidアプリ売上ランキングで米国1位を獲得したことを紹介。「日本の成功モデルは海外でも通用すると確信した」として来場したゲームデベロッパーに対して海外展開を呼びかけた。 続きを読む

Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい

Google Playの米国売上1位になったMobageゲームのKPIは日本のソーシャルゲームと同じらしい 2012/04/25

jp.techcrunch.com

守安氏が言うには(その実態は明かしてくれなかったが)Rage of BahamutのKPIのデータが――具体的にはARPUの額や課金ユーザーの割合だと想像するが――日本国内で提供されているゲームと「かなり近い」ということだった。憶測ではあるが、たぶん、ソーシャルゲームに高いプレイ代金を支払うのは日本だけではないということが伝えたかったのだろう。 続きを読む

“Mobage オープンプラットフォーム Forum”が開催、自信をもって世界市場に取り組む!

“Mobage オープンプラットフォーム Forum”が開催、自信をもって世界市場に取り組む! 2012/04/26

app.famitsu.com

冒頭で守安氏は、まずはMobageの2011年度の状況を振り返り、2012年1月~3月までの期間でコインの消費が500億にもおよび、年間では2000億円に達する見込みであるとの数字を紹介。「Mobageは大きなプラットフォームとして成長した」(DeNA/守安氏)とした。2011年度でとくに顕著なのが、サードパーティータイトルの伸びで、前年の同時期と比較して4~5倍にもなるという。 続きを読む

[PDF] 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。継続する理由「人とつながりたい」

[PDF] 『SNSアプリユーザー行動心理レポート』ソーシャルゲームユーザー数は、半年前より約5%増加。継続する理由「人とつながりたい」 2012/04/25

www.enterbrain.co.jp

エンターブレインが2012年2月に実施したソーシャルゲーム継続ユーザーの行動心理に焦点を当てた掘り下げ調査のレポート。 続きを読む

ソーシャルゲーム、課金のきっかけは時間短縮、エンターブレイン調査

ソーシャルゲーム、課金のきっかけは時間短縮、エンターブレイン調査 2012/04/25

sankei.jp.msn.com

ゲーム雑誌出版のエンターブレインが25日発表した「SNSアプリユーザー行動心理レポート」によると、ソーシャルゲームの課金利用者の25.6%がゲーム内での待ち時間を短縮するための道具「時間短縮アイテム」の購入をきっかけに課金を始めていることが明らかになった。 続きを読む

ソーシャルゲーム継続ユーザーの心理、1位は「モノを集めたい」、3位「つながりたい」4位「癒されたい」

ソーシャルゲーム継続ユーザーの心理、1位は「モノを集めたい」、3位「つながりたい」4位「癒されたい」 2012/04/26

news.searchina.ne.jp

エンターブレインが行った調査で、ソーシャルゲームの継続ユーザーは、ゲーム性だけでなく、コミュニケーション要素も重視していることがわかった。 続きを読む

スマホのゲームネットワーク大手4社を比較したインフォグラフィック

スマホのゲームネットワーク大手4社を比較したインフォグラフィック 2012/04/26

www.seojapan.com

最近のネット業界、様々なスタートアップが立ち上がり、FacebookのInstagram買収にIPOと盛り上がりを見せていますが、その中でも一番熱い分野はなんといってもスマートフォン界隈でしょう。今回は、スマホで一番利用されているサービスともいえる「ゲーム」に注目し、スマホゲームのプラットフォームを狙う大手スマホゲームネットワークを比較したインフォグラフィックを作成してみました。 続きを読む

[PDF] KLab - 6 社連絡協議会合意に基づくソーシャルゲームプラットフォーム事業者各社 の自主規制が当社業績に与える影響について

[PDF] KLab – 6 社連絡協議会合意に基づくソーシャルゲームプラットフォーム事業者各社 の自主規制が当社業績に与える影響について 2012/04/25

v4.eir-parts.net

平成24年4月23日開催の「ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会」第一回会合における合意内容のうち、「青少年ユーザーの適正利用のための環境整備」に基づき、ソーシャルゲームププラットフォーム事業者数社が自主規制策を発表しました。本自主規制が当社業績に与える影響につきまして試算いたしましたので、お知らせいたします。 続きを読む

スマホアプリ開発現場におけるUI採用の試行錯誤 - ロケタッチの場合 - - NHN Japan ディレクターブログ

スマホアプリ開発現場におけるUI採用の試行錯誤 – ロケタッチの場合 – - NHN Japan ディレクターブログ 2012/04/26

blog.livedoor.jp

スマートフォンで展開するサービスの開発では、1つ大事なことがあります。それは、4インチ前後の画面にすべてを詰め込まなくてはいけないということです。これ以上、画面のサイズが大きくなると片手で持てなくなるので、この4インチ前後というサイズのトレンドはしばらく続くでしょう。 続きを読む

「LINE」スタンプ追加購入が可能に → 地獄のミサワ/バカボンパパ/どーもくん/なめこ/スヌーピー/ガチャピンetc.

「LINE」スタンプ追加購入が可能に → 地獄のミサワ/バカボンパパ/どーもくん/なめこ/スヌーピー/ガチャピンetc. 2012/04/26

netafull.net

ついに「LINE」にスタンプショップが開設されました。追加スタンプを購入することが可能です! 続きを読む

ソシャゲとか博打とか。

ソシャゲとか博打とか。 2012/04/26

dochikushow.blog3.fc2.com

ちょっと外れた話だが。ゲームと博打は決定的に違うということだけは描いておく。個人的な事を言えば、ソーシャル市場のおかげで俺はまだゴハンを食べることができているという立場ではあるから信憑性はないけどね。ちなみにパチンコの液晶とかのおかげでゲーム業界が食えてた事実もあるので博打をあんまりあーだこーだいうのもナニだけどね。 続きを読む

今日の一言:あれっ? 来週ってGWなんですね! (Hamachiya2)

ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化、「自主規制」に踏み切る業界のウラ事情、ドリランドに確率調整は存在するか

ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化 陣営分け鮮明に

ソーシャルゲーム2強、開発会社との提携戦略を強化 陣営分け鮮明に 2012/04/25

www.sankeibiz.jp

ソーシャルゲーム市場の急成長に伴い、DeNAとグリーの運営大手2社が、ゲーム開発会社との提携戦略を強化している。新たな会員の獲得には人気ゲームを1作でも多くそろえることが欠かせないため、自社開発にこだわらず陣営作りへと舵を切った格好だ。囲い込み先は家庭用ゲームソフトで実績を持つメーカーにも広がり、2陣営が競り合う構図が鮮明になってきた。 続きを読む

課金上限「自主規制」に踏み切る“ソーシャルゲーム”業界のウラ事情

課金上限「自主規制」に踏み切る“ソーシャルゲーム”業界のウラ事情 2012/04/25

exdroid.jp

ソーシャルゲーム大手のGREEとDeNAが23日、未成年ユーザーに対する課金額の上限を導入すると発表した。購入可能額の制限はドワンゴやミクシィなど他社も順次開始する予定となっている。長らく問題視されながらも具体的な対策がとられてこなかったが、ここに来て大手2社を含めた業界全体で年齢による課金上限を設けることになった。 続きを読む

ソーシャルの実相 ドリランドに確率調整は存在するか

ソーシャルの実相 ドリランドに確率調整は存在するか 2012/04/24

d.hatena.ne.jp

「コンプガチャ」に確率調整は存在するかーガチャシステムの確率調整がまことしやかに囁かれて早数年。特にコンプガチャシステムは、コンプ間近になればなるほど自然と確率が低くなるため、ユーザーは抜け出すことが難しいシステムになってました。最初から「1000回やっても当たらない可能性が高い」と言われたら誰もやらないでしょうが、「最初は10回程度で1枚揃う」と言われると、心理的障壁はかなり下がります。 続きを読む

【誰得】劇的ビフォーアフターが初のソーシャルゲーム化! 匠になってリフォーム

【誰得】劇的ビフォーアフターが初のソーシャルゲーム化! 匠になってリフォーム 2012/04/25

blog.livedoor.jp

なんということでしょう!アイデア満載のリフォームで家族を幸せにする人気テレビ番組「大改造!!劇的ビフォーアフターSEASON2」(ABC、テレビ朝日系)が、ソーシャルゲーム化されることが25日、明らかになった。プレーヤー自身が「匠(たくみ)」となり、家の問題を解決するための大改造というミッションを進行する。 続きを読む

Travian一族の系譜 ※改訂版

Travian一族の系譜 ※改訂版 2012/02/12

ameblo.jp

ブラウザ三国志(ONE-UP) ブラウザ一騎当千(ONE-UP) 戦国IXA(ONE-UP) Lands & Legends(ONE-UP) Lord of Knights(Aiming) Kingdom Conquest(ヘッドロック)等、和製トラビアンクローンのまとめとプレイ雑感。 続きを読む

「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告——ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由

「モゲマス」がアカウントの大量作成に警告——ソシャゲの「複数アカウント」に運営が悩む理由 2012/04/24

gadget.itmedia.co.jp

Mobageで提供中の「アイドルマスター シンデレラガールズ」(通称「モゲマス」)において先週、「アカウントの大量作成行為について」というお知らせが掲載され、ユーザーの間で話題になった。要約すると、「アカウントを大量に作成し、招待特典を集める行為や、カードをオークションに出品する行為が多く報告されており、アカウント停止や一部機能の制限などを行う場合がある」といった内容。 続きを読む

サイバーエージェントの子会社Cygames運営の「神撃のバハムート」英語版がGoogle Playの売上ランキングで米国1位を獲得

サイバーエージェントの子会社Cygames運営の「神撃のバハムート」英語版がGoogle Playの売上ランキングで米国1位を獲得 2012/04/25

www.cyberagent.co.jp

サイバーエージェントの連結子会社で、ソーシャルアプリケーションプロバイダ事業を展開するCygamesは、グローバル版「Mobage」向けに提供するソーシャル・カードゲーム「Rage of Bahamut」(日本語タイトル:神撃のバハムート)がGoogle Playの全Androidアプリ売上ランキングで4月22日に米国1位を獲得したことをお知らせします。 続きを読む

スクウェア・エニックス,カードバトルRPG「LORD of VERMILION 煉」の配信をMobageで開始。記念キャンペーンも開催中

スクウェア・エニックス,カードバトルRPG「LORD of VERMILION 煉」の配信をMobageで開始。記念キャンペーンも開催中 2012/04/25

www.4gamer.net

スクウェア・エニックスは、DeNAが運営する「Mobage」において、基本プレイ料金無料のカードバトルゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン煉』の配信を開始した。本作はアーケード向けトレーディングカードゲーム『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズの血脈を受け継ぐカードバトルRPG。最大の特徴はシリーズを踏襲した重厚な世界観と、圧倒的なクオリティの使い魔カードイラスト。 続きを読む

今日の一言:ニコニコ超会議で喋ることになりました! (Hamachiya2)