リアルマネーに揺れるSNSゲーム犯罪防止へ規制強化、モバゲー18歳未満の月額課金制限を導入、グリーのRMT減少

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リアルマネーに揺れるSNSゲーム 犯罪防止へ規制強化

リアルマネーに揺れるSNSゲーム 犯罪防止へ規制強化 2012/04/23

www.sankeibiz.jp

ソーシャルゲームのプレーに欠かせないゲーム上のアイテムやキャラクターのデータを現金で売買する「RMT(リアル・マネー・トレード)」がゲーム業界を揺るがしている。不正にコピーされたデータがインターネットのオークションに出回る事件が起き、社会問題となる事態に発展。ゲーム業界の主役に躍り出たソーシャルゲームだけでなく、家庭用ゲームも含めたゲーム産業全体に影響しかねず追放に向けて業界も重い腰を上げた。 続きを読む

DeNA、「Mobage」における青少年ユーザの月額課金制限を追加導入

DeNA、「Mobage」における青少年ユーザの月額課金制限を追加導入 2012/04/23

dena.jp

このたび、青少年ユーザに対する施策を強化する目的で、通信キャリア決済を含むクレジットカード、電子マネー等の全ての決済方法において、「Mobage」上の有料コンテンツを利用するためのゲーム内専用通貨(モバコイン他)の購入金額に、下記の制限を2012年6月をめどに導入する予定です。18歳未満のユーザ:月額10,000円まで、15歳以下のユーザ:月額5,000円まで 続きを読む

グリー、第1回目の「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を開催

グリー、第1回目の「利用環境の向上に関するアドバイザリーボード」を開催 2012/04/23

www.gree.co.jp

施策の効果についてのレポート グリーから、市場動向をふまえた施策とその効果について、下記の報告をしました。「探検ドリランド」において各種施策を実施した結果、大手オークションサイトにおける「GREE」を通じて提供されているゲーム上のアイテム、カード等に関する出品件数が、56%減少しました。また、その落札金額は、各種施策の実施前後で76%減少しました。 続きを読む

ソーシャルゲーム産業はなぜ急激に立ち上がったのか〜デジタルコンテンツの未来を俯瞰する鍵は何か

ソーシャルゲーム産業はなぜ急激に立ち上がったのか〜デジタルコンテンツの未来を俯瞰する鍵は何か 2012/04/23

agora-web.jp

ソーシャルゲーム市場は、08年ごろから急激に立ち上がった、この市場の隆盛ぶりは、多くの方にとっては疑問と戸惑いを感じられるのではないだろうか。ゲーム自体も実際にやってみないと分からない部分があり、また、急激過ぎる成長は何か妙な仕組みを抱えているのではという疑念も生み出しやすかった点も抱えているだろうと思っている。 続きを読む

CESAがゲーム利用動向など調査、ソーシャルゲームの動向も

CESAがゲーム利用動向など調査、ソーシャルゲームの動向も 2012/04/23

k-tai.impress.co.jp

コンピュータエンターテインメント協会は、ゲームをしないユーザーを含めた一般生活者を対象に、ゲームプレイなど利用動向に関する調査を行い、「CESA 一般生活者調査報告書」として結果を明らかにした。ソーシャルゲームの利用率は、Mobageが1位(7.5%)で、2位がGREE(7%)、3位がmixi(4.8%)、4位がacebook(1.2%)となっている。 続きを読む

KLab、新規事業を子会社化する「PoS制度」を導入

KLab、新規事業を子会社化する「PoS制度」を導入 2012/04/23

japan.cnet.com

KLabは、社員からボトムアップで提案された新規事業を子会社化する「PoS(President of Subsidiary=子会社社長)制度」を導入すると発表した。 続きを読む

ゲームメーカに考えて欲しいソーシャルゲームの今後のこと

ゲームメーカに考えて欲しいソーシャルゲームの今後のこと 2012/04/23

d.hatena.ne.jp

以前から話題になってるけど、相変わらずソーシャルゲームの勢いが衰えない。App Storeのトップセールスも上位20位のうち19作品が無料アプリのソーシャルゲームという、ちょっと異常とも言える状態。このソーシャルゲームの勢いってどうしてなの??と、ずーっと思ってたんだけど、最近少しスッキリしたので、そのメモ。 続きを読む

スクウェア・エニックスとYahoo! JAPAN、スマートフォン向け『戦国IXA 千万の覇者』で協業

スクウェア・エニックスとYahoo! JAPAN、スマートフォン向け『戦国IXA 千万の覇者』で協業 2012/04/23

www.famitsu.com

スクウェア・エニックスとヤフーは、スクウェア・エニックスが開発するスマートフォン専用戦国ゲーム『戦国IXA 千万の覇者』を、国内最大級のポータルサイトYahoo! JAPANが運営するオンラインゲームサービス“Yahoo!ゲーム”で提供することを発表。2012年4月23日より正式サービスを開始した。 続きを読む

ゲームシナリオ構成論 経験と理論に基づくマルチエンディングタイトル向けシナリオ構成メソッド

ゲームシナリオ構成論 経験と理論に基づくマルチエンディングタイトル向けシナリオ構成メソッド 2012/04/23

www.slideshare.net

小林信行氏によるゲームシナリオ構成論のスライド 続きを読む

今日の一言:週末は渋谷の海峡の名物からあげを食べにいきました。 (Hamachiya2)

グリーCTO藤本氏インタビュー、イヤな課金とそうでない課金の違い、女子中高生のiPhone乗り換え進行中

ソーシャルアプリはまだまだ進化する、インフラを意識したアプリ開発が必要に - 編集長インタビュー

ソーシャルアプリはまだまだ進化する、インフラを意識したアプリ開発が必要に – 編集長インタビュー 2012/04/19

itpro.nikkeibp.co.jp

国内の会員数は約3000万に達し、さらに日本の枠を越えてグローバルに手を広げ始めたSNS(Social Networking Service)事業者のグリー。目指すは世界で会員数10億。スマートデバイスが普及していく今後、技術面の競争力をどう強め、ソーシャルメディアをどう進化させていくのか。CTOの藤本氏に聞いた。 続きを読む

【ソーシャルゲーム】イヤな課金とそうでない課金の違いは?

【ソーシャルゲーム】イヤな課金とそうでない課金の違いは? 2012/04/18

ure.pia.co.jp

前回の記事でソーシャルゲームとは何か、ということについて簡単にではありますが紹介させていただきました。突然ですが、世の中にはイヤな課金要素と、そうじゃないのがあると思うんです。今回は「パズル&ドラゴンズ」というゲームを例にしてソーシャルゲームのそういう部分に迫っていければ、と思います。 続きを読む

女子高生 : 「女子中高生のiPhone乗換」が進行中、この半年では60%がiPhoneを選択

女子高生 : 「女子中高生のiPhone乗換」が進行中、この半年では60%がiPhoneを選択 2012/04/20

www.rbbtoday.com

ふみコミュニケーションズは20日、女子中高生によるスマートフォン(スマホ)の利用実態を調べた「第2回ニッポン全国スマホいっせ~大調査!」の結果を公表した。自社で運営する女子中高生のためのポータルサイト“ふみコミュ!”にて、4月6日~15日の期間に実施した物で、209名から回答が寄せられた(高校生65.6%、中学生19.6%)。 続きを読む

20代女性のスマホ所有率、昨年の9.6%から54.2%に急増【D2C調査】

20代女性のスマホ所有率、昨年の9.6%から54.2%に急増【D2C調査】 2012/04/18

markezine.jp

ディーツー コミュニケーションズ(D2C)は18日、スマートフォンの普及動向調査の結果を発表。性年代別の普及率、購入意向率で若い女性が大幅に増加していることが明らかになった。 続きを読む

ソーシャルゲームのすごい仕組み

ソーシャルゲームのすごい仕組み 2012/04/20

blogos.com

この新書を読んで、いまのソーシャルゲームの一般化とドル箱っぷりに、あらためて驚かされました。いつのまにか、ソーシャルゲームは、「若者のもの」から、「大人たちのもの」になってきているのです。実際に「ソーシャルゲームに、お金を使うことができる人」というのは、たしかに、ある程度の収入がある大人が多いでしょうし。それにしても、コナミの売上の半分以上がソーシャルゲームからになっていたなんて… 続きを読む

任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換

任天堂、「ネット課金」開始 赤字目前で方針転換 2012/04/20

www.asahi.com

任天堂がゲームのパッケージソフトの購入者に、インターネット経由で追加シナリオを販売する「ネット課金」ビジネスを始めた。これまでゲーム業界で高額請求が社会問題化していたことから参入に慎重だったが、他社が売り上げを伸ばす中で方針を転換した。 続きを読む

jsdo.it HTML5-Games

jsdo.it HTML5-Games 2012/04/20

games.jsdo.it

jsdo.it HTML5-Games とは 誰もが簡単にブラウザゲームが作成、遊ぶことのできるブラウザゲームコミュニティです。気になるゲームを見つけたら、プレイしよう!本コミュニティで紹介するゲームはHTML5、CSS、JavaScriptを投稿・共有するサービス「jsdo.it」へ投稿されたゲームです。 続きを読む

htmlも解らないのにiPhoneアプリ開発(iPhone SDK)を始めた時、役だった本

htmlも解らないのにiPhoneアプリ開発(iPhone SDK)を始めた時、役だった本 2012/04/19

rento83.com

くっそ一杯本読みましたがその中から厳選してお届けします! 続きを読む

ソーシャルゲームにおけるAWS/MongoDB利用事例

ソーシャルゲームにおけるAWS/MongoDB利用事例 2012/04/17

www.slideshare.net

QCon Tokyo 2012で発表した資料。 AWSやMongoDBの利用のポイントなど。 続きを読む

今日の一言:からあげたべたい! (Hamachiya2)